[TSW] Roadmap - Diskussionsthema
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- TSW6
- Steve
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Im DTG Forum wurde gestern ein nettes Bild gepostet und DTG gewidmet:
![[IMG]](https://scontent.fktw6-1.fna.fbcdn.net/v/t39.30808-6/499188731_2114467005698103_3706460216583789756_n.jpg?stp=dst-jpg_s720x720_tt6&_nc_cat=104&ccb=1-7&_nc_sid=aa7b47&_nc_ohc=iep9ana02oIQ7kNvwEOzu1q&_nc_oc=Adnj3V9KQsUZ-iNn9RKErJM2_JQkTYjViPJ0MLtT2aDT9uRxpn_cHU4Qp5hvoepJItp0eTSEH8KwUHWFrPwzjfos&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent.fktw6-1.fna&_nc_gid=-JqY4O2EzhsH8wfE-BfqKA&oh=00_Afmsnan3M0qS_ZQK4ty8lN03s_NKuP8qtZ1qvscV4ZJ0Uw&oe=693EE5F9)

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Auf meine Anfrage nach einem blauen ET420 hat man mir im Forum von DTG geantwortet, dass es diesen nicht geben wird da das Addon ansonsten zu teuer würde.
Anscheinend ist der Lack zu teuer oder die saufen denn selber..

Oder die haben keinen Praktikanten für die Arbeit.
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Und der 420 kommt doch auch schon in mindestens 5 Varianten.
Irgendwann reicht es doch auch? Was verschiedene Leute hier erwarten ...
Zudem würde die blaue Lackierungsvariante epochenteschnich sowieso zu keiner Strecke passen? -
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Das Video zeigt einmal mehr, was TSW leisten kann, wenn es in den richtigen Händen liegt.
Einen wirklichen Bezug zu Tschechien und dem dortigen Bahnverkehr hatte ich bisher nicht, aber das, was hier gezeigt wird, macht definitiv neugierig so sehr das die Zugsicherungssysteme plötzlich auf meiner Lernliste stehen. 👍
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Übrigens eine interessante Aussage von Alex im DTG Forum auf die Feststellung dass der Großteil von Season of Reveals von den Third-Partys kam:
We've got the Stamford and BR 147 reveals in development, and alot of our engineers need focus to look at the core improvements we're planning in the new year too.
Wäre ja wirklich zu wünschen wenn sich DTG selbst erst Mal mehr auf die aktuellen Bugs und Core Probleme fokussiert (natürlich nicht komplett), während die Third-Partys trotzdem für konstanten Content Nachschub sorgen. Mal schauen wie sich das über die nächsten Monate entwickelt, wäre aber auf jeden Fall eine Positive Entwicklung die auch auf jeden Fall notwendig ist.
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Also arbeiten die doch noch an der Performance des Grundspiels. Ich hatte die Hoffnung schon aufgegeben, da diesbezüglich in den Roadmaps nichts mehr erwähnt wurde.
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Core Improvements heißt nicht automatisch bessere Performance oder Performance Optimierungen.
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Die letzten Updates haben die Gleis und Schotter Texturen massiv verschlechtert, nur wegen den Konsolen Problemen.
Sieht alles viel schlechter aus
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In Gottes Namen dann spiel doch bitte ein anderes Spiel! Wie kann man sich nur so viel beschweren? Ich mein im Kern magst du ja hier und da mal Recht haben, aber ich sehe hier nie auch nur ein positives Wort, nie schöne Bilder im Screenshot-Thread, nur warum wird das nicht gemacht, warum machen sie nicht lieber sowas, sowas will doch niemand haben... ICH will solche Kommentare nicht ständig lesen! Oder soll das einfach Ragebait sein?
Dann wechsel zum TSC, da gibt es eine gigantische Auswahl an Strecken und Fahrzeugen und den gibt es nicht für Konsolen, da gibts also nur eine Einschränkung: Der eigene PC.
Um zum Thema zu kommen, ich fande die bisherigen Ankündigungen super toll, die erste Deutsche Dampflok endlich
Und besonders der britische Inhalt interessiert mich sehr. -
Also arbeiten die doch noch an der Performance des Grundspiels.
Man könnte FSR 2.0 für die UE4 Engine in den Code intregieren.
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Gibt es schon DLLS4 und DLAA?
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Nein hab es von Anfang an kritisiert
Dafür war ja die Umfrage da, damit man angeben kann wie wichtig das Feature ist.
