Beiträge von RalfK

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    ... Geschmacksache. Ich kann Dir nur eine "subjektive" Antwort geben. Aus meiner Sicht, Ja.
    Das Grundpaket als solches ist schon ziemlich umfangreich und umfasst so ziemlich Alles, was sich Rc nennt und
    auf schwedischen Schienen unterwegs ist. Hier mal ein Bild, aus dem Paket, mit den enthaltenen Fahrzeugen.
    Auch die Abwicklung des Kaufs war, nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem regulären Zahlungsdienstleister
    (der mochte meine Mastercard nicht), nach einem kurzen Mail an den Admin des Forums, kein Problem. Geld per
    Paypal an ihn, kurz darauf waren die Links zum Download da. Kann ich empfehlen.


    Gruß Ralf

    ... falls Du kürzlich ein Update erhalten haben solltest, möglich. Ich bin seit dem 24.12. im Offline-Modus.


    Ich teste gerade die ZZA's für das Update meiner Moseltalbahn-Züge. Ich habe nun 27 mögliche Ziele und einmal
    die "leere Anzeige". Ich habe gerade noch einmal das geklonte DTG-Szenario bearbeitet und musste bei jedem der
    8 Fahrzeugteile (Vierer-Doppeleinheit) die ZZA gesondert einstellen. Danach war aber auch an sämtlichen Zugteilen
    die gewünschte Anzeige vorhanden. Ich würde Dir wirklich sehr gerne helfen, kann Dein Problem aber irgendwie nicht
    reproduzieren.

    ... dass er in RW-Tools nicht erscheint ist klar, solange Du die ap-Datei nicht (zumindest temporär, bis Du Deine
    Änderungen vorgenommen hast) ausgepackt hast. Wenn im Editor, beim Doppelklick auf das jeweilige Fahrzeug,
    im Flyout rechts, jeweils die Fahrzeugnummer mit dem richtigen Buchstaben für die ZZA erscheint, habe ich ehrlich
    gesagt auch keine Idee mehr.
    Ursprünglich hattest Du ja gefragt, wie man die Änderungen wieder in die ap-Datei "einpackt". Hast Du das gemacht?
    Oder liegen Deine Änderungen, mit der entsprechenden Verzeichnisstruktur, in dem Verzeichnis, in dem sich auch die
    ap-Datei befindet?

    Tach auch Kollege,
    ... nur so eine Mutmaßung. Wenn Du ein vorgefertigtes Szenario (z.B. von 3DZug) nimmst, es "klonst" und dann
    die Fahrzeuge tauschst (z.B. mit RW-Tools), dann musst Du im TS-Editor den jeweiligen "Fahrzeug-Code" nochmals
    durch Doppelklick auf die entsprechenden Fahrzeuge bearbeiten. Ich habe es gerade nochmals bei einem geklonten
    DTG-Szenario für Köln-Koblenz bei meinen "Mosel-442" versucht und es funktioniert problemlos. Ich habe die "442_digits.bin"
    inzwischen bis "Z" gefüllt (jeweils Schrittweite 3) und habe keine Probleme. Eventuell erörtern wir das Problem besser
    per PN. Schick mild mal die ".bin" (einfach beim Dateinamen hinten noch ein .txt anhängen, sonst will er nicht).


    Gruß Ralf

    Nein, diese ist anscheinend in der .Geo fest vebaut... Bisher hat das noch keiner geschafft. Man kann diese nur umgehen wenn man die Loknummer manuell aufträgt!
    In diesem Fall hätte man dann aber nur einen Zug, da die dynamische Nummerierung entfällt! Das sind die beiden Optionen...


