Beiträge von Cotten Eye Joe

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    Soweit ich mich erinnere, war das Ganze ein Problem mit 0 Byte Dateien. Nutze die Windows Suchfunktion, um diese 0 Byte Dateien zu finden - diese dann löschen. Danach müsste es wieder funktionieren.


    @Prelli hatte mach etwas zu diesem Thema verfasst. Man kann irgendwie einzelne Ordner komplett versuchsweise aus dem RailWorks Verzeichnis >>VERSCHIEBEN<<, weil irgendwie arbeitet dieser Editor die Assets Verzeichnisse nach dem Alphabet ab. Wenn es dann wieder klappt diesen Ordner natürlich wieder zurück verschieben und nach 0 Byte Dateien dann durchsuchen.
    Wenn das immer bei 7% passiert, so kannst du vielleicht herausfinden, wo sich die 0 Byte Datei versteckt hat.


    Gruß

    Wenn du die 64 bit EXE nutzt, nicht aus dem Szenario in den Welt-Editor schalten! Also NICHT Strg + E oder Menü > Welt-Editor nutzen, weil das kann dir die Strecke eventuell zerlegen. Jedoch dann auch nicht weiter tragisch, wenn die Strecke sich noch im Originalzustand befindet, also keine persönlichen Anpassungen vorgenommen wurden. In diesem Fall dann die Strecke über das Steam Menü neu Laden (Haken raus, kurz warten > Haken wieder reinklicken)


    Gruß

    Also neulich, ich klemme angespannt vor meinem Monitor - sicherheitshalber ein gut gefüllter Kaffeepott dicht an meiner Seite geparkt (man kann ja nie wissen ...) - und schaue eine Führerstandsmitfahrt von Köln Hbf nach Koblenz Hbf. Die Fahrt geht durch einen Bahnhof ohne Halt, ist ein Güterzug, und ganz plötzlich schiebt sich ein Gedanke ganz nach vorn, ich vernehme von mir Folgendes: Die Sims hier bewegen sich aber echt gut! :lolx2:
    Eigentlich war mir völlig klar und bewusst, ich schaue eine Führerstandsmitfahrt aus der realen Welt und dann dieser krude Gedanke. Sachen gibt es, man will es nicht glauben, es sei denn, man hat es selbst erlebt.


    Gruß


    Edit: Typo

    Radio Days (Röhrenradio - nur mit magischem Auge :) )
    Begin the Beguine

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    Kenne ich nur von 64 bit *.exe. Hatte ein paarmal aus dem Szenario - welcher im 64 bit Modus gespielt wurde - in den Welt-Editor geschaltet (ja, weiß - voll blöd und selbst schuld). Hinterher dann waren die Fehler dann da, weil ich irgendwas verändert hatte und gespeichert hatte.


    Hatte aber auch schon sonstige Veränderungen im 32 bit Modus im Welt-Editor. Z. B. veränderte Schienen, verschwundene Schienen, meistens im Weichenbereichen, wo man dann alles neu basteln darf. Weichen in der Art sind betroffen, wenn vorher Spitz auf Knopf dort eine Weiche hingeprügelt wurde, wo eigentlich nicht genug Platz ist, vermute ich.


    Gruß

    Hallo @Schuster,
    mit dem LogMate stehe ich ein wenig auf Kriegsfuß, Gründe sind, dass trotz Einträge der Signal IDs, diese Signale im LogMate so nicht zu sehen sind. Ist es denn wichtig, die "richtige" Option.lua zu nehmen? Z. B. befindet sich im Verzeichnis RLB\Freeware_Formsignale keine Option.lua Datei (konnte keine finden). Oder durchsucht die LogMate.exe alle Verzeichnisse und nimmt diese Option.lua, wo bei gDebug = "" entsprechende Einträge gemacht wurden?


    Anmerkung zu dem nicht wieder freigegebenen Fahrweg im "Freien Spiel":


    Fahrweg wird per Hand gelegt und von den Signalen freigegeben. Fährt man nun mit der Spieler-Lok diesen Weg ab, so bleiben die Weichen in diesem zurückgelegten Fahrweg gesperrt. Man kann auch noch z. B. 10 km weiter weg fahren, diese Weichen bleiben weiterhin gesperrt. Man kann also dann immer nur diesen einmal ausgewählten Fahrweg wieder fahren, aber nicht ändern. Also, die Signale geben den Weg frei, aber nur diesen einen, keine andere Fahrstraße ist möglich. Resetten kann man das nur mit Strg + E (oder Menü Welt-Editor). Dieses Phänomen tritt auch nur dann auf, wenn dem Formsignal ein Lichtsignal gegenüber steht (wobei ich da noch ausführlicher testen muss), wollte nur sagen, steht dem Asig Formsignal kein Esig Lichtsignal gegenüber (Signal gelöscht, Link 0 auf ein Nebengleis pappen war der gleiche Effekt weiterhin vorhanden), ist der Fahrweg sofort frei.
    Stehen nun zum Beispiel mehrere Spieler-Loks herum zur Auswahl und der Spieler wechselt das Fahrzeug, so wird die nicht freigegebene Fahrstrecke weiterhin blockiert. Also auch aus einer anderen Lok heraus, lässt sich kein neuer Fahrweg über die dort beteiligten Weichen schalten.


    Gruß

    Hallo @Schuster,


    danke Dir für deine Hilfe, habe die Zs 1 Ersatzsignale entfernt. Jetzt gibt immer noch im "Freien Spiel" das Problem, das der Fahrweg nach dem Passieren nicht wirklich wieder freigegeben wird - die Weichen bleiben gesperrt. Wenn sich Gelegenheit ergibt, werde ich ein bestimmtes Areal an Schienen kopieren und mal auf eine extra Strecke wieder zum Leben erwecken. Dann mal sehen, ob dort dann das Gleiche zu beobachten ist. Nur im "Freien Spiel", verbaue ich dort ein Szenario, kann der Dispatcher neue Fahrwege schalten.


    Gruß