Beiträge von Cirno

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    Das es DTG scheut ist nur wegen Geld. Die haben einfach nicht die Kohle, genügend engineers mit nem komplett neuen TSW zu beauftragen und gleichzeitig die alte Codebase profitabel am Leben zu erhalten.

    Da wird auch nichts passieren. "Rust sieht schlechter aus als UE" ist halt auch nen wunderbares Indiz, dass die Person hier so garkeine Ahnung von Engines/Coding hat. Rust ist eine reine Programmiersprache. Da muss man sich erstmal überhaupt ne Engine mit bauen. UE ist ne fertige Engine, das hat nichts mit Programmiersprachen zu tun. Ist halt einfach der TSC in https://rea.tools/ geschmissen und durch AI recompiled in einer anderen "Sprache". I mean, mit genug fähigeren Maintainern/Contributors und einer shitload an token bekommt man bestimmt irgendwann was gutes raus, aber ich sehe *hier* dieses commitment nicht wirklich.

    Die Seite wird von mir bis auf unbestimmte Zeit weiter supportet. Vielleicht mache ich irgendwann den Forenteil zu, der ja eh nur für direkten Support der angebotenen Downloads gedacht war (damit alles gebündelt ist und man nicht zu tief suchen muss) und deren User mittlerweile anderen Dingen in ihrem Leben nachgehen, gab da ja mal ohne ende Stress mit einigen dort und dieser Seite hier (wesshalb ich sogar als Mod hier geflogen bin da ich ja die Seite betreibe, waren wilde Zeiten vor 8 Jahren). Ich sorge ja seit jeher nur für die 'Betreiberseite'. Bisher sehe ich aber noch kein Ende in sicht. Ich habe jedoch für den Fall, das Woltlab EOL geht, die Downloads noch sortiert auf einer Nextcloudinstanz, die nahtlos übernehmen kann. Da Woltlab aber immer noch gut Geld mit ihrer Software macht gehe ich nicht von einem baldigen Supportende aus. Mir ist aber die Wichtigkeit der dort liegenden Freeware für die Community bewusst. Macht euch also keine Sorgen. :3

    Site ist seit ca 20:30 wieder online. War noch unterwegs und meine keys lagen daheim :D
    Ist wieder alles abgesichert, bin auch mal zur Sicherheit alle logs durch gegangen und es gab keine Zugriffe auf geschützte Userdaten.

    (Servicepost, da auf der Railo mehrere Freeware DLs liegen für den TSC)


    Heya, ich werf nur kurz rein, das ich die Railomanie vorerst vom Netz abgetrennt hab. Grund ist, das um 16 Uhr heute ein Exploit für php2shell auf allen PHP Versionen ab 5.1 (erschienen 2005) geleaked wird, dessen patch erst im späteren Nachmittag erwartet wird. Da ich die Userdaten schützen will und kein Risiko eingehen will, ist bis dahin alles tot. Keine lust, das wer meine Datenbank oder Fileserver wiped oder an den privatekey der Passwörter kommt. Bin gespannt ob das internet gleich brennt. Cheers.

    Außerdem mal eben ne 'neue' Codebase hochziehen ohne Kenntnisse im bereich Softwaredev birgt gefahren, weil wer verifiziert deinen Code wenn nicht du selbst? AI zieht sich auch nur seine Referenzen aus offenen Github Projects und es gab schon Fälle, in der durch Repo Poisoning ein AI Project ne Sicherheitslücke (bzw aktiv Malware) inkludiert bekam.

    Good luck. Frankfurt und Köln in einer Strecke, zusammen mit allen Ballungsräumen und der Fernsicht auf der KRM itself sind zumindest SO nicht für Konsole und alles unter einem Mittelklasserechner unmöglich umzusetzen, außer ihr meint "Detailgetreu" nicht so beim Wort.

    Ich glaube hier wird etwas zu sehr "KI" als magische Lösung für alle möglichen Entwicklungsprobleme betitelt. LLM's sind sehr gut darin, beim entwickeln zu helfen, da eine Programmiersprache eben auch genau das ist: eine Sprache, Königsdisziplin von Large Language Models. Damit Testcases zu basteln und diese automatisiert durchführen zu lassen ist aber nochmal ein anderes Kaliber, da hier eine sehr spezifische Schnittstelle erstmal erstellt werden muss. Selbes gilt für das porten von DTG Engine alterations. LLMs kennen nur, was sie durch ihr training gefüttert bekommen. Was sie nicht kennen, nähern sie so gut es geht heran, braucht aber definitiv hilfe durch einen Dev, eher noch müsste die AI durch eigenen Code weiter trainiert werden. Nicht jedes Unternehmen möchte aber gerne den eigenen Sourcecode an andere große Unternehmen weitergeben. Viele LLM Anbieter führen nämlich in ihren TOS auf, dass die Resourcen, welche durchs LLM erstellt oder zum Training analysiert werden, auch an den Anbieter weitergeleitet und zur nutzung/analyse freigegeben wird. Da verstehe ich dann schon, warum nicht jeder unbedingt damit arbeiten möchte.

