@Ludmilla-Fan he he ausgelernt hab ich dann wenn ich beim Pathologen auf dem Tisch liege
so die abgespeckte Version ist jetz online
@Ludmilla-Fan he he ausgelernt hab ich dann wenn ich beim Pathologen auf dem Tisch liege
so die abgespeckte Version ist jetz online
@ yellowdoor Das war nicht Persönlich gemeint...
ach nicht?..doch doch ich hab hier wirklich was gelernt. kommt ja allen zugute.
doch doch ich hab hier wirklich was gelernt.
Hast aber nur die Hälfte von dem "Möglichen" gelernt Kollege @yellowdoor
oder was machen da noch die:
Fan.ban
VoithGravita_EngineScript.out
Wipersback.ban
Wipersfront.ban
BR261 Head Out Camera
BR261_Cab_Camera ....
..
Edit:
Und von jeder Lok gehört ein Image Bildchen in 256x128 in die Lokinfo...und die Discription -HTML Inhalt kann man dann auch auf den Namen des Repaintes abändern. So sieht und liest jeder Nutzer was er da anwählt.
Ich empfehle dir dringendst, die Script Dateien wegzulassen, wenn keine Genehmigung vorliegt. Das kann zu rechtlichen Schwierigkeiten führen, auch wenn das Script kompiliert ist.
EDIT: Außerdem würde ich als Archiv 7-Zip nehmen. Auf der Komprimierungsstufe "Ultra" werden aus 300MB Repaints etwa 5MB im Archiv.
Ist das hier jetzt die Repaint-Hilfe-Ecke?
Sieht ganz danach aus @Zaunpfahl
EDIT: Außerdem würde ich als Archiv 7-Zip nehmen. Auf der Komprimierungsstufe "Ultra" werden aus 300MB Repaints etwa 5MB im Archiv.
Ja super und dann kommen wieder die User, die nicht wissen was ne .7z is und dann hier heulen, weils nicht geht. Bravo.
Wer kein dickes Internet hat, der muss für die 300 MB halt länger warten. Bisher ist glaub ich noch keiner beim Warten auf einen Download gestorben.
Es gibt Leute (Leute wie mich), die sich darüber durchaus freuen würden. Diese Leute haben meist eine sauschlechte Internetleitung wie z.B. eine 2.000er...
Außerdem kann man ja in die ReadMe schreiben, dass man das mit 7-Zip entpacken muss. Wer dann nicht liest ist selber Schuld. Wer dann im Forum solche Hilfegesuche stellt, ist selber Schuld und sollte entweder auf die ReadMe verwiesen werden oder gar keine Antwort kriegen. Ich glaube kaum, dass es hier Leute gibt, die nicht Lesen können
Und die Readme verpackt man dann am besten in die .7z was?
Ich hatte auch jahrelang ein Internet das an guten Tagen maximal 380 kb/s rausgespruckt hat. Ich habs auch überlebt. Lästig sind da nur besonders große Dateien mit mehreren GB, aber nicht solche popeligen Repaints mit 100 oder 200 oder 300 MB. Das lässt man einfach im Hintergrund laden, während man was anderes macht.
Zur Thematik Repaint:
Nach all den Veränderungen bekomme ich ständig bumps.
Ganz grosses Kino obwohl nur eine Lok platziert wird.
Dann hast du irgendwo einen fehler gemacht.
Vergessen eine TgPcDx oder GeoPcDx wieder korrekt umzubenennen?
nee, hab ja nix verändert ausser eben ausgemistet.
Du kommst schon noch dahinter... einfach mal kritisch nachsehen, LogMate mal mitlaufen lassen und Augen aufhalten.
Wie ich sehe, hat man dies in einen extra Thread ausgelagert. Finde ich super! Danke an die Admins an dieser Stelle!
Theoretisch könnten wir also hier mal Tipps sammeln, was zu beachten ist, damit Addon-Pakete nicht unnötig aufgebläht werden.
Ich fang mal an mit einer Wunschliste.
Ich würde mir wünschen, dass man in den Addon-Paketen
Da kommt sicher noch mehr zusammen...
wenn Distant Terrain/Textures erstellt wurde:
im Ordner Content\Routes\xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx\Terrain\textures
nur die *.TgPcDx Dateien ausliefern.
Wenn RW-Decal benutzt wurde, die Decals aus der Strecke entfernen und die Decals auf der heimischen Platte lassen.
StS
Wer packt denn die Decals mit? Hab ich bisher noch nie gesehen.
Dann lad Dir mal Schottis Assets für den Knotenpunkt Hamburg runter .
Da ist alles zu finden, was oben so beschrieben wird (z.B. 1GB Decals für Harburg).
zusätzlich Ordner in Ordner Fremdassets doppelt.
StS.
Hab ich auch schon gesehen. Mehrfach.
Darüberhinaus gibts dann auch noch die Strecken, wo die Decals zwar nicht mitgeliefert werden, ABER sie wurden nicht aus der Strecke entfernt, was dann zu Milchflaschen und "missing assets" in RWTools führt.
Find ich super, dass da inzwischen so viel zusammenkam.