Dann ist es der falsche Shader oder der Exporter hat sich mittlerweile geändert. Früher war das SubstractATexDiff Shader und eine 24 Bit Textur. (also keine Alpha Textur)
Das einzige was man mit Sicherheit sagen kann ist das der TS kein Alphasorting unterstützt. Das heißt das die Engine nicht erkennt welche Textur(Alpha) vor der anderen liegt und berechnet oder berücksichtigt werden muss. Versuch macht da durchaus klug .
Aber unter einer BR85 ist es numal dunkel und nicht hell.