... so ist es.
Die Einheiten haben jeweils einen ehemaligen 6010 an jedem Ende, wobei es keine Steuerwagen
mehr sind, sondern nur noch "Endwagen".
... so ist es.
Die Einheiten haben jeweils einen ehemaligen 6010 an jedem Ende, wobei es keine Steuerwagen
mehr sind, sondern nur noch "Endwagen".
... jo, dritte Reihe, rechts ![]()
... Geschmacksache. Ich kann Dir nur eine "subjektive" Antwort geben. Aus meiner Sicht, Ja.
Das Grundpaket als solches ist schon ziemlich umfangreich und umfasst so ziemlich Alles, was sich Rc nennt und
auf schwedischen Schienen unterwegs ist. Hier mal ein Bild, aus dem Paket, mit den enthaltenen Fahrzeugen.
Auch die Abwicklung des Kaufs war, nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem regulären Zahlungsdienstleister
(der mochte meine Mastercard nicht), nach einem kurzen Mail an den Admin des Forums, kein Problem. Geld per
Paypal an ihn, kurz darauf waren die Links zum Download da. Kann ich empfehlen.
Gruß Ralf
@newS
... rechtherzlichen Dank, für das tolle Paket Swen.
Nun können die Dm3 und ihre Schwestern sich in "heimatlichen Gefilden" betätigen.
Gruß Ralf
... falls Du kürzlich ein Update erhalten haben solltest, möglich. Ich bin seit dem 24.12. im Offline-Modus.
Ich teste gerade die ZZA's für das Update meiner Moseltalbahn-Züge. Ich habe nun 27 mögliche Ziele und einmal
die "leere Anzeige". Ich habe gerade noch einmal das geklonte DTG-Szenario bearbeitet und musste bei jedem der
8 Fahrzeugteile (Vierer-Doppeleinheit) die ZZA gesondert einstellen. Danach war aber auch an sämtlichen Zugteilen
die gewünschte Anzeige vorhanden. Ich würde Dir wirklich sehr gerne helfen, kann Dein Problem aber irgendwie nicht
reproduzieren.
... dass er in RW-Tools nicht erscheint ist klar, solange Du die ap-Datei nicht (zumindest temporär, bis Du Deine
Änderungen vorgenommen hast) ausgepackt hast. Wenn im Editor, beim Doppelklick auf das jeweilige Fahrzeug,
im Flyout rechts, jeweils die Fahrzeugnummer mit dem richtigen Buchstaben für die ZZA erscheint, habe ich ehrlich
gesagt auch keine Idee mehr.
Ursprünglich hattest Du ja gefragt, wie man die Änderungen wieder in die ap-Datei "einpackt". Hast Du das gemacht?
Oder liegen Deine Änderungen, mit der entsprechenden Verzeichnisstruktur, in dem Verzeichnis, in dem sich auch die
ap-Datei befindet?
Tach auch Kollege,
... nur so eine Mutmaßung. Wenn Du ein vorgefertigtes Szenario (z.B. von 3DZug) nimmst, es "klonst" und dann
die Fahrzeuge tauschst (z.B. mit RW-Tools), dann musst Du im TS-Editor den jeweiligen "Fahrzeug-Code" nochmals
durch Doppelklick auf die entsprechenden Fahrzeuge bearbeiten. Ich habe es gerade nochmals bei einem geklonten
DTG-Szenario für Köln-Koblenz bei meinen "Mosel-442" versucht und es funktioniert problemlos. Ich habe die "442_digits.bin"
inzwischen bis "Z" gefüllt (jeweils Schrittweite 3) und habe keine Probleme. Eventuell erörtern wir das Problem besser
per PN. Schick mild mal die ".bin" (einfach beim Dateinamen hinten noch ein .txt anhängen, sonst will er nicht).
Gruß Ralf
Nein, diese ist anscheinend in der .Geo fest vebaut... Bisher hat das noch keiner geschafft. Man kann diese nur umgehen wenn man die Loknummer manuell aufträgt!
In diesem Fall hätte man dann aber nur einen Zug, da die dynamische Nummerierung entfällt! Das sind die beiden Optionen...
