FPS-Einbrüche sind aber nicht das Hauptproblem, sondern OoM (Out of Memory) Dumps,
Was sich aber mit großer Warscheinlichkeit trotzdem nicht unterdrücken lassen wird, sind Abstürze durch den Vertex Buffer, da der 64bit TS nach wie vor auf DirectX 9.0c zurückgreift.
Sprich, da wo das Spiel aktuell durch den Vertex Buffer abstürzt, wird es das auch bei der 64bit Version tun.
Die ganze Sache schränkt die Verwendung von diversem vR Rollmaterial in Szenarien gerade auf Strecken wie der Mosel, KoVi oder gerade am Rheintal somit nach wie vor in gewisser Maßen ein, auch Streckenbauer können nach wie vor nicht wie wild mit 4/6/8K Texturen auf Strohballen in 100m Entfernung arbeiten, auch wenn natürlich das RAM-Limit in diesem Falle wegfällt.