Beiträge von Cotten Eye Joe

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    Nach nochmaligen Speicherüberlauf "Vertex ... bla bla" zum dritten Mal neu begonnen
    Original und Fälschung


    Eine Auskunft zu meinem Verständnis bitte, wenn es möglich sein sollte @Rin Satsuki, Köln Eifeltor Asig Geschichte dort mit dem Gleisvorfeld. Was machen dort die Sperrsignale für einen Sinn so kurz oder direkt hinter den Asig Signalen? Da haben wir Sperrsignale an den Gleisenden mit Magnet, dann das Asig mit Rangiersperrsignal und Magnet und dann ziemlich dicht dahinter an 3 von 4 Ausfahrten jeweils ein Sperrsignal (das vierte ganz links ist noch nicht verbaut).
    Meine Annahme oder Überlegung dazu, die Rangierlok kann besser rangieren, weil sie Fahrstrecke sparen kann, muss nicht jedesmal in das Gleisfeld einfahren, um sich dort die freie Strecke zu holen vom Fdl. Oder diese Signale schalten automatisch, denn dort zwischen den Gleisen steht so eine Art Antenne oder Scanner - schlecht zu erkennen auf den Videos leider, sodass dann der Lokführer sich per Knopfdruck die Strecke jeweils freischalten kann?^


    Gruß


    Edit: Habe eben nochmal geschaut und ganz links am Gleis befindet sich kein Sperrsignal im Gleisfeld vor dem Asig (ja, in Fahrtrichtung dahinter), sind somit insgesamt nur 3 Sperrsignale.

    Vielen Dank, ja hatte das eben schon alles fein fertig gebastelt, Schachbretttafeln und Signale aufgestellt usw. und beim letzten Verschieben des letzten 2000Hz Magnetes >>> ZACK! Fehlermeldung und Absturz. *grummel*
    Weil es so schön war, das Ganze noch einmal. Auf die Plätze ... fertig ... los!

    am Besten packst du mal die gesamten Dateien vom Horn-Sound und schickst das bitte komplett mit Verzeichnisstruktur.


    Wahrscheinlich fehlt der Emitter für Horn2. Eine extra proxyxml braucht es sehr wahrscheinlich nicht, es reicht den kurzen Sound in die jetzige mit ein zu basteln.


    Frage: Soll diese WAV (6001_Pfeifekurz2.wav) Datei der kurze Sound sein? Ist identisch mit Pfeife_k.dav. Das wäre dann kein Loop, sondern ein Oneshot.


    Frage2: Hast du die 2te Matrix <ChildName d:type="cDeltaString">Whistle</ChildName> in die Engine.bin eingetragen? So funktioniert das nicht, es darf keine gleichnamige Matrix vorhanden sein, das führt zu Fehlfunktionen.


    Dort befinden sich 2 Matrix mit gleichem Namen >Whistle<


    Ich ändere das mal und benenne die eine Matrix um in >Horn2<


    Also schicke das komplette Dateiverzeichnis des Horn Sound.

    hier ist der XML Code - wie du siehst >Horn< und >Horn2< untereinander mit den veränderten Nummern. Kannst du hier herauskopieren und dann einfügen (hm, kann man den Code hier wieder herauskopieren?)

    Oki, dann einen Controller namens Horn2 einfügen in die Engine.bin


    Bild dazu anbei


    bitte auch die veränderte Nummerierung beachten, weil Nummern sollten nicht doppelt vorhanden sein.


    Dann in der Audio.proxyxml einen weiteren Loop eintragen, angesteuert durch "Horn2"


    "Horn2" dann auch in dem InputMapper an Key_U eintragen.


    Damit neuer Sound funktioniert, muss leider auch bei nur geringer Veränderung immer diese "Cache leeren" Geschichte gemacht werden, weil sonst könnte zwar alles richtig eingetragen sein und so und trotzdem wäre dann vielleicht kein Sound zu hören.

    Hm, es scheint so, als meine ich eine andere Dampflok - egal.


    Wie schon oben beschrieben, der zweite Pfeifton (Kurz) muss eine andere Controller Bezeichnung bekommen, damit in der entsprechenden Audio.proxyxml dieser Sound auch angesprochen werden kann. Ist denn in der Engine.bin dieser Lok der Controller "Bell" noch unbelegt?
    Liegt denn auf den Tasten >B< oder >N< schon eine Controller Funktion?


    Ich habe diese Strecke nicht auf meiner Platte, deswegen brauche ich erstmal deine Hilfe zu dieser Lok dort.

    @Lokomotive
    Es gibt hier einige Sonderfälle zu beachten.

    • Dieses Modell besitzt kein InputMapper extra, sondern dieses Modell funktioniert mit der internen Train Simulator Tastaturbelegung. Vielleicht müsste ein zusätzlicher Inputmapper erstellt werden, aber evtl. ginge es auch ohne - muss man probieren, ob noch Tasten frei sind.
    • Die Tasten sind somit per Default für das Horn >Leertaste< (Key_Space) und Glocke Taste >B< (Key_B) belegt. Aber Taste B ist hier schon belegt mit dem Öffnen und Schließen einer Serviceklappe.
    • D. h., in die Engine.bin muss eine zusätzliche Controller-Einheit eingefügt werden, um in der PROXYXML diesen Controllernamen eintragen zu können. Taste >U< wäre frei, ginge dann aber nur mit InputMapper. Alternative könnte man dann die Serviceklappe auf die Taste >U< legen und Taste >B< für das kurze Pfeifsignal legen.
    • Evt. kann man den Loop Sound nehmen, welcher schon vorhanden ist - ansonsten den Sound besorgen aus dem Netz.


    Also, es sind einige Eingriffe in die Engine.bin zu tätigen. Die PROXYXML braucht Bearbeitung (nur die PROXYXML, nicht die PROXYBIN bearbeiten - ist nicht nötig) und evtl. ist ein Ordner für den InputMapper zu erstellen und dort eine InputMapper.bin einzufügen. Der InputMapper wird dann noch in die Engine.bin eingetragen.


    Erstmal so ein grober Umriss.


    Gruß


    Edit: Link zur internen Tastaturbelegung >> Tastaturbelegung

    Soweit ich mich erinnere, war das Ganze ein Problem mit 0 Byte Dateien. Nutze die Windows Suchfunktion, um diese 0 Byte Dateien zu finden - diese dann löschen. Danach müsste es wieder funktionieren.


    @Prelli hatte mach etwas zu diesem Thema verfasst. Man kann irgendwie einzelne Ordner komplett versuchsweise aus dem RailWorks Verzeichnis >>VERSCHIEBEN<<, weil irgendwie arbeitet dieser Editor die Assets Verzeichnisse nach dem Alphabet ab. Wenn es dann wieder klappt diesen Ordner natürlich wieder zurück verschieben und nach 0 Byte Dateien dann durchsuchen.
    Wenn das immer bei 7% passiert, so kannst du vielleicht herausfinden, wo sich die 0 Byte Datei versteckt hat.


    Gruß

    Wenn du die 64 bit EXE nutzt, nicht aus dem Szenario in den Welt-Editor schalten! Also NICHT Strg + E oder Menü > Welt-Editor nutzen, weil das kann dir die Strecke eventuell zerlegen. Jedoch dann auch nicht weiter tragisch, wenn die Strecke sich noch im Originalzustand befindet, also keine persönlichen Anpassungen vorgenommen wurden. In diesem Fall dann die Strecke über das Steam Menü neu Laden (Haken raus, kurz warten > Haken wieder reinklicken)


    Gruß