[F777] Im Köblitzer Bergland V4

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  • Einige Signale zwischen Hoch Merzburg und SFS Einfädelung zeigen zuerst Halt erwarten und nach dem 500 Hz Magneten springen sie immer auf grün.

    Keine Probleme. Da läuft es wie es soll. Mal die Magnete oder die Freeware Scripte neu installieren.

  • Forza Gamer 777 Could this please be fixed so that we don‘t need to apply an extra fix/file ? Thank you very much!

    Salut : Hier ist die lösung

  • After redoing the SFS branch and everything related to it, I decided to review the signaling along the entire route. Again.

    I fixed a lot of different nuances, such as using Zs3 instead of Zs3 Form where there will be the same speed limit on any path. I also removed all the incorrectly placed Bue control signals, since in many places their functionality is performed by the main signals.

    Also, in some places, HS has been replaced with MS and vice versa (I found several errors related to this). And also fixed a bunch of all sorts of bugs when the signals did not have any nameplates or the number was missing/hung incorrectly/the number was entered incorrectly.

    Well, as I wrote earlier, in some places I replaced the signals from the CMD package with the 143er package, since the second one has more functionality in the "Signalbruecke" part.

    In general, it would be very cool for you, CMD.Cornflakes and 143er , to cooperate and create a single and large package of KS signals. Because some things looks better in one package (as example, Zs6 or the HS and MS signal shields in the CMD package), and something in another (the plates for signal numbers look much better in the 143er). One package has better optical textures, the other has better signal bridge textures (but fewer options on it), and so on throughout.

  • Patch is now live.
    Changelog:

    • Half of the Bad Rinkenburg station has been completely rebuilt, namely all the switches that are in the direction of Hoch Merzburg, now the speed limit for all switches here is 60 km/h..
    • The southern entrance to the SFS from Hoch Merzburg has been rebuilt, now there are no speed limits other than the standard 140 km/h. The slope in the tunnel has also been changed from 6% to 4%.
    • HpX triggers with V1LZB setting have been removed from the SFS edges, as it turned off the signals for all passing trains in all scenarios, now, if necessary, it is manually placed in each scenario separately.
    • A lot of incorrections have been fixed, including signals. These are incorrect numbers, location, types (HS instead of MS and vice versa), lost and/or incorrect shields with the signal designation, as well as incorrectly positioned additional signals (for example, Zs3 in some places were replaced by Zs3 Form, since in these very places there is a constant speed limit on all paths and the use of dynamic Zs3 is meaningless).
    • Minor adjustments have been made to the link locations of some signals, some sidings have been fixed, and the group signals there are now configured as indicated in the script-module manual.
    • Several missing section dividers have been added, as well as signs indicating it in some places.
    • Minor vegetation adjustments have been made
    • Lighting at the main stations of the route has been improved (more lamps have been added to the poles of the contact network, unnecessary and overwriting light sources have been removed).
    • Lost MS signal for 12T at Hoch Merzburg entry was also added to the route package, as well as a package of section separation signs from ronald_cn (since I could not find a place to download them from).
    • Stop boards on stations have been replaced on modern branches.
    • Added a quick drive scenario from Bad Altenburg to Hoch Merzburg and vice versa via a suburban line.
    • Route icon has been reimagined to reflect all the changes made.


    There should be no new requirements, but if it is, be sure to write about the lost assets.

  • Der Patch ist jetzt live.

    ........

    Es sollten keine neuen Anforderungen bestehen, aber wenn doch, schreiben Sie unbedingt über die verlorenen Vermögenswerte.

    Hallo Forza Gamer 777,


    herzlichen Dank für Deine erstklassige "Überarbeitung" dieser tollen Route.


    Da ich ein leidenschaftlicher Quick-Driver (QD) bin, wird es für Deine Route noch QD mit KI-Verkehr geben?.

  • I'll add it there in a while, at the moment, to be honest, I'm just tired, I spend almost all my free hours in the editor every day, my head has stopped working. I'm going to take a short break now and maybe I'll take it up after a while. Or, anyone else can take up this particular issue, and I'll be happy to include these scenarios in the package later, because, to be honest, I'm not a fan of this mode at all and I like to drive mostly in standard scenarios

  • Ich werde es dort in Kürze hinzufügen. Im Moment bin ich ehrlich gesagt einfach müde, verbringe fast meine gesamte Freizeit täglich im Editor, mein Kopf arbeitet nicht mehr. Ich mache jetzt eine kurze Pause und werde es vielleicht später wieder aufnehmen. Oder jeder andere kann sich dieses spezielle Problems annehmen, und ich werde diese Szenarien später gerne in das Paket aufnehmen, denn ehrlich gesagt bin ich überhaupt kein Fan dieses Modus und fahre hauptsächlich in Standardszenarien.

    Volles Verständnis und überhaupt kein Grund, sich hier verpflichtet oder gar unter Druck gesetzt zu fühlen. Neben den Standard-Szenarien gibt es aber auch einige Fans für die QD-Szenarien, so wie ich es bin. Ich würde mich sehr freuen, wenn Du hier noch ein QD-Scenario mit KI-Verkehr hinzufügen könntest. Vielen Dank.

  • Hier in der Wiki hab ich mir die Mühe gemacht und beschrieben wie man das genau macht. Warum dann nicht mal selbst versuchen?

    So schwer ist das nicht.


    Und nicht sagen das man es nicht kann, jeder kann das. Das ist das einfachste im TS.

    Zunächst vielen Dank für Dein(en) Kommentar/Statement.


    Zu meiner Zeit gab es weder ein Internet noch ein Handy etc...


    Vielleicht wäre es auch für mich möglich, mich in die Materie QD- mit KI-Verkehr "einzuarbeiten" / nicht zuletzt aufgrund Deines Wiki´s...


    Ganz ehrlich: das überlasse ich lieber den Profis der neueren Generationen...


    Meine obige Kommentierung (gegenüber Forza Gamer 777) ist nur eine Bitte und keine Forderung oder mit einer Erwartungshaltung verbunden.....

  • für mich ist die TS-Simulation nur ein Hobby

    Wie für uns alle, und dass die "neueren Generationen" die Profis sind, sei auch mal da hingestellt.

    Mein System: Win 11 Pro CPU: AMD Ryzen 7 5800X3D 4.5GHz RAM: 32GB DDR4 3200MHz GraKa: Asus RX 7800XT 16GB , TSC auf 1TB M.2 SSD, Win11Pro auf 500GB M2.SSD.

  • Forza Gamer 777 It seems that the following repaint-pack for the "KI-Pack Güterwagen" is needed for the scenario "Freight to Hoch Merzburg", but it is not mentioned in the readme:


    Sggnss 80 Repaintpack by alex95 & RDF - Railomanie
    Servus zusammen,nun ist es endlich soweit, ein erstes Repaintpäckchen vom geschätzten Kollegen alex95 ist nun für alle hier verfügbarEs handelt sich hier um…
    railomanie.eu


    Maybe you can add this, thank you!