bisschen mehr Info pls!
Was hast du denn verändert?
Beiträge von Cotten Eye Joe
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Diese zusätzliche eingetragene Datei:
zeigt im nur Editor (aus dem Spiel mit Strg + e) wo der Scheinwerfer an der Lok verbaut ist und hat nur diese eine Funktion, braucht man später im Betrieb beim Spiel nicht mehr. Will sagen, muss dort nicht dauerhaft in der BIN eingetragen sein.
Anbei mal ein Bild an der vR E10 gezeigt -
Hm, nur das noch als Ergänzung:
Wie lange sind die Videos verfügbar?
Die Dauer der Verfügbarkeit einzelner Audios und Videos (Sendungen und Beiträge) ist unterschiedlich. Je nach Art und Inhalt des Audios oder Videos variiert sie zwischen einigen Tagen und mehreren Monaten. Generell gilt: Die Verfügbarkeit der Inhalte in der das Erste Mediathek ist durch redaktionelle und rechtliche Vorgaben geregelt.
Details zur Verweildauer von Videos in der Mediathek finden Sie hier.
Ausschnitt: Dokumentationen und Informationssendungen dürfen demnach bis zu 12 Monate online bleiben, kulturelle Beiträge bis zu 5 Jahre. Sportgroßereignisse dürfen jedoch zum Teil nur 25 Stunden online bleiben.
Insofern gilt hier wohl diese 12 monatige Frist für die Mitfahrt.
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Hm, ich besitze diese Lok nicht, daher das alles als Beispiel am Modell ME146.
Um eine Lichtkegel zu bekommen muss eine zusätzliche Matrix in der BIN Datei der Lok eingefügt werden. Schau dir das genau an, welche Verweise zu den verschiedenen notwendigen beteiligten Dateien vorhanden sind.
Damit diese Beleuchtung schaltbar ist ( an / aus), muss diese Möglichkeit in der GeoPcDx eingetragen / vorgesehen sein. Kannst du allerdings schon an dieser E 18 Licht an- oder ausschalten, so kannst du dir den Blick in die GeoPcDx ersparen, dann nimmst du die dortige vorhandene Funktion in der BIN Datei und erstellst nur eine weitere zusätzliche Matrix mit fortlaufender Nummer (also wenn dort 01, 02, 03 schon vorhanden, dann 04 dazu, usw.).Allerdings haben Dampfloks und alte E-Loks kein Fahrlicht, dass die Strecke ausleuchten kann, es ist immer nur eine Signalspitzenbeleuchtung um einen Zug im Dunklen als solchen erkennen zu können.
Die von dir erwähnte BAN Datei in dieser Funktion, ist für den Schalter im Cab / Führerstand zuständig, damit man auch mit der Maus bedienen kann und sich etwas bewegen kann.
Wie diese Funktion für die Spitzensignale bei der E 18 benannt ist entzieht sich meiner Kenntnis, vielleicht <ControlName d:type="cDeltaString">Headlights</ControlName> oder anders benannt. Dort muss nichts verändert werden, was jedoch für ein Lichtkegel eines Scheinwerfers entscheidend ist, die zu erstellende Datei für einXML<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0"> <Blueprint> <cHeadLightBlueprint> - - - hier stehen die Einträge - </cHeadLightBlueprint> </Blueprint> </cBlueprintLoader>Wichtig ist hierbei, dass es eine Headlight Blueprint ist. Nimmt man eine vorhandene und ändert diese entsprechend um, dann braucht man mit dem Blueprint-Editor keine neue erstellen (finde ich so einfacher für nachträgliche Änderungen am vorhandenen Modell).
Falls du Lens Flare haben möchstest, nimmst du eine entsprechende vorhandene Datei mit Lens Flare, ansonsten, wenn es nur heller strahlen soll, kannst du auch mit der schon vorhandenen Dateie arbeiten und dort die Werte entsprechend anpassen.
