Beiträge von fizzbin

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    im Himmel war auch nix schwebend. Hab aber nochmal die Objektlisten durchgeschaut und bin noch auf so "Glow" Teile gestossen, die Licht absondern, selbst aber sogut wie unsichtbar sind. Einmal platziert findet die kein Auge mehr. Auf einer freien Fläche dann mal mit Maus Kreis gezogen und BINGO. Wenn ich Pech hab liegen ein paar dieser Drecksdinger unter zig Büschen, Oberleitung oder sogar Gleis. Naja, jetzt weiss ich wenigstens was es ist.

    eine erste Erkundungsfahrt im QD nach Lyon: vom Gefühl würde ich schon meinen das eine Überhöhung vorhanden ist, nur halt relativ schwach im vergleich wie z.B. bei RSSLO. Ist vielleicht aber auch nur Einbildung.


    Hatte aber Problem mit Wechsel auf normales Stromsystem vor Lyon. Müsste doch eigentich kurz nach Abzweig von der LGV staffinden? Ging nicht, erst irgendwann später auf der Normalstrecke.



    Aber hat jemand das Problem, dass nach Speichern eines Karriereszenarios eine Weiterfahrt nicht möglich ist? Szenario von Lyon nach Marseille im "Winter", gespeichert in Avignon. Hab gestern schonmal nach Speichern die Fahrt neu fortgesetzt, nachdem ich verrsehentlich die Notbremse aktiviert hatte. Da gings, war aber auch noch im TS drin. Hab dann in Avignon erstmal schlussgemacht. Wollt heute die Fahrt fortsetzen, geht aber nicht, da sich die Bremsen nicht mehr lösen lassen.

    Ich bin zur Zeit am Werkeln an meiner Streckenerweiterung S2 Karlsruhe - Spöck (basierend auf Ka-Ma Addon) und möchte gerne in einigen Bereichen die Beleuchtung bei Nacht verringern, da ich für meinen Geschmack einige Gleisbereich durch Ortschaften (z.T. sogar außerhalb der Ortschaften) zu hell finde.
    Mein Problem ist jedoch, dass ich da grade nicht weiter weiss und bisher mittels Suche und Google auch nicht nützliches gefunden habe. Und bin jetzt auch nicht so der Crack im Editor, trotz ein paar bisheriger Tätigkeiten.


    Ich habe mir die betreffenden Bereiche angeschaut und kann momentan sagen dass ich null Schimmer hab wo der Schimmer (lol) herkommt. Bei den streckenaktivierten Objekten sind z.B. lightpoints drin, von denen ich in dem Gebiet aber keine sehe/finde. Eventuelle Markierungen von Tunnelschatten o.ä. sehe ich auch nirgends oder sonst welche platzierten Teile. Ich hab mal spasseshalber einen Häuserblock verschoben um zu testen ob 1) die Beleuchtung davon ausgeht, oder 2.) sich unter dem Häuserobjekt was versteckt ist (oder in einem Haus). Zu 1. wenn ich es verschiebe bleibt die Helligkeit wo sie ist, der Häuserblock liegt dann im Dunkel. Zu 2. nix versteckt. Straßenlaternen als Quelle kann ich damit ebenfalls ausschließen. Zurück bleibt nur beleuchteter Boden.


    Habe mal ein Bild angefügt von so einer Ortschaft mit so einer Beleuchtung wo ich den Ursprung jener nicht erkenne.
    (Meine Strecke ist übrigens ein Klon von DTG´s Mannheim - Karlsruhe und beim Umbau hab ich bisher auch nichts weiteres an Objekten von anderen Strecken verwendet/aktiviert)


    Vielleicht hat da jemand Ahnung, Tipps, oder nützliche Quellen?

    Also ich bin zur Zeit ausschliesslich im 32bit Editor am werkeln, zerlegt hat mir es hier tatsächlich noch nichts. Aber seit Update auf TS19 find ich es instabiler. Hab vorher mal bereits an einer Payware für mich privat nen Umbau gemacht und da hatte ich bei weitem keine so häufigen Abstürze, bei denen ich hinterher auch noch die exe. manuell killen muss, damit ich den Schmodder wieder neu starten kann.
    Ganz neu kriege ich auf einem Bereich meiner Strecke nach kurzer Arbeit an Gleishöhe und Terrain auch noch nen Vertex Puffer reingedonnert.
    (soviel Mittelfinger hab ich auch nicht, wie ich dafür gebrauchen könnte)

    Damit auch jeder der sich sogar extra die U-BahnII gekauft hat :lolx2: noch mehr zum fahren hat *ja* habe ich den aktuellen Stand in den Workshop hochgeladen.
    Fahrbar ist nun der Abschnitt von Hagsfeld Süd via Tullastr. bis zur Endstation Durlach Turmberg *lok*
    Gleise, Straßen, Bebauung ist ziemlich fertig, Bäume im Grunde auch. Vielleicht noch wo ein paar Sträucher und andere Kleinigkeiten aber auch Korrekturen. Irgendwann gehts dann an Laternen und Oberleitung.