Das kann ich so zu 100% unterschreiben (... zumal wir zwei Beiden das Thema ja auch schon hinlänglich erörtert haben). Die "2" bei
den Endwagen ist der eine Teil des Problems (Fahrzeugnummer Front und Seite, oben). Der andere Teil des Problems ist die seitliche
NVR-Nummer der Fahrzeuge (Rahmen, unten). Hier wird nämlich, neben der "2" bei den Endwagen, bei den Mittelwagen automatisch
eine "3" hinzugefügt (Bsp. 94 80 3 443 700-4). Dies müsste man dann auch entsprechend anpassen, was einen gewissen Aufwand bedeutet.
Daher hatte ich mich bei meinen Moseltalbahn-Zügen für eine dynamische Nummerierung, bei "nicht ganz" vorbildgerechter Fahrzeugnummer,
jedoch mit korrekter Kontrollziffer entschieden. Aber das könnte sich ja notfalls Jeder, der möchte, selbst ändern.
Gruß Ralf
Moin @KallederLokführer
... für den Nachtmodus des Displays, schau mal hier:
Talent 2: Das Tal der Tränen ; Betrag 237
Wie ich den Matthias allerdings kenne, wird er das und noch eine zusätzliche Variante mit ins Paket packen, gell?
Gruß Ralf
Moin,
... das ist grundsätzlich richtig, so wie Du es gemacht hast. in Deinem Screenshot ist mir kein Fehler
aufgefallen. Hier auch mal ein Screenshot des hinzugefügten Teils aus einer 442_digits.bin von einem
meiner Moseltalbahn-Repaints. Momentan bin ich allerdings dabei, den Buchstabensalat nach dem
Alphabet zu ordnen, da die Kollegen von DTG scheinbar "sprechende Kürzel" (Auswahlbuchstabe =
erster Buchstabe des Fahrtziels) benutzt haben, was allerdings für das tägliche Handling in meinen
Augen suboptimal ist.
Gruß Ralf
... da kann ich @Safter nur beipflichten.
Dieser Verzeichnisname ist irgendwie beim "S-Bahn Mitteldeutschland "Repaint aufgetaucht, warum auch immer.
Ganz wichtig, die Struktur, welche sich in dem Verzeichnis befindet, in welchem auch die ap-Datei liegt, muss
exakt der Verzeichnisstruktur innerhalb der ap-Datei entsprechen, sonst funktioniert das Ganze nicht. Hier noch
etwas weiter "aufgeklappt".
Gruß Ralf
... oh, zu langsam, aber eventuell kannst Du ja hiermit auch noch etwas anfangen
.
N'Abend Kollege,
... #1, Einpacken kannst Du das Ganze wieder, z.B. mit 7-Zip und dem Dateityp *.ap.
Das Auspacken der ap-Datei (... i.d.R. in ein temporäres Verzeichnis) ist eigentlich nur notwendig, wenn
man sich die Verzeichnisstruktur beschaffen möchte, oder um Dateien aus dem Paket, z.B GeoPcDx-Dateien,
zu entnehmen, um sie beispielsweise für ein Repaint zu benutzen. Ansonsten stört die ap-Datei doch nicht,
da das, was außerhalb der ap-Datei in der entsprechenden Verzeichnisstruktur liegt, Vorrang hat. Ich habe
Dir mal einen Screenshot angehängt, wie das bei meinem "Moselbahn-Repaint" aussieht. Man kann sogar
problemlos aus dem Repaint heraus, auf Dateien innerhalb der nicht entpackten ap-Datei zugreifen. Das hat
dann auch den netten Nebeneffekt, dass Deine Änderungen bei einer Steam-Überprüfung nicht wieder verloren
gehen.
Zur Zugzielanzeige, Du kannst so viele Zugziele, wie Du möchtest (... oder es Buchstaben gibt) hinzufügen. Die
Texturen im Destinations-Ordner müssen nur den entsprechenden Namen haben und in der Datei 442_digits.bin
eingetragen sein. Einfach am Ende, mit entsprechender Schrittweite für die id dranhängen. Aber Achtung, die
zusätzlichen "Buchstaben" lassen sich nur beim Platzieren im Editor verwenden. Wenn Du versuchst die Ziele im
Spiel selbst zu verstellen, tauchen nur so viele Ziele, wie beim Original vorhanden, auf. Falls Du hier etwas
ändern wolltest, müsstest Du die "442_digits.bin" komplett überarbeiten.
