[TSW] Roadmap - Diskussionsthema

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  • Ich verstehe die Aufregung nicht. Gibt halt wieder ein Pack aus Strecken und Fahrzeugen zum guten Preis. Ich habe damals beim TSW 6 die Special Edition bei einem Key Seller für ca. 60 Euro erworben und dandurch 8 Strecken und ca. 15 Fahrzeuge erhalten. Das einzige was nervt, ist das erneute downloaden aller Inhalte. Das kritisiere ich genau so, wie alle anderen.

  • Wollt grad sagen. Die TSW Upgrades waren in letzter Zeit immer gratis. Ist auch einfacher, große Updates/ feature additions durchzuführen, da man sich Zeit lassen kann fürs QA und dabei auch das gesamte Game als solches anfasst/ testet und nicht nur auf regressions von einzelnen fixes. Allerdings wird ein upgrade auf UE5, wenn er passieren sollte, eher Jahre an Entwicklungszeit benötigen und separat zu TSW passieren, da hier einfach zu viel in der Engine an sich angepasst wurde, wodurch ein "einfach upgraden" nicht mehr drin ist. Zumindest, ohne für jene Zeit das entwickeln von DLC einzustellen, was wirtschaftlich wohl zum Ende von TSW an sich führen würde.

    #include <KlassischerGruß>
    Chirimu aka Maddy, Fachtrainer Tf bei DB Fernverkehr und selbstständig als Technical Designer bei DTG und TSG.

    Mitentwicklerin der CRG BR 101 Expert und CRG BR 145 Expert

  • Für mich kommt allerdings bei der ganzen Sache erschwerend die Frage hinzu, wann das Grafik-Maß dann mal voll ist.


    Das geht mir immer mehr in die Richtung "Hui, schaut mal wie toll das bei uns alles aussieht, da kannst Du auf 20 Meter sehen, wie im Morgengrauen bei Nebel ein Glühwürmchen das Bein hebt. Spielbarkeit ist eher Murks, aber hey, die Grafik .... huiiiii"


    Unterm Strich geb ich mein Geld dann doch lieber für ne geile Spielbarkeit mit Abstrichen bei der Grafik aus.

  • ich weiss ja nicht recht was ich von Thames Valley halten soll. Irgendwie zwar nett, aber irgendwie auch ziemlich zerstückelt.


    Da wär halt so das Prinzip der Streckenerweiterung wie im TSC ganz nice gewesen, dass es einfach alles an die GWML dranhängt und man dann auch von/zu Paddington fährt.

    Naja mal sehen wie das so im Stream wirkt

  • Zumindest, ohne für jene Zeit das entwickeln von DLC einzustellen, was wirtschaftlich wohl zum Ende von TSW an sich führen würde.

    Also, dieses Jahr hat DTG selber schon deutlich weniger DLC rausgebracht als die Jahre vorher. Ob man allerdings dann am Nachfolger zusätzlich arbeitet, oder auch im TSW-Bereich Mitarbeiter entlassen musste nach dem Metro Rivals-Desaster?
    Aber DTG verdient ja auch an den 3rd party-Veröffentlichungen mit.

  • Oder anders gesehen...

    Ja mit deinen Geld , brauchst Du nur anständige Hardware kaufen, dann hast Du beides, gute Grafik und gute Perfornance. ^^

    Danke, bin mit der Hardwaee up-to-date.

    Wenn die Programmierung vom Gameplay Mist ist, helfen supertolle Grafik und NASA-Hardware auch kein bisschen. Mist, der toll aussieht, ist trotzdem Mist.

  • bin mit der Hardwaee up-to-date

    Was man heute an PC teilen einbaut, ist morgen schon wieder alt. Man ist nie auf dem neuesten Stand. :ugly:


    Ich muss auch sagen das der TSW grottisch programmiert ist. Wenn ich überlege das AC Black Flag resynced auf den aller höchsten Einstellungen geil aussieht und der TSW, nachdem man etliche.ini Einträge selbst bearbeiten muss, nicht an solch einer Grafik rankommt, ist das schon ein Armutszeugnis. Sogar Division 2 sieht im Welten besser aus. *haumichweg*

    Ich kann auch jenseits von 150 FPS den TSW zocken, aber das sieht dann aus wie Matsch.

    Eine Optimierung würde dem TSW gut stehen.

  • Uerdinger67


    Beim TSW sind das die Shadereinstellungen die Match erzeugen. Die sind mehr oder weniger heruntergefahren damit auch sehr schwache Rechner und Konsolen mitlaufen.

    Die Shader in der UE4 sind schon leistungsstark - natürlich nur wenn es auch abgerufen würde.

    Wobei die anderen Berechnungen genauso unfangreich wie im TSc sind, nur daß sie auf einer moderneren Engine laufen.

    Mit moderner und starker Hardware kommt man durchaus zurecht.

