Wenn der Dispatcher die aus der BR86_Engine.bin nimmt, dann passt sie.
<ScriptDrivenParticles d:type="cDeltaString">eTrue</ScriptDrivenParticles>
<MaxPermissibleSpeed d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000005440" d:precision="string">80</MaxPermissibleSpeed>
<ShowDerailment d:type="cDeltaString">eTrue</ShowDerailment>
Gruß Sven