    Ein paar Impressionen aus meiner Durlacher Version

    Der Wahnsinn hat mich gepackt - ich versuch mich an einer kleinen Erweiterung.
    Plan: Fortführung von Hagsfeld Süd über die Stationen Sinsheimer Str., Hirtenweg/Technologiepark, Hauptfriedhof. Anstatt weiter in die City, gehts ab hier aber links weg Richtung Tullastraße und Weinweg. Hier unterquert man dann die DB-Strecke Ka-Ma. Wahrscheinlich wirds noch bis Ka-Durlach Bf. gehen, dann ist aber Schluss.
    Gleise sind soweit bereits befahrbar, alles andere ist auf dem besagtem Abschnitt rudimentär und im Bau.


    Haltestelle Weinweg mit Blick auf den Standort des "XXL Möbelmarkt"


    Blick Ri. Osten (Durlach): Tramlinie unterquert Straße und DB-Strecke


    Haltestelle Tullastr. (Blick Ri. Osten): Abzweig zum ehem. Betriebshof


    Blick auf die (hier fiktive) Kreuzung Tullastr./Durlacher Allee in nördl. Ri.. Die Radien lassen grad nichts anderes zu, dafür sind die Weichen optisch gscheit dargestellt.


    auf der Haid-und-Neustr. / rechts der Gleise Standort des Hauptfriedhofs


    Strecke mit aktuellem Stand im Steamworkshop erhältlich. Version 5 (5.1)

    QD Szenario (Schnelles Spiel):
    Du suchst dir einen Spielerzug aus, die zum Stromsystem des Zuges geeignete Strecke (mit Start-und Endpunkt) und fährst los. Die Uhrzeit kannst du dir frei einstellen und so nach "Fahrplan" fahren. Gibt hier aber keine festen Zeiten bei denen du an Ort x ankommen musst, der Fahrweg ist vordefiniert.


    Freies Spiel:
    Hier muss an Standort x bereits ein Spielerzug platziert sein (soweit ich weiss). Diesbezüglich ist man also eingeschränkter, kann aber frei fahren, also Weichen stellen wie man will.


    Standardszenarien:
    Vorgegebenen Zug x nach Ort y fahren, ggf mit Zeitvorgaben.


    Karriereszenarien:
    Wie Standardszenarien mit Fahrplanvorgab e und Punktevergabe.


    Je nach Anbieter sind meist QD und Standardszenarien oder Karriere enthalten.

    Problem ist bereits bekannt und wurde im Thread zur U-Bahn Frankfurt 2 von mehreren erwähnt. Passiert im QD. Bei den Standardszenarien sind scheinbar alle Gleise vorhanden.
    An welchen Support hast du dich gewannt, Just Trains? Dort hab ich vor einigen Tagen ein Ticket eröffnet, kam bisher aber noch keine Rückmeldung.

    Fehlende Gleise an der Endstation kann ich auch bestätigen. (in 64bit)
    QD-Fahrt: Nieder-Eschbach nach Ginnheim, und es schaut so aus in Ginnheim.



    (vielleicht wird grad hier gebaut )


    Bei Standard-Szenarien waren bisher alle Gleise da. Just Trains wurde informiert

    wie Marci1993 bereits angemerkt hat finde ich auch die Geräuschkulisse nicht so ganz optimal:
    - das Vogelgezwitscher ist zwar schön, nervt aber auf Dauer im Führerstand. Es ist fast als ob man mit ner Voilere im Zug unterwegs wär.
    - den Hall im Tunnel find ich auch zu laut, vielleicht könnte man den leiser machen, ohne den Rest in Lautstärke zu verändern. (Ich verwende für den TS systemseitig immer die gleiche Lautstärkeeinstellung, aber nur auf U-Bahn Frankfurt tut es in den Ohren weh.)


