Hi gamerTV ,
könnt ihr den Sifa-Taster noch auf die Leertaste legen?
Gruß
Christian
Dazu ist mir aufgefallen, dass die Sifa scheinbar schon auch "Space" liegt. allerdings ist im Input Mapper der Befehl "ButtonDown" doppelt und der Befehl "ButtonUp" fehlt. Also funktioniert die Taste nicht:
<iInputMapper-cInputMapEntry d:id="14008">
<State d:type="sInt32">0</State>
<Device d:type="cDeltaString">Keyboard</Device>
<ButtonState d:type="cDeltaString">ButtonDown</ButtonState>
<Button d:type="cDeltaString">Key_Space</Button>
<ShiftButton d:type="cDeltaString">NoShift</ShiftButton>
<Axis d:type="cDeltaString">NoAxis</Axis>
<Name d:type="cDeltaString">IncreaseControlStart</Name>
<Parameter d:type="cDeltaString">Sifataster</Parameter>
<NewState d:type="sInt32">0</NewState>
</iInputMapper-cInputMapEntry>
<iInputMapper-cInputMapEntry d:id="14018">
<State d:type="sInt32">0</State>
<Device d:type="cDeltaString">Keyboard</Device>
<ButtonState d:type="cDeltaString">ButtonDown</ButtonState>
<Button d:type="cDeltaString">Key_Space</Button>
<ShiftButton d:type="cDeltaString">NoShift</ShiftButton>
<Axis d:type="cDeltaString">NoAxis</Axis>
<Name d:type="cDeltaString">IncreaseControlStop</Name>
<Parameter d:type="cDeltaString">Sifataster</Parameter>
<NewState d:type="sInt32">0</NewState>
</iInputMapper-cInputMapEntry>