Das ist schon immer so. Eben TS2 Prototype aber nicht TSW2. Ich sags mal wie ich es (unfachmännisch) verstanden hatte. Ich meine mal gelesen zu haben, dass der Name halt nicht mehr änderbar war als man das Spiel in Unreal angelegt hat, also ist der Name so geblieben. Bzw. hätte viel Arbeit gemacht, diese Änderung überall durchzuziehen.
Auch ein kleines Zeichen dafür, dass man sich mit der UE4 erst zurechtfinden musste und viel lernen musste. Wenn DTG jetzt also den "Neustart" dazu nutzt, die alten Unzulänglichkeiten loszuwerden, finde ich das ne gute Sache.