Viel Erfolg und Gruß Ralf
... gibt es denn Innenansichten bei diesen Wagen?
Innenansichten sind nicht unbedingt Standard und wenn der Ersteller keine Innenansichten vorgesehen hat,
dann müsstest Du Dir diese, entsprechende Kameraposition im Inneren der Wagen, selbst erstellen. Sollte
allerdings das 3D-Modell im Inneren nicht "so gut" gestaltet sein, hilft Dir dies dann auch nicht weiter.
Vielen Dank für die Updates, insbesondere für den Steyr Post- und Bahnbus.
Ich wollte mich eh bei Dir melden, aber ich denke, das machen wir im neuen Jahr.
Dir und Deinen Angehörigen alles Gute zum neuen Jahr und Gruß
Ralf
@Heiko
Auch von mir rechtherzlichen Dank für die Freeware-Version Deiner 4yg.
Du kannst diesen Beitrag gerne als "LOI" für den Erwerb der Payware-Version ansehen. ![]()
Nochmals Dank und Dir und Deinen Angehörigen Alles Gute für das neue Jahr.
Gruß Ralf
@TF MM
Falls Du überhaupt nicht weiter kommen solltest, hilft es oftmals, Teile von denen Du vermutest, dass
es die Richtigen sein könnten, auffällig einzufärben (z.B. neon-gelb, -grün -orange oder so). Wieder in die
entsprechende Textur packen und schauen wo die Farbe auftaucht. Das hat auch den Vorteil, dass Du sehen
kannst, ob bestimmte Texturen mehrmals verwendet werden. Das habe ich bei meiner CFL 4000 (Avatar),
bezüglich der Griffstangen und einiger anderer Kleinteile, auch "gefühlte" 1000 Mal gemacht, bis ich dann
endlich mit dem Ergebnis zufrieden war.
Viel Erfolg und Gruß
Ralf
... grundsätzlich ja.
Allerdings könnte dies, bei dem was Du da vorhast, etwas Aufwand an "Try and Error" bedeuten.
Zuerst musst Du mal sämtliche vorhandenen Texturen nach dem Lüftungsgitter durchsuchen. Wenn
Du es dann gefunden hast, musst Du die Teile des Graffities, welche auf dem Gitter sind, dort abbilden.
Da mein letztes 628-Repaint einige Zeit her ist, weiß ich leider nicht mehr, ob Remon gespiegelte
Texturen verwendet oder Texturen mehrfach nutzt. Das könnte die Angelegenheit dann nochmals
zusätzlich komplizieren.
Gruß Ralf
Denn die 120 Besitzt einen Einholmstromabnehmer Bauart SBS 80 (bis 250Km/h zugelassen)
... sorry, auch hier muss ich Dich leider wieder berichtigen. Die Serienausführung der Baureihe 120 war ab Werk mit Dachstromabnehmern
der Baureihe SBS 81 ausgerüstet. Nur die Vorserienlokomotiven trugen SBS 80. Dies findest Du aber auch in der Literatur, die ich Dir bereits
weiter vorne empfohlen habe. Einfach mal nachlesen ...
... das ist in diesem Zusammenhang eine absolut "gesunde Einstellung".
Natürlich könnte man Alles und Jedes, wobei sich sofort die Frage nach dem notwendigen Aufwand stellt, realisieren.
Ein AddOn, für ein solches Massenprodukt wie den TS, muss aber auch auf "Nicht High-End PC's" spielbar sein. Vieles kann,
aber nicht Alles muss sein. Das ist die Herausforderung, der sich die Content-Ersteller täglich stellen müssen. Darüber sind
in diesem Forum bereits unzähligenBeiträge verfasst worden, wobei dies meist durch Personen geschah, die mit der eigent-
lichen Content-Erstellung "eher wenig, oder besser Nix" zu tun hatten.
Irgendwie erinnert mich das Ganze immer wieder an unsere Politiker. Es ist sehr einfach etwas zu kritisieren, solange man
selbst nicht in der Verantwortung ist, etwas zu iefern.
Gruß Ralf