Beiträge von VirtualComplication

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    Ja das stimmt, ETS2 läuft zwar nicht 1:1, aber es gibt Mod-Projekte wie die NRW-Map, die zumindest zeigen, dass so etwas grundsätzlich möglich ist. Auch mit den DLCs sind ja Fahrten drin, bei denen man mehrere Stunden unterwegs ist. Auf YouTube gibt es jedenfalls ein paar Videos, die irgendwo bei 5 bis 6 Stunden liegen. Wenn man damit wirklich Richtung 1:1-Karten wollte, müsste man am Ende natürlich schauen, was die Engine tatsächlich hergibt. Beim Thema Modding wäre sie vermutlich auch um einiges dankbarer. Aber hätte, hätte Fahrradkette und dann fehlt am Ende immer noch die Lizenz von SCS. 😅


    Ich denke auch das eine eigene Engine hier die bessere Wahl ist, aber der Aufwand ist riesig und für ein Nischenthema einfach zu groß.

    Ich finde ETS2 bis heute optisch deutlich angenehmer als viele moderne Sims, gerade auch in der UE. Gerade Deshalb frage ich mich schon länger, ob man diese Engine mit den nötigen Anpassungen, Erweiterungen und Umarbeitungen nicht auch als Grundlage für einen Zugsimulator nutzen könnte. Lange Strecken scheinen zumindest kein Problem zu sein. Ich denke, dass schon jetzt einiges in der Engine steckt, was zeigt, dass das grundsätzlich machbar sein könnte. Züge gibt es ja zumindest schonmal 😁


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    Für alle die sich für die Basis der Strecke interessieren, hier ein Video von Pilot21

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    Hab jetzt auch die ersten 2 Fahrten hinter mir und finde das Preis-Leistungsverhältniss absolut gut. 2 Fahrzeuge, 1 davon mit einen begehbaren Motorraum und Funktionen die über den Standart der TSW Loks gehen, neues Rollmaterial, wunderschöne Gestaltung der Strecke die für mich unter die Top 3 gehört, neue Objekte, neues Signalsystem uvm. Zu den 2D Häusern, ja die gibt es, aber definitiv nicht in der Überzahl sondern eher vereinzelt im Backdrop bzw. in Städten zwischen anderen Gebäuden und daher nicht wirklich auffallend. Der Sound ist gut auch wenn ich hier die Originale natürlich nicht kenne. Ob einen eine eingleisige Strecke auf Dauer fesselt muss man sich vor dem Kauf natürlich selber Fragen, da man hier doch eine Weile unterwegs ist und tatsächlich nicht wirklich viel passiert auf der Strecke.


    Kleine Fehler gibt es im Spiel, die Bahnübergänge werden Teilweise von Autos oder Fußgänger ignoriert, da sollte man nochmal Hand anlegen. Ansonsten gefällt mir an manchen Stellen der Gleiskörper nicht wirklich.

    Nürnberg–Ingolstadt hört sich auf jeden Fall sehr vielversprechend an. TSG wird da sicher einen guten Job machen, und das Projekt von Pilot21 sah ja schon vor zwei Jahren gar nicht schlecht aus. Auch wenn ich die Škoda-Kisten nicht wirklich mag, wäre das trotzdem eine nette Geschichte für die Strecke gewesen dafür bekommen wir aber den Apmmz, eventuell ja auch als OC Variante? Schade, dass man vom 420er wieder nichts Neues hört. Mal sehen, ob zuerst GTA 6 oder die 420er 😂

    143isttop Heute Abend ist ein Livestream angesetzt 🙂

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    KiDmorbid

    Definitiv mich als PC-Spieler mit dem Wissen ist das kein großes Problem.

    Mir ging es eher darum, dass das für viele andere Spieler genau der Zustand sein wird, den sie sehen, weil sie solche Anpassungen entweder nicht kennen oder, gerade auf der Konsole, gar nicht machen können. Und ich kann ja auch erstmal nur das beurteilen, was aktuell gezeigt wird.🙂

    Aber ja, ich schreibe gern noch etwas zu der Strecke. Du scheinst es ja doch ganz interessiert zu lesen und hast dann wieder Material, um mich und meine Absichten zu analysieren, du kleiner Sherlock. 😂


    Dass die Foliage der Strecke die Bäume allerdings so nah am Fahrzeug aufploppen lässt, finde ich echt übel. Das habe ich gestern am Handy gar nicht so wahrgenommen. So schön die neue Vegetation auch aussieht, das ist etwas, das ich bei Strecken als extrem negativ und störend empfinde.

    Jesus, was ist hier eigentlich schon wieder für ein Ton am Start?

    Ganz ehrlich ice : Das, was du schreibst, würde in dem Moment genauso für dich gelten, wenn dir etwas über die Leber läuft. Ich frage mich langsam wirklich, was hier im Forum in letzter Zeit los ist und warum sich manche nur noch gegenseitig anfahren.

    Und das sage ich ausdrücklich nicht als Moderator, sondern einfach als Nutzer dieses Forums.


