also: die Bitmap meiner Textur hat 48MiB und ne 16MiB Alpha... macht 64MB. Die Bumpmap mit 8 K hat, rein aus der Logik die vierfache Größe weil das Quadrat die Doppelte Seitenlänge hat, daher 2^2 = 4. Daher hab ich einfach die Bump auf 2K gesetzt, macht keinen Großen Unterschied, aber spart ne ganze Menge MB im RAM. Kannst aber so viel sagen, wie du willst. Ich behalte die Originalauflösung (der Textur), ist ein vR Repaint, da will ich nicht experimentieren, sonst sagen die am Ende noch "Nein", denn der Technische Stand muss gleich, wenn nicht besser dem Original sein.
mfg
FabialP