SSAA meint SuperSampling-AntiAliasing.
http://alt.3dcenter.org/artikel/anti-aliasing/index04.php
Kurz:
Die Bildauflösung wird intern verdoppelt bei SSAA 2x2 und das Bild entsprechend gestreckt.
Dann wird das AntiAliasing angewendet.
Durch die verdoppelte Auflösung werden Lücken in Oberleitungen geschlossen und andere fehler beseitigt.
Anschließend wird das Bild wieder durch einen bilinearen* Filter gejagt und auf die ursprüngliche Auflösung herunterskaliert.
Die Grafikkarte muss also bei SSAA2x2 das 4-fache leisten und benötigt auch das 4-fache an VRam gegenüber der einfache Methode MSAAx1.
* Lancosz wäre besser, aber der ist zu kompliziert/langsam und nur geeignet für Bilder, dort ist er aber dann auch allererste Wahl.