    Sonst optisch echt schön aufgewertet. *perfekt* Keine Probleme mit verzerrten Führerständen, fehlenden Gleisen (bisher). Bloss stellenweise hatte ich stärke Performancepausen (64bit)

    Bei Graben-Neudorf nach Karlsruhe gerät man nach Durlach-Center in die falsche Abzweigung, da hier ne manuelle Weiche verbaut ist. Hab schon versucht dies umzustellen, dass man geradeaus kommt, klappte bisher nicht. Muss also erstmal per Hand umgestellt werden. Irgendwann werde ich am besten ne neue automatische Weiche reinbauen.


    Karlsruhe HBF Vorplatz u. Albtalbahnhof hab ich mir schon angeschaut - is richtig unheimlich =O . Den Albtalbahnhof lass ich, da bräuchts eine gscheite kleine Bahnhofshalle. Die ganze innerstädtische Strecke zwischen Hagsfeld und Bf. lasse ich erstmal. Könnte ne Neverending-Story geben, erst zum Bf, dann Ri Marktplatz, dann die anderen Zufahrten zum Bf, ..... So geil es wär, wär dann aber too much. Ich würd vielleicht höchstens noch Ri Hauptfriedhof gehen, von da könnte man ggf über Tullastr nach Durlach Bf.
    Da ich momentan eh keine engen Gleisradien hinbekomme, die man dafür brauchen täte, macht es eh keinen Sinn. Hab schon verschiedene Einstellungen versucht, (auch von anderen Routen), aber auf die Wendeschleife-Radien komm ich nie auch wenn ich deren Gleiseigenschaften verwende (vielleicht bin ich auch zu doof). Wollt spasseshalber so ne Kurve per CopyPast versuchen zusammenzubasteln. Füg ich die weiter weg ein kackt der TS ab.
    Karlsruhe-Durlach hab ich auch überlegt, aber mir zum Schutz der Augen noch nicht wieder angeschaut. Weiss noch nicht.
    Was ich aber noch gemacht hab: Den Bereich am Südeingang hab ich ein bischen tiefer gelegt, Strassenkreuzung und andere Gebäude an der Schwarzwaldstr. verändert.
    Und - dass war mir noch wichtig - die Strasse beim Reitschulschlag zur Brücke hoch. Erstens Steigung früher eingesetzt und etwas paralleler zu den Gleisen.



    UPDATE AUF v5 im Steam Workshop erhältlich. Da ich es verpeilt habe im gleichen Routen-ID Ordner weiterzu machen, ist es leider als separate Route hochgeladen worden. Die Version 4 kann deinstalliert werden.

    Auf die Idee Doppelklick auf Bahnsteige zu machen wär ich nicht gekommen. Danke für den Tip. Die ersten Passanten laufen nun bodenständig und die Suizidzahlen gehen auch langsam zurück :ugly: .


    Hab zwischenzeitlich Hagsfeld Süd noch ein bißl angepasst (u.a. fehlende Straßenquerung ergänzt) und zwischen Blankenloch und Büchig ein Stück Schallschutz abgerissen, damit der Blick auf die Allee daneben frei wird. Auf der fiktiven S21 ist Hagsfeld Gewerbegebiet nun ne Ausweichstation mit Mittelbahnsteig, und nach Rintheim Bf. wirds nun zweigleisig.
    Wird dann alles irgendwann im nächsten Update sein.


    Nachtrag: Abschnitt im Blankenloch Süd hat nun angenehmere und neuverlegte Doppelkurve, gestaltet als Rasengleis

    Weder noch. Im QD Menü sollte diese als seperate Route erscheinen (ist im Prinzip ein Klon der Mannheim - Karlsruhe Strecke welche dann die Anpassungen an der S2 enthält).
    Das originale Addon Mannheim - Karlsruhe bleibt unverändert, genauso die Erweiterung nach Frankfurt. In beiden könnte man aber auch die S2 fahren, da ja ursprünglich bereits enthalten, nur gibts da keine Startpunkte und optisch ist der Teil - naja.

    Ähnliche Beobachtung wie 143er habe ich auch gemacht. Seit dem Update hatte ich bei Arbeiten vermehrt einen Absturz mit ner Fehlermeldung (im 32bit Editor). Die exe musste ich dann noch aus dem TaskManager endgültig beenden. Bei früheren Arbeiten vor Existenz der 64bit hat ich nix (hab ich höchstens selbst killen müssen um ein Speichern zu verhindern)