    Ich glaube 412 rating hat im DTG Betateam niemand (außer mir) und ich persönlich finde auch, dass man dem 12er hier nicht gerecht wurde. Also ja, es haben Tf dran mitgearbeitet, aber die kannten diese explizite Baureihe halt nicht. Hinter den Kulissen wird aber grad noch gut dran gewerkelt. Ich selbst hatte durch meine Arbeit bei der DB (Fortbildung Disponentin) und nebenbei N-I leider absolut keine Zeit, da nen QA pass zu machen geschweigedenn Tickets zu schreiben. Ich kann euch nur bitten, falls möglich alles im DTG Forum zu melden. Die legen tatsächlich Tickets an und gerade finden noch viele Fixes statt. Nur macht bitte nur was auf, wenn ihr euch absolut sicher seid. Falschinfos wie der generelle LZB-Aufnahmesound (den es nicht gibt) sind da ein gutes Gegenbeispiel.


    Edith

    Das ist toll, Release des Deluxe Addons war am 15.09., jetzt ist der 17.09.

    Ich sehe davon noch nichts.

    Ich/Wir wussten seit knapp ner Woche, dass der fehlt. Hab bei meiner nächstmöglichsten 412 Schicht das Sample aufgenommen und eingereicht. Danach ist wieder das übliche "Einbauen, Testen, QA Sprint, Patch" Prozedere dran, was halt dauert.

    Ich werd bei zeit mal ne rudimentäre SimControl page einbauen, damit man den "chaosfaktor" auch bei dem Ding einstellen kann. War halt eigentlich nicht gedacht, das soweit steuerbar zu machen, da es nur die, entschuldige, "eingeschränkt realistischen" DTG Core Malfunctions ersetzen sollte. Ich kann einfach kein Fahrzeug anfassen, bei dem nen Schleifleistenbruch simuliert wird und die behebung einfach nur "ja heb den panto einfach mal wieder, wird schon schief gehen" ist.

    Weil das beim 412.12/.13 kein Taster, sondern ein Leuchtmelder ist, welcher anzeigt, das die Bugklappe offen ist. Beim 412.7 ist dieser bedienbar zum öffnen der Bugklappe.


    Zum Thema mit dem Zoom auf die Displays: In den Settings gibts irgendwo nen Toggle zum ausschalten dieses Zooms. "Enhanced Digital Displays" iirc.

    Mit Native und TAA war ich bei 90-105 auf N-I. Kann morgen früh mal noch paar Vergleichsbilder machen.

    Ballanced wird das Preset sein, was die meisten mit Mittelklasserechner nutzen werden (denke ich), daher hatte ich das gewählt.

    Ich bin mal grad ingame gesprungen, vieles liegt an den Sunray effects. Wenn man nicht direkt in die Sonne schaut ist das "diesige" nicht so stark. Alles in allem muss ich aber sagen "sieht echt nicht schlecht aus".

    Settings: Epic, Enhanced Lighting on, FSR Ballanced Preset, Res 5120*1440, FOV 120, no Framelimit. Die 0.1% FPS sind durchs raustabben so low.

    In UE 5 macht alles das Lumen.

    Also geht es nicht ohne "Epic", weil eine UE5 Version immer noch einen kompletten Neustart benötigt. Das ist nicht wie mit nem Windows-Update einfach nurn klick. Das sind tausende Personalstunden allein fürs Engineering.

    ETCS ist halt nochmal nen Coreding und braucht deutlich mehr clientseitige Anzeigelogik, damit es auch gut aussieht. Ich bin ehrlich, ich habs auf meiner Bucketlist als Freizeitprojekt (und da ist schon der Fehler, sowas hab ich nämlich quasi nicht :D), aber andere anzeigenden Systeme sind da doch wichtiger.


    Ich selbst würd mich btw über Köln-Au/Siegen freuen, alternativ dazu nochmal was dieseliges, maybe sogar Nebenbahn, sowas wie die Kongobahn oder etwas mit bisserl Ost-Flair, z.B. Halle-Sangerhausen-Erfurt.