Das ist nicht ganz richtig, kommt drauf an, wer die macht, und ob der Schwerpunkt auf Details der Landschaft oder funktion der Strecke und Aufgaben.
Dann schau dir mal die Moseltalbahn von AS an, da wurde zu viel Wert auf Details gelegt (was an sich ja nicht verkehrt ist), aber am Ende musste man die Details herunter schrauben und mit Glück hatte man keine Dumps.
Das wurde erst mit dem zweiten Patch besser und selbst da sollte man es nicht mit KI Verkehr übertreiben.
Sicherlich liegt es am 32Bit Konstrukt des TS, aber je mehr verbaut wird, desto höher wird der RAM Bedarf (wird man bestimmt schön mit dem UE4 TS sehen, wenn da alles so Detailgenau ist wie in echt, da wird der RAM Bedarf nach oben knallen).