Na wenn du weißt, welches Asset das ist, dann hast du doch alles, was du brauchst!
Jede Lok, jeder Wagon hat eine eigene BIN Datei - diese BIN Datei mit dem richtigen Pfad in eine PreLoad Datei eintragen. Dann noch beachten, ob gedreht oder nicht gedreht eintragen. Wenn du vorhandene PreLoad Dateien von ganz woanders für dein Projekt dir holst, kein Problem. Neue Dateinamen vergeben, den