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Gibt es schon DLLS4 und DLAA?
Nein, da laut DTG DLSS in der UE4 nicht gehen soll, das stimmt so nicht, denn es gibt für die UE4 ein Plugin, was DLSS ermöglicht und das schon seit längerem:
Deep Learning Super Sampling: Unreal Engine 4 unterstützt Nvidia DLSS jetzt nativÜber ein neues Plugin unterstützt die Unreal Engine 4 das KI-basierte Upsamling Nvidia DLSS 2.0 in darauf aufbauenden Spielen jetzt nativ.www.computerbase.deIst zwar DLSS 2 Basis, per Override über Treiber kann man aber versuchen, auf DLSS4 zu gehen.
Einzig was sein könnte, da DTG die UE4 so massiv verändert und auf die eigenen Bedürfnisse angepasst hatte bzw. musste, könnte das vielleicht sein, das es deswegen nicht geht, auch wenn im core nach wie vor die UE4 zum Einsatz kommt.
Aber wir haben damals ja immer gesagt, die UE4 ist suboptimal, lieber mit einer früheren Version (zB mit v3 des TSW) die Engine auf die UE5 wechseln, dann spart man sich den Stress später weil es immer schwieriger wird (so wie Stand heute).
Aber gut, das Thema hatten wir ja schon mal.
Man könnte FSR 2.0 für die UE4 Engine in den Code intregieren.
FSR 2.0 will doch keiner freiwillig nutzen, ist mit Abstand das schlechteste Upscalling was es gibt in Sachen Bildqualität und meilenweit abgeschlagen, selbst XeSS ist mittlerweile besser als FSR2.0.
Bitte wenn mindestens 3.0, kein 2.0.
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, selbst XeSS ist mittlerweile besser als FSR2.0.
Bitte wenn mindestens 3.0, kein 2.0.
In UE4 ??? Das geht glaube ich gelesen zuhaben, erst mit UE5 ...
Es geht um CORE UE4.
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FSR2 geht wie auch DLSS2 in der UE4, zumindest FSR2 ab der UE4.26 Version.
TSW5 hatte schon 4.26.1 genutzt, TSW6 weiß ich gerade nicht ob die mittlerweile 4.27 oder höher nutzen.
Also ginge es theoretisch.
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Das hab ich doch oben schon geschrieben in Post 1874,... daß die FSR2 eventuell einbauen könnten. Eben wegen den Arbeiten an der UE4.
Die anderen FSR funktionieren nur mit der UE5.
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Könnten, hätten, wollten etc.
Alles Konjunktive. DTG hätte so viel, haben sie leider nicht.
DTG sagte, DLSS in UE4 geht nicht, das ist falsch, FSR ebenso.
Wir wir mittlerweile anhand der Umfrage gesehen haben, plant DTG in der Tat den Wechsel zur UE5, ob dieser tatsächlich vollführt wird, werden wir sehen. Dann hat sich die Aussage "geht nicht" eh erledigt, weil UE5 selbst in 5.0 alles nativ unterstützt.
Somit profitieren wir alle, ob RTX User wie ich oder RX User wie du und andere. Ende 2025 sollte das eigentlich dennoch schon Standard sein, aber gut, schieben wir es mal auf die verhunzte und erweiterte UE4 seitens DTG, die mehr und mehr zum Nachteil wird, wie wir anno 2021 schon vorhergesehen haben.
Nicht umsonst fragt DTG in der aktuellen Umfrage nach einem Remastered für alte Strecken oder wer glaub wirklich, dass es sich um ein Remastered mit derselben Engine handelt???
Ein Remaster macht nur Sinn, wenn die Engine gewechselt wird oder ein Update vollzogen wird. Eine zB Ruhr-Sieg Nord auf Basis weiterhin der UE4 wäre kein Remastered, die neue Beleuchtung kann eine bestimmte Mod nachträglich integrieren, also kein Remastered Version. Ne ne, die Gedankenspiele bei DTG gehen schon hin zu Enginewechsel.
Hoffe deswegen, ihr habt bei der Umfrage die richtigen alten Strecken zwecks Remastered angegeben, denn alle anderen wären dann raus.
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Wie kommst du darauf, dass ein Remastered eine Engine Wechsel beinhaltet? Die betagte GWR wird aktuell überarbeitet und als Remastered erscheinen. Die überarbeitete West Somerset ist bereits erschienen.
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