    Das kann ich so zu 100% unterschreiben (... zumal wir zwei Beiden das Thema ja auch schon hinlänglich erörtert haben). Die "2" bei
    den Endwagen ist der eine Teil des Problems (Fahrzeugnummer Front und Seite, oben). Der andere Teil des Problems ist die seitliche
    NVR-Nummer der Fahrzeuge (Rahmen, unten). Hier wird nämlich, neben der "2" bei den Endwagen, bei den Mittelwagen automatisch
    eine "3" hinzugefügt (Bsp. 94 80 3 443 700-4). Dies müsste man dann auch entsprechend anpassen, was einen gewissen Aufwand bedeutet.
    Daher hatte ich mich bei meinen Moseltalbahn-Zügen für eine dynamische Nummerierung, bei "nicht ganz" vorbildgerechter Fahrzeugnummer,
    jedoch mit korrekter Kontrollziffer entschieden. Aber das könnte sich ja notfalls Jeder, der möchte, selbst ändern.


    Gruß Ralf

    Moin,
    ... das ist grundsätzlich richtig, so wie Du es gemacht hast. in Deinem Screenshot ist mir kein Fehler
    aufgefallen. Hier auch mal ein Screenshot des hinzugefügten Teils aus einer 442_digits.bin von einem
    meiner Moseltalbahn-Repaints. Momentan bin ich allerdings dabei, den Buchstabensalat nach dem
    Alphabet zu ordnen, da die Kollegen von DTG scheinbar "sprechende Kürzel" (Auswahlbuchstabe =
    erster Buchstabe des Fahrtziels) benutzt haben, was allerdings für das tägliche Handling in meinen
    Augen suboptimal ist.


    Gruß Ralf

    ... da kann ich @Safter nur beipflichten.
    Dieser Verzeichnisname ist irgendwie beim "S-Bahn Mitteldeutschland "Repaint aufgetaucht, warum auch immer.
    Ganz wichtig, die Struktur, welche sich in dem Verzeichnis befindet, in welchem auch die ap-Datei liegt, muss
    exakt der Verzeichnisstruktur innerhalb der ap-Datei entsprechen, sonst funktioniert das Ganze nicht. Hier noch
    etwas weiter "aufgeklappt".


    Gruß Ralf

    ... oh, zu langsam, aber eventuell kannst Du ja hiermit auch noch etwas anfangen ;) .


    N'Abend Kollege,


    ... #1, Einpacken kannst Du das Ganze wieder, z.B. mit 7-Zip und dem Dateityp *.ap.


    Das Auspacken der ap-Datei (... i.d.R. in ein temporäres Verzeichnis) ist eigentlich nur notwendig, wenn
    man sich die Verzeichnisstruktur beschaffen möchte, oder um Dateien aus dem Paket, z.B GeoPcDx-Dateien,
    zu entnehmen, um sie beispielsweise für ein Repaint zu benutzen. Ansonsten stört die ap-Datei doch nicht,
    da das, was außerhalb der ap-Datei in der entsprechenden Verzeichnisstruktur liegt, Vorrang hat. Ich habe
    Dir mal einen Screenshot angehängt, wie das bei meinem "Moselbahn-Repaint" aussieht. Man kann sogar
    problemlos aus dem Repaint heraus, auf Dateien innerhalb der nicht entpackten ap-Datei zugreifen. Das hat
    dann auch den netten Nebeneffekt, dass Deine Änderungen bei einer Steam-Überprüfung nicht wieder verloren
    gehen.


    Zur Zugzielanzeige, Du kannst so viele Zugziele, wie Du möchtest (... oder es Buchstaben gibt) hinzufügen. Die
    Texturen im Destinations-Ordner müssen nur den entsprechenden Namen haben und in der Datei 442_digits.bin
    eingetragen sein. Einfach am Ende, mit entsprechender Schrittweite für die id dranhängen. Aber Achtung, die
    zusätzlichen "Buchstaben" lassen sich nur beim Platzieren im Editor verwenden. Wenn Du versuchst die Ziele im
    Spiel selbst zu verstellen, tauchen nur so viele Ziele, wie beim Original vorhanden, auf. Falls Du hier etwas
    ändern wolltest, müsstest Du die "442_digits.bin" komplett überarbeiten.


