[TSW] Roadmap - Diskussionsthema

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  • Wenn DTG es jetzt noch schafft ein Ordentliches anti aliasing zu implementieren (DLSS 4.5 Nativ, und FSR) dann wird das Spiel endlich gut, die restlichen Bugs sehe ich nicht als Problem sondern das das Bild durch die og. Integration einfach massiv unscharf aussieht

  • Ordentliches anti aliasing zu implementieren (DLSS 4.5 Nativ, und FSR) dann wird das Spiel endlich gut, die restlichen Bugs sehe ich nicht als Problem

    Lieber funktionierende Signale oder Fahrpläne als FSR oder DLSS. Klar wäre es schön, aber es gibt Baustellen die dringend mal gefixt hören.

    Solange das nicht passiert, gibt's auch keine Kohle mehr. Mittlerweile wird alles so dahin geklatscht und fertig. Da sehe ich nicht ein knapp 40€ für ein Addon auszugeben.

  • Lieber funktionierende Signale oder Fahrpläne

    +1

    Dringend, bitte DTG das ist dringend.


    Dafür würde ich auch auf natives DLSS/FSR verzichten (was ohnehin nicht gekommen wäre solange TSW auf UE4 bleibt).


    Bei FSR und UE4 gilt zudem, nur offizielles FSR2.0 und nein Danke, FSR2 sieht grauenhaft aus wo selbst das native Bild besser ist. Gutes FSR gibt es erst ab 3.1.

  • I just saw on YouTube that one of the topics covered in the August "Direct" will be the development of Sodor.

    That's okay, but hopefully this isn't the only exciting news DTG is reporting... :/

    Traditionally, DTG has an uncanny ability to leave users speechless (literally).

  • DTG hat heute über ihre Social Media Kanäle bekannt gegeben, dass zukünftige Addons und TSW Games nur noch für PC und die Konsolen PS5/Xbox Series S/X erscheinen werden.


    Ziel ist es, die Hardware effektiver auszunutzen und die Qualität (Performance und Leistungsverbesserungen) zu verbessern.


    Quelle: Instagram Account von trainsim

    Das ist überfällig. War ein Klotz am Bein des Fortschritts beim TSW.

    Grüße aus Wien!


    TSW6, Subwaysin 2, TramSim und CTS 2026 auf PS5.