[TSW] Roadmap - Diskussionsthema

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).
  • Wenn 3DZug irgendwas für TSW machen will, muss er endlich seine Modellqualität in den Griff bekommen. Was hier im TS schon nicht gut ist, ist in TSW absolut unhaltbar. Also mal abwarten, was passiert.

    Heute hier, Morgen hier, Übermorgen eventuell dort

  • Becherglas Ja auf der Mildmay Line gibt es zwei semi-reale Repaints des Aventras die nur als KI verkehren und vom Spieler nicht fahrbar sind sowie diese Dockland-Rail. Alle drei hier auf dem Bild zu sehen.

    Außerdem ist bei den schottischen Strecken auch eine KI-Straßenbahn zu sehen die meines Wissens nach auch in Mannheim ihre Runde dreht sofern man die schottischen Strecken besitzt.


    Naja und es sind zwar nur Standmodelle aber bei Dresden - Chemnitz und Leipzig sind Schmalspurwagen enthalten, die stehen aber nur rum.

  • Bei Kassel - Würzburg werden Regio Züge (weiß gerade auswendig nicht welche) mitgeliefert, ausschließlich für den KI Verkehr. Ich gehe aber mal stark davon aus, dass das Modell unverändert ist zur fahrbaren Version und man die theoretisch auch fahren könnte.

  • Naja mal ganz nüchtern betrachtet vielleicht noch gerade rechtzeitig. Dieses Arcade-"Rennspielgame" für eine sehr junge Zielgruppe (wer sonst würde sich so einen Quatsch antun?) hätte nur floppen können. Die sollen lieber ihre Kapazitäten dafür aufwenden, TSW auf Vordermann zu bringen und das sollte auch im Fokus stehen.


    Man kann nur hoffen, dass sich DTG beim Thema TSW nicht noch mehr zurückzieht. Gefühlt (?) waren hier die Entwicklungen der letzten Zeit sehr minimal und man hat viel (oder fast alles) an 3rd-Parties ausgelagert.


    Und falls jetzt jemand damit kommt, dass das ein Testballon für ein eventuelles TSW in UE5 hätte sein können: Vergesst es. TSW in UE5 bedeutet: Kompletter Neustart mit all seinen Konsequenzen (und Kosten). In Zeiten von knapper Kassen weiß ich nicht, ob das eine gute Entscheidung wäre.

  • Alles, was ich in UE5 bis jetzt in unserer Genre-Nische gesehen (oder gespielt) habe, war grafisch kaum besser, hatte auch nicht mehr Features, und war vor allem deutlich resourcenfressender. Ausnahme: The Bus - wie die ihre Performance auch auf weniger powerigen Rechnern hinkriegen wundert mich immer wieder. Das Ruckelzuckel mit UE4 hat TSW doch schon halbwegs im Griff. Also was soll‘s…? UE5 ist leider so gar kein Allheilmittel ist mein Eindruck.

    *hi*

    ... to boldly roll, where no train has rolled before: Ich bremse auch für Wolfsburg!

  • Der größte Fehler war dass DTG damals beim ersten TSW keine eigene Engine entwickelt hat, SCS mit dem ETS und Giants beim Farming Simulator haben beide ihre eigenen Engines die sie seit vielen Jahren weiterentwickeln.

    Ich kann auch ehrlich gesagt keine Unreal Engine Games mehr sehen, besonders The Bus auch sieht grafisch teilweise aus wie ne schlechte fotorelaismus Demo von vor 10 Jahren.

  • Ja, dem ist wohl leider so, und der Markt für Eisenbahn und Bus Simulationen ist ja auch bei weitem nicht so groß wie für den Farming Simulalor oder ETS2.

    Ist schon klar dass das für die Studios sehr verlockend ist da auf Unreal Engine zu setzen, machen ja selbst große AAA Games.

    Ändert halt nur leider wenig daran dass das Produkt am Ende zählt und das ist halt leider teils schon enttäuschend.

    Ich wünschte DTG im TSW und TML in The Bus würden wenigstens mal die Beleuchtung in griff bekommen, in the Bus ist das ja fast noch schlimmer als im TSW.

    Da gibt es wirklich quasi nur komplett überbeleuchtet oder komplett duster.

  • Ich finde ETS2 bis heute optisch deutlich angenehmer als viele moderne Sims, gerade auch in der UE. Gerade Deshalb frage ich mich schon länger, ob man diese Engine mit den nötigen Anpassungen, Erweiterungen und Umarbeitungen nicht auch als Grundlage für einen Zugsimulator nutzen könnte. Lange Strecken scheinen zumindest kein Problem zu sein. Ich denke, dass schon jetzt einiges in der Engine steckt, was zeigt, dass das grundsätzlich machbar sein könnte. Züge gibt es ja zumindest schonmal 😁


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • Wobei zum Thema längere Strecken: ETS nutzt keinen 1:1 Maßstab (man möge mich korrigieren, wenn ich falsch liege), TSW aber schon.

    Und ich meine gehört zu haben, dass man im TSW ab einer bestimmten Länge Probleme mit der Erdkrümmung bekommt, da diese wohl nicht dargestellt werden kann, die LIDAR Daten aber natürlich die Erdkrümmung drin haben. Und ETS basiert ja nicht auf LIDAR oder?


    Vielleicht gibt es da mathematische Tricks, die das Problem lösen können.

  • Wenn man vor Hintergrund 2D Renderpappe fahren will. ^^

    Ein paar KI Zuege fahren lasen kostet nix, aber alles andere rechnet massiv. Optisch ist ETS2 nicht schlecht ..halt nur begrenzte Umwelt mit 2D Elementen. Dazu kommen noch die ganzen Physikberechnungen die dafür nötig wären.

    Ich glaube nicht daß ETS2 dafür geeignet wäre.

    Für einen Zugsimu wäre eine Eigententwicklung die beste Lösung.