Schau an an der vorhandenen Matrix in der Engine-BIN den entsprechen Pfad an, wo die BIN Dateien für die Spitzensignale abgelegt sind (die BIN Dateien heißen im Pfad der entsprechen Matrix jedoch in der Endung XML, also heißt im entsprechenden Ordner (Lights) auf der Platte BIN und hat in der Engine-BIN jedoch die Endung XML). -
Hatte hier die drei vorherigen Seiten geschaut, dann eingetragen. Nun mit dem Download, das ginge bei mir nur in sau schlechter Qualität. Obs dann ein Jahr verfügbar ist, keine Ahnung. Die meisten Video-Dateien werden doch nach sieben Tagen vom Server genommen, weil die Lobby der "privaten TV-Sender" diese Enteignung unseres von uns finanzierten Content so durchsetzen konnte. Wir werden halt sehr gut vertreten von unseren gewählten Volksvertretern, oder?
Gruß
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In der GeoPcDx dieses Modells sind die schaltbaren Objekte eingetragen. Auslesen kann man das z. B., wenn diese Datei mit der serz.exe umgewandelt wird. Dazu an die GeoPcDx Datei einfach mit Punkt "bin" anhängen, also GeoPcDx.bin - dann wird mit der serz.exe eine zusätzliche Datei erstellt, diese kann dann mit z. B. Notepad++ betrachtet werden. Befindet sich dann im Abschnitt <TransformName> </TransformName>
Im Bereich / Abschnitt <ContainerComponent> </ContainerComponent> befindet sich dann die Matrix für die Beleuchtung
Beispiel mal hier von der ME146
XML
Alles anzeigen<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="26324"> <ChildName d:type="cDeltaString">Fwd_Headlight_01</ChildName> <BlueprintID> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">RSC</Provider> <Product d:type="cDeltaString">ClassME146Pack01</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailVehicles\Electric\ME146\Lights\ME146 Marker Headlight.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </BlueprintID> <Matrix> <cHcRMatrix4x4> <Element> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E0EFC2EF3F" d:precision="string">0.992546</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080CE32BF3F" d:precision="string">0.121869</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080CE32BFBF" d:precision="string">-0.121869</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E0EFC2EF3F" d:precision="string">0.992546</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E0A370ED3F" d:precision="string">0.92</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000606666F83F" d:precision="string">1.525</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C0CCCC2140" d:precision="string">8.9</e> <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e> </Element> </cHcRMatrix4x4> </Matrix> <ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName> </cEntityContainerBlueprint-sChild>Anbei noch eine Datei, um die Matrix einstellen zu können - Winkelberechnung:
4x4matrix calculator.zipGruß
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Nur kurzfristig noch abrufbar, vielleicht hat jemand lust eine Konserve zu erstellen. Läuft 3:59 Stunden.
Mit dem ICE 3 von München nach Berlin. Seit Dezember 2017 Alltag für drei Millionen Passagiere. Am 16. August 2018 war ein Drehteam vom rbb Fernsehen mit an Bord und filmte. Steigen Sie ein und sehen Sie nach vorn mit rbb Berlin und nach hinten mit rbb Brandenburg!
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Das Fix behebt einige Bugs + PreLoad für das Schnelle Spiel. Du kannst das einfach nach Anweisung installieren, wenn es nicht gefallen sollte, dann einfach wieder löschen.
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Achso, verstehe! Dann kannst du das Fix nutzen, die Repaints sind nicht notwendig, nur zusätzliche Option.
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Ja geht nicht, habe gerade geschaut - die Aerosoft 628 ist völlig anders, als die von RT. Insofern mein Fehler, weil ich dachte die sind gleich.
Aber bei meiner Aerosoft 628 Installation sind PreLoad Dateien mit dabei. -
Probiere vielleicht mal das hier:
https://rail-sim.de/forum/wsif…-Licht-Soundupdate-v1-1a/
da sind Zugverbände im Preload zugefügt
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Manheim hatte ich mal begonnen. Um dort Fahrstraßen zu realisieren genügt nicht nur die Signale zu tauschen, dort muss richtig viel Gehirnschmalz wirken und viel, viel Zeit. Dummys viel an der Zahl sollten im Vorfeld des Bahnhofs platziert werden, sonst wird das nichts, außer Frust.
Signalbild bei diagonalem Fahrweg (gelöst)
Gruß -
Möchte mich für das hier aufgezeigte Problem bedanken, denn bei Überprüfung meiner LiesMich und auch PDF Datei, habe ich auch das Fehlen des entsprechenden Hinweises über das Einfügen der PassengerView.GeoPcDx in den jeweiligen Repaint Ordner feststellen müssen. Werde versuchen, das noch heute entsprechen nachzubessern.
