Beiträge von StS

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    Zuständig ist eine ...Texturing.bin. die in der Routespropeties im Abschnitt <TerrainBlueprint> genannt wird.

    Beispiel: <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\WLE_Texturing.xml</BlueprintID>

    der TS geht da nach dem Prinzip malen nach Zahlen vor. Die einzelnen Einträge werden durchgezählt. Also wo erste Eintrag gemalt wurde, wird Intern Textur 1 abgespeichert.

    So kann man die einzelnen Einträge in der Texturing.bin einfach abändern, Zb. wenn der 5. Eintrag eine Schottertextur verlinkt ist, dann trag ein Gras ein. Dann liegt nach den nächsten Start anstatt Schotter Gras.

    Sind in Deiner Strecke überhaupt Signale verbaut, die auf Schuster-Skripten basieren?

    Falls ja:

    Hast auch den HV-Signale HP0 Trigger genommen, HV-Handbuch: 3.6.1.1. Einsatz zum Erzeugen vom Signalbegriff Hp0.

    und 3.6.1.4. da siehst Du wie der Hp0 Trigger liegen muss.

    Mit Plazierten Leuten werden die Türen nicht aufgehen.

    Du findest unter dem Bahnsteigsymbol:
    "Bhnst Uns ..." das sind die unsichtbaren Bahnsteige, die der TS akzeptiert und Leute die ein- und aussteigen lässt.

    Dann ist der Bahnhof mit Bahnsteig ein Objekt und kein Bahnsteig den der TS-Dispatcher erkennt.

    Test auf einer grünen Wiese mal das Objekt Bahnhof shanklin hinstellen, Wenn der bahnsteig dran ist:

    Abhilfe unsichtbaren Bahnsteig drüber legen.

    weil die Listen entweder zu groß sind oder In einem Format, das man hier nicht anhängen kann.

    Eric_Bln da fehlt doch nur nach der letzten Excel-Liste das:


    D:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\Assets\Eric_Bln\Haltestelle\Bushaltestelle.bin,(Scenery Item) on tile -000003-000002.bin,,,,


    Die andere Liste ist eine ODT -Freeware-Office Liste, kannste auch öffnen, wenn man die Software Ergänzung hat.

    Nur als Fehlteil in der TS-Tools liste nicht aufgeführt.

    Eric-Bln ist mir völlig unbekannt.

    Der Installer bildet scheinbar nicht alles ab, was DIr fehlt. Da wird z.B. KS Signale als Installiert angeben. Dir fehlt z.B.: das:

    [CMD] Ks Signale V1.2 (abhängigkeiten mitinstallieren!)

    Provider DTG, RSC, RSDL sind Kaufaddons, evtl. in ap verpackt auf Deiner Platte, im Explorer in Assets suchen, mit 7Zip öffnen und kontrollieren. Falls drin, alles OK.

    KUJU /RailsimulatorUS müsstest Du haben, in ap verpackt.

    @ Alle: SAD2021 Ist ein Spezialfall, Weis jemand auf Anhieb wo der Patch ist, um die aus anderen SAD Assets passend zu kopieren?

    EZY müsste hier dabei sein: https://asmodis.at/download/in…te/Signale%20Bahntechnik/

    Beim Rest muss ich passen.

    Vermutlich haste den Marker ins Nirwana verschoben, der TS hat seine Mucken.

    Neu setzen und in den Szenarien die in Shanklin enden, dem Marker neu einbinden. Der Szenarioeditor sagt schon wo was fehlt. Entsprechende Aufgabenzeile entsprechend editieren.

    So, Ich hab wieder mal was dazugelernt.

    Das hängt von der verwendeten Trackrule ab und ob beim Bauen was im rechten Verlegemenü bei Oberleitung gemacht wurde.

    ist in dieser keine Elektrifizierung eingetragen:
    <DefaultElectrification>

    <Network-iTrackNetworkElectrification-cPropertyValue>

    <Electrification d:type="cDeltaString">None</Electrification>

    </Network-iTrackNetworkElectrification-cPropertyValue>

    </DefaultElectrification>

    und auch keine Hardware für den Draht. gibts keinen Eintrag in der Tracks.bin für die Elektrifizierung, dann kann man auch nicht in der Tracks.bin was ändern.

    Ich hab auch mal eine Tackrule mit Elektifizierung verwendet, dann gibts auch in der Tracks.bin den Eintrag Overheadwire, Thirdrail oder ...

    None kann man auch provozieren, in den man im Rechten Verlegemenü in das Feld Oberleitung keine anklickt. dann steht in der Tracks.bin auch "None", was man dann ändern kann.

    Also Deine Strecke ist mit einer Trackrule ohne OL gebaut worden. Dann kann nur Streckenteile ändern, die anders mit OL gebaut wurden.

    Es müssten auch in Deiner geänderten Strecke ein paar gelbe Gleise (für Third Rail) rumliegen.

    In tracks.bin stehen die aus den Trackrules genommen Geschwindigkeiten. Die Track.bin kann angepasst werden.

    Beispiel in diesem Abschnitt:

    <Property>

    <Network-iTrackNetworkSpeedLimit-cPropertyValue>

    <Primary d:type="sInt32">60</Primary>

    <Secondary d:type="sInt32">60</Secondary>

    </Network-iTrackNetworkSpeedLimit-cPropertyValue>

    </Property>

    ORIGINAL GUT SICHERN!

    Dann poste doch mal ein Bild aus dem Editor mit den Elektrifizierungsfarben.

    Wie hast Du geändert, direkt in der .bin. oder geserzt, in der .xml geändert und dann wieder in eine .bin zurückgeändert?

    Den Abschnitt Elektrification gibts für jedes Stück Gleis x-mal in de Tracks.bin

    Also wenn Du None findest, betrifft das ein einzelnes Gleis, das zufällig nicht elektrifiziert ist!

    Du musst alle Vorkommen

    von <Electrification d:type="cDeltaString">None</Electrification>

    in

    <Electrification d:type="cDeltaString">OverheadWires</Electrification>

    ändern.

    ob Du alles erwischt hast, mit der Leertaste im Editor testen, ich hab Dir deshalb ja den Wicki-Beitrag Gleiseigenschaften verlinkt.