  • UE5 ist altgleis, die UE6 hämmert an der Tür.


    Wenn Epic die UE6 endlich mal in Sachen stable Performance fixt, denn die UE bisher, egal auch ob 4 oder 5, ist eine der instabilsten Engines die es gibt, die auf etwaige Dinge wie OC, schärfere Timings, Treiber Overrides etc. extra empfindlich reagiert, während andere Engines null Komma null Probleme damit haben. Der berühmte ntdll.dll Fehler bis heute der häufigste UE Crash, obwohl schon sehr oft bei Epic gemeldet.

    Zudem erkennt man ein UE Spiel sofort anhand der Grafik, die sieht grundlegend von der Base überall gleich aus, in UE 4 zudem noch mehr steriler als andere ältere vergleichbare Engine.


    Es ist immer wieder erfrischend, wenn man mal eine andere Engine als nur die UE zu Gesicht bekommt, die auch zudem noch besser laufen als die UE5.

    Einen Vorteil hat sie aber, sie ist relativ einfach umzusetzen, neue Features per Plugins schnell umgesetzt und sie unterstützt (im Falle der v5) von Haus alle gängigen Grafikfeatures aller Hersteller.

  • Tadami erscheint am 30.07.


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  • Ich muss sagen, man merkt der Strecke ihr Alter an. Das sieht grafisch irgendwie alles nicht nach TSW6 aus, sondern eher TSW2/TSW3. Wieso man die Gebäude grafisch nicht verbessert bzw upgedated hat, versteh ich ehrlich gesagt nicht. Und das Gras auf der Route wirkt auf mich viel zu übersättigt, das sticht ja schon fast im Auge.
    Wäre dann am Ende sowieso nur einmal in jede Richtung fahren und danach wahrscheinlich liegen lassen. Für den Preis aktuell auf keinen Fall ein Kauf.

    Und wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es keine Fahrplanfahrt die komplett durch geht, sondern die sind alle in mehrere Etappen aufgeteilt? Was soll das denn? TSW wandert für mich immer mehr aufs Abstellgleis... Keine Version wie TSW6 hat so wenig Spielzeit wie alle davor.

    Sicher wollte man mit der Strecke mal was anderes bieten, aber in Japan gibt es so viel interessantere Strecken als diese. Klar bietet Sie was fürs Auge, aber Betriebstechnisch ist das absolut langweilig, da komplett eingleisig.

  • Die Gebäude und die Übersättigung sind denke ich weniger ein Problem der TSW-Version als ein Problem des Herstellers. Schon die TSC-Strecken von UW wirken für mich total steril und unnatürlich übersättigt.


    Ich hoffe, dass man diesmal zumindest die Fahrzeuge vernünftig hinbekommen hat. Die TSC-Fahrzeuge sind was Sound und Fahrphysik angeht eher grenzwertig, da habe ich im TSW andere Erwartungen.


    Dass die Fahrplanfahrten aufgeteilt sind, stört mich persönlich nicht. Für die Gesamtstrecke werden über 3 Stunden benötigt, soviel Zeit habe ich selten. Und will man weiterfahren, muss man ja nicht einmal zurück ins Hauptmenü sondern kann über den Weg ins Free Roam direkt weiterfahren.

    Netter Nebeneffekt dürfte sein, dass die Anzahl an Fahrplanfahrten steigen dürfte, davon gab es in der Realität damals gerade einmal 7 pro Richtung.


    Ich werde so oder so abwarten, schon im TS habe ich die Strecke nur wenig genutzt. Für mich ist sie einfach eine Spur zu langsam, auch wenn die Landschaft in der Realität eigentlich sehr reizvoll ist. Als erste Japanstrecke für TSW hätte ich mir vielleicht dennoch etwas anderes, typischer japanisches, gewünscht.

  • Als erste Japanstrecke für TSW hätte ich mir vielleicht dennoch etwas anderes, typischer japanisches, gewünscht.


    Aber diese beschaulichen (auch aus Animes bekannten) Nebenbahnen sind doch typisch Japan. :/


    Was mir aber bei den bewegten Bildern auffällt, ist, dass die japanische Atmosphäre noch nicht überspringen will und die Qualität des Gezeigten teilweise ziemlich mittelmäßig wirkt. Ein paar Beispiele:


    Hier fällt mir direkt auf, dass das andere Flussufer mit den Bäumen sowie die Texturen des Wasser fast schon nach MSTS aussehen, schade.


    Nochmal: Die Texturen des Wassers sehen total komisch aus, das geht in TSW6 mittlerweile viel besser.


    Ich weiß noch nicht, ob ich die Gestaltung gut finde?! Die Gebäude und Szenerie wirkt ziemlich vereinfacht und steril.


    Wichtig sind natürlich auch Sound und Spielbarkeit der KIHA, das dürfen sie nicht verhunzen, denn sonst bleibt halt nicht mehr so viel. *ka*