Gruß
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gibt es nicht MINDESTENS zehn verschiedene BR1>Loch<1 von STEAM, mit jeweils eigenem Verzeichnis? Da müsste man dann auch wissen von welcher Strecke oder vllt sogar die von Kuju - die gibt es ja auch noch.
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Hallo @Schuster,
ist das Kuju Zs1 4L0 verbaut, dann scheint alles zu funktionieren (bis auf winzige Fehler, die lassen sich jedoch auch bebeben bei weiterer Linkaufsplittung in die Abstellgleise).ist das Konstanz-Villingen Zs1 4L0 verbaut, will es nicht funktionieren (bleibt dunkel) - will sagen, irgendwo muss demnach ein Unterschied zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.
Gruß
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Wechsel doch mal versuchsweise den Spielerzug, meine Vermutung wäre spontan, dass es durch Spannungen im Kupplungbereich zu einer Selbstentgleisung kommt. Manchmal hilft es auch den Zugverband neu auf das Gleis zu setzen und / oder mit dem Knopf unten links "Zugverband" angeschalten, den Verband auf dem Gleis hin- und herzubewegen.
Ansonsten mal das Szenario im Probelauf betrachten, aber Achtung >> dort keine Speicherung vornehmen.
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Hallo @Prelli,
ist vielleicht von mir nicht klar genug definiert welche Dummys ich meine. Es gibt Folgesignale - benennen sich: DEs_HV_HS_Dummy_XT.bin, X steht hier für die Links +1 - dort sind dann die Ziffern eingetragen. Das will so nicht funktionieren, weil die dort eingetragene Ziffer nicht durchgeschliffen wird (Was jedoch funktioniert, ist die Stellung des Formsignals - es zeigt HP0 und der Punkt in der 2D Map ist gelb). Jedoch habe ich das Anbau Zs1 mit direkt am ersten DEs_HV_HS_oSS_XT.bin (X steht hier für die Links +1) eingetragenen Ziffern auch noch noch nicht dazu bekommen so zu funktionieren. -
Hi @Schuster,
vielen Dank für die schnelle Reaktion, doch eingebaut habe ich das richtig - jedoch durfte ich feststellen, dass das entsprechende Zs1 Signal nicht an das nächste DEs_HV_HS_Dummy_XT.bin weitergeben oder durchgeleitet wird. Werde es noch mal probieren ohne Link-Weiterleitung.
Vielleicht lässt sich das nicht anders skripten, aber ich habe es nicht hinbekommen, das Zs1 oder Zs8 durchgeschliffen werden, deshalb werde ich mal wieder die entsprechen Links weiterziehen und die Zwischensignale entfernen. Merkwürdig nur, dass alle anderen Informationen durchgeschliffen, bzw. weitergeleitet werden.Gruß
Edit: Noch diese Anmerkung, was ich genau meine. Die Ziffer "1" für Zs1 oder die Ziffer "8" für Zs8 sind nicht direkt da eingetragen wo das Anbau_Zs1 verbaut ist, sondern erst in einem der folgenden Dummy Signale, wo der entsprechende Link mit der Anweisung 1 oder 8 eingetragen auch hinführt.
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Kein Grund sich aufzuregen, alles superschick. Schau bitte auf das Bild, dort das Gleis 10 - wo kein Sperrsignal verbaut ist - ist ein Rangiergleis. Für dieses Gleis 10 ist im Esig eine 1 eingetragen, somit bekommt man bei Einfahrt in das Gleis 10 ein Zs1 und nähert sich auf Sicht. Ausfahrt ist somit auch nicht möglich, weil nicht signalisiert. Somit nur Rangierfahrt, diesen Zustand wollte ich nachbilden, damit das auch gelingt muss jedoch in das Gleis 10 direkt ein Signallink, deswegen habe ich das 2L0 auf 4L0 erweitert.
Wenn das Anbau Zs1 auch 4 Links bekommt, lässt sich das dort nachbauen - schauen wir mal. In der Realität ist dort auch ein Zs1 angebaut, vielleicht findet Kollege Schuster die Zeit und hat auch entsprechend Lust hier etwas zu ergänzen.Gruß