    Viel Erfolg und Gruß Ralf

    ... gibt es denn Innenansichten bei diesen Wagen?


    Innenansichten sind nicht unbedingt Standard und wenn der Ersteller keine Innenansichten vorgesehen hat,
    dann müsstest Du Dir diese, entsprechende Kameraposition im Inneren der Wagen, selbst erstellen. Sollte
    allerdings das 3D-Modell im Inneren nicht "so gut" gestaltet sein, hilft Dir dies dann auch nicht weiter.

    @Heiko
    Auch von mir rechtherzlichen Dank für die Freeware-Version Deiner 4yg.
    Du kannst diesen Beitrag gerne als "LOI" für den Erwerb der Payware-Version ansehen. :D


    Nochmals Dank und Dir und Deinen Angehörigen Alles Gute für das neue Jahr.


    Gruß Ralf

    @TF MM


    Falls Du überhaupt nicht weiter kommen solltest, hilft es oftmals, Teile von denen Du vermutest, dass
    es die Richtigen sein könnten, auffällig einzufärben (z.B. neon-gelb, -grün -orange oder so). Wieder in die
    entsprechende Textur packen und schauen wo die Farbe auftaucht. Das hat auch den Vorteil, dass Du sehen
    kannst, ob bestimmte Texturen mehrmals verwendet werden. Das habe ich bei meiner CFL 4000 (Avatar),
    bezüglich der Griffstangen und einiger anderer Kleinteile, auch "gefühlte" 1000 Mal gemacht, bis ich dann
    endlich mit dem Ergebnis zufrieden war.


    Viel Erfolg und Gruß
    Ralf

    ... grundsätzlich ja.


    Allerdings könnte dies, bei dem was Du da vorhast, etwas Aufwand an "Try and Error" bedeuten.
    Zuerst musst Du mal sämtliche vorhandenen Texturen nach dem Lüftungsgitter durchsuchen. Wenn
    Du es dann gefunden hast, musst Du die Teile des Graffities, welche auf dem Gitter sind, dort abbilden.
    Da mein letztes 628-Repaint einige Zeit her ist, weiß ich leider nicht mehr, ob Remon gespiegelte
    Texturen verwendet oder Texturen mehrfach nutzt. Das könnte die Angelegenheit dann nochmals
    zusätzlich komplizieren.


    Gruß Ralf

    Denn die 120 Besitzt einen Einholmstromabnehmer Bauart SBS 80 (bis 250Km/h zugelassen)


    ... sorry, auch hier muss ich Dich leider wieder berichtigen. Die Serienausführung der Baureihe 120 war ab Werk mit Dachstromabnehmern
    der Baureihe SBS 81 ausgerüstet. Nur die Vorserienlokomotiven trugen SBS 80. Dies findest Du aber auch in der Literatur, die ich Dir bereits
    weiter vorne empfohlen habe. Einfach mal nachlesen ...

    @BR-218


    ... das ist in diesem Zusammenhang eine absolut "gesunde Einstellung".
    Natürlich könnte man Alles und Jedes, wobei sich sofort die Frage nach dem notwendigen Aufwand stellt, realisieren.
    Ein AddOn, für ein solches Massenprodukt wie den TS, muss aber auch auf "Nicht High-End PC's" spielbar sein. Vieles kann,
    aber nicht Alles muss sein. Das ist die Herausforderung, der sich die Content-Ersteller täglich stellen müssen. Darüber sind
    in diesem Forum bereits unzähligenBeiträge verfasst worden, wobei dies meist durch Personen geschah, die mit der eigent-
    lichen Content-Erstellung "eher wenig, oder besser Nix" zu tun hatten.
    Irgendwie erinnert mich das Ganze immer wieder an unsere Politiker. Es ist sehr einfach etwas zu kritisieren, solange man
    selbst nicht in der Verantwortung ist, etwas zu iefern.


    Gruß Ralf