Ich hatte hier schonmal nach Normalmaps gesucht, doch die Ergebnisse halfen mir jetzt nicht wirklich.
Und dass die Dokumentation für Entwickler unzureichend ist, brauch ich ja nicht erwähnen
Und zwar tue ich mich schon schwer darin, überhaupt einem Objekt eine funktionierene Normalmap beizubringen.
Welcher Shader sollte eigentlich verwendet werden?
Welche Map muss in welchen Slot, und wie muss die aussehen?
Oder brauche ich ein spezielles Blueprint? Bisher habe ich es mit dem normalen Scenery-Bluepringt versucht.
Ich würde zu gern einigen Objekten (zum Beipspiel Bahnsteige) den letzten Kick verleihen, indem ich eine schöne Normalmap verwende.
Für sachdienliche Hinweise wird wie immer gedankt.