    Zur Suspension-Sache:

    Ich verstehe schon, dass die Frage aufkommt „Warum haben wir das, wenn wir es kaum sehen oder nutzen?“. Für mich persönlich ist das tatsächlich auch eher ein nice to have. Gleichzeitig gibt es für mich andere Punkte im Spiel, die mir in Sachen Immersion deutlich mehr kaputt machen als ein fehlen dieses Features.

    Aber am Ende hat eben jeder seine eigenen Dinge, auf die er achtet und die ihm wichtig sind.


    Trotzdem finde ich, nachdem ich mir den Rest des Streams angesehen habe, das die Strecke ihr Geld tatsächlich Wert ist und mir das Gesamtpaket tatsächlich sehr gut gefällt für die erste TSW Strecke des Entwicklers.

    Also ich muss auch sagen was ich sehe ist wirklich gut und gefällt mir. Vor allem zeigt es mir das wir endlich ne Dieselhaupstrecke aus dem Allgäu brauchen 😀 Das einzige was mir tatsächlich nicht taugt ist das Gleisbett, sieht bisschen Märklin C-Gleis mäßig aus.

    Find den Preis eigentlich gerechtfertigt für den Umfang des Pakets um ehrlich zu sein, für Entwicklung von einem neuen Signalsystem, 2 Fahrzeugen, verschiedene Lackierungen, Wagen, Objekten und Strecke. Schau mir jetzt mal den Stream an und bin gespannt was man zu sehen bekommt.

    Hallo zusammen,

    ich eröffne diesen Thread als Sammelstelle für Mods, die in bestimmten Strecken oder Szenarien Probleme verursachen, da ich dazu bisher nichts Passendes im Forum gefunden habe.

    Die Idee ist, dass hier eigene Beobachtungen gesammelt werden können, damit andere schneller erkennen, ob es bekannte Konflikte oder Fehler gibt. Es geht ausdrücklich nicht darum, Mod Autoren zu kritisieren oder an den Pranger zu stellen. Bei der Vielzahl an Mods und möglichen Kombinationen lassen sich Konflikte leider nicht immer vermeiden.

    Wenn ihr etwas eintragt, wäre es hilfreich, die folgenden Punkte möglichst kurz anzugeben:

    – betroffene Strecke oder betroffenes Szenario inklusive TSW Version

    – betroffene Mod

    – kurze Beschreibung des Problems

    – mögliche Lösung oder Workaround

    Dieser Thread dient ausschließlich als offene Sammlung von Nutzererfahrungen. Ergänzungen und neue Einträge sind ausdrücklich erwünscht.


    Strecke / TSW Version:

    München – Augsburg / TSW 6

    Mod:

    HMA 423 Special Destinations

    https://www.trainsimcommunity.com/mods/c3-train-sim-world/c19-patches/i3365-hma-423-special-destinations

    Problem:

    Strecke lädt ohne Umgebung

    Lösung:

    Datei aus dem Mod Ordner entfernen



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    Strecke / TSW Version:

    Bremen – Oldenburg / TSW 6

    Mod:

    Karlsruher Kopf No Baggage Door

    https://www.trainsimcommunity.com/mods/c3-train-sim-world/c110-pc-editor-creations/i5954-karlsruher-kopf-no-baggage-door#comment-32917

    Problem:

    Strecke erscheint nicht mehr im Streckenauswahlmenü

    Lösung:

    Datei aus dem Mod Ordner entfernen



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    Strecke / TSW Version:

    S-Bahn Vorarlberg: Lindau - Bludenz / TSW 6

    Mod:

    BR 612 Expansion Pack

    https://www.trainsimcommunity.com/mods/c3-train-sim-world/c19-patches/i5367-br-612-expansion-pack-updated-non-gsm-r-version-added

    Problem:

    Strecke bricht Ladevorgang mit Unreal Fehlermeldung ab

    Lösung:

    Datei aus dem Mod Ordner entfernen

    Ich sehe den Post von Fabrizio jetzt auch nicht als Weltuntergang. Die entscheidende Frage ist eher, ob es wirklich genügend Third-Party-Entwickler gibt, um das Spiel dauerhaft mit ausreichend Leben zu füllen. :/ Soweit ich es richtig in Erinnerung habe, ist RSSLO z.B. auch an Bord von TSW.


    Grundsätzlich kann man es nur begrüßen, wenn DTG die Plattform stabiler macht und sich die Entwickler dafür mit echtem Enthusiasmus dem Streckenbau widmen. Denn wenn das Spiel technisch sauber, stabil und mit klar definierten Regeln sowie nachvollziehbaren Standards entwickelt wird, erleichtert das auch Third-Party-Studios die Arbeit erheblich. Eine stabile und transparente Basis senkt die Einstiegshürden und macht es für externe Entwickler attraktiver, Inhalte für das Spiel zu produzieren.


    Mit Folezz und TSG zeigt sich zudem, dass man durchaus auch Talente direkt aus der Community rekrutieren kann.

    Und wer weiß, vielleicht wird BPH irgendwann sogar ein offizielles Third-Party-Studio, wenn man sich anschaut, was da schönes bei der Almtalbahn entstanden ist. <3