Sieht nach Ks-Signalen aus. Hast Du auch die passenden Skipte zu diesen Signalen installiert? Die haben Ihre eigenen Skripte.
Beiträge von StS
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Kann man ignorieren, da ist ein Installationsmurks eingebaut worden.
Solange Du an den Gleisen nichts machen willst, kannste fehlende Trackrules ignorieren.
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Dein Laptop hat doch eine eigene Grafikkarte, ist die in den Einstellungen aktiviert? Nicht das die Interne Grafikfunktion aktiv ist und die ist für Office Anwendungen, aber nicht für Grafikintensive Spieleanwendungen.
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Ja, vor allem müssen die Links (gelben Pfeile) an der gleichen Stelle liegen, wie das zu ersetzende Signal.
Frage, wie haste den das bisher gemacht?
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Google mal nach: registry bereinigen
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Installieren, TS-Tools fragen was fehlt, dann entscheiden ob man das Geld für ne zusätzliche Strecke ausgeben will.
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Spick mal in den Original Kuju Dateien was da eingetragen ist.
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Basissicherung: Strecke im Contentordner und den Assets-Ordner, der alles eigenes für die Stecke enthält.
Dann sollte man alles was im Railworks-Ordner für die Strecke relevant ist in einer zusätzlichen Sicherung liegen haben. Am besten alle Sicherungen auf einer extra (ggf. externen) Festplatte. Damit kannst Du wenn die Hauptplatte abraucht, alles wieder herstellen.
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Nutzt nichts, wenn das Bild nicht als Dateianhang hier hochgeladen ist, und in den Text eingefügt wurde.
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Dir fehlen Fahrzeuge, die in dem Szenario verbaut sind. Geh mal mit LocoSwap (hier im Download) dran, das sagt was genauer fehlt.
Schau mal in die Strecken, bzw Szenario-Beschreibung, das sollte drin stehen, was Du brauchst.
Ansonsten Taste F2, das überspringt den Fehler, meist ist das Szenario dann trotzdem spielbar.
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Ist das Schloss unten im Editor evtl zu?
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Man sollte erst die Hilfe zum Tool mal lesen

Da will das Tool eine Texturing.bin. gibts allen Strecken, TS-Tool kann .bin lesen. Da schauste mal was da drin steht, und da kannste dann am besten die vorhandene klonen, in einen eigenen Ordner packen und dann editieren, dann haste eine eigene Strecken-Texturing.bin.
Zur Info die Texturing.bin steuert die Gelände-Texturen (als Kacheln dargestellt), die im Editor zur Auswahl stehen um das Gelände zu bemalen.
Du weist schon, das Du mit dem Tool nur die Startdatei erzeugst, wenn Du die verwendest stehst Du dann auf einer flachen Ebene, Farbe erste Textur in Deiner Texuring.bin.
Die Geländeformen kannste mit den im Beitrag #4 genanten Werkzeugen erzeugen.
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TS-Tools kann nur vorhandenes, fertiges referenzieren. Wenn Du was eigenes willst, das Gelände und Textur einer eigenen Strecke, die musst Du erst selber bauen.
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Zur Info nur ein bischen Eisenbahnwissen:
www.stellwerke.de - Signalsysteme - Zusatzsignale
Das Sind ZS3 (sollten weis leuchten), bzw ZS3v (sollten Gelb leuchten) die gibts auch nicht nur dreieckig, sondern auch in rechteckig.
Wichtiger Unterschied: Dreieckig gilt bis hinter der nächsten Weiche, Rechteckig gilt bis was anderes Signalisiert wird.
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Lad Dir mal dieses TooL:
RWInfo V1.5.1Da kannst Du DIr die Kacheln anzeigen lassen, Damit bekommst Du einen besseren Überblick welche Kachel wo liegt.
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Die Kollisionsboxen stehen in der .bin des Fahrzeuges. Da stehen auch die Pivotpoints der Kupplungen. Die Werte der receivingpoints dürfen nicht innerhalb der Kollisionsboxen sein.
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Ich hab ein Problem mit der Haseltalbahn wollte ein Szenario erstellen jetzt geht es nicht weil der Player Spawn Point nicht in Gutenstein ist sondern in Haselburg
Eigenen Szenariostartpunkt erstellen. ggf im Editor dort hinfliegen nach diesem Prinzip: Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok?
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Das Problem sind die Assets, die keine Wintertextur haben, (_WI) siehe Developer-Grundlagen (link in der Wiki) , da wird dann die Asset-Version genommen, die keine Jahreszeiten-Kennung hat.
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das Paket müsste doch so installiert werden, dass sich Szenarien in bestimmte Strecken einnisten.
in der TTB- Beschreibung steht: "erlaubt dieses Addon erstmals einen realistischen Betrieb auf der Railworks-Strecke "München-Augsburg".
Hast Du diese Strecke ?