Vielleicht ist der Editor oder die die sonstwie zum Streckenbau nötigen Tools noch nicht ausgereift oder fehlerhaft, was den Baufortschritt bremst?
Davon abgesehen benötigt mehr Detailgrad auch mehr Arbeit, UE4-Editor hin oder her.
Darüberhinaus hat man vielleicht festgestellt, dass es nicht damit getan ist, den ollen TS-Krempel einfach zu konvertieren, sondern hat gemerkt, dass alle Objekte an die UE4 angepasst werden müssen, damit man die Vorteile der UE4 überhaupt nutzen kann.
Wir werden sehen...