Ich habe oft das Gefühl, dass ein höherer Takt auf weniger Kernen bei der Ladezeit oder der flüssigen Darstellung der Welt deutlich mehr bewirken würde als meine aktuelle "Brute-Force"-Methode.
Das ist nicht nur ein Gefühl sondern Tatsache.
Die meisten SIMS im Gamebereich sind auf wenige Kerne bechränkt programmiert. Da laufen dann 4 Kerne und die weiteren 2 oder 8 Kerne bekommen dann so gut wie keine Arbeit.
Also kommt es am Ende auf Core Einzelleistung an in Verbindung mit anderer schneller Hardware. Beachten muss man auch, daß es CPU oder GBU -lastig programmiert sein kann.
Der Hardware muss immer erklärt werden..wo was hin kommt und daß ist programmiertechnisch. wohl aufwändiger bei Mehrkern.