OT
Das mit dem Abwandern ist auch hier wieder anteilig DTG anzulasten. Wenn ich 4 Nachfolger für dieses Spiel erstelle und mich auch darauf konzentriere, spaltet man unbewusst auch einen Teil der Community. Gleiches ist ja auch Transport Fever passiert.
Langfristig wird sich ein harter Kern bilden, wie bei den meisten Nischenspielen. Extrembeispiel ist Thief. Für die Spiele werden 26 Jahre später immer noch Fixes und Fanmissionen erstellt. Da kommen auch noch ganze Kampagnen regelmäßig raus. Ähnlich gut geht es ja auch Empire at War durch das Team um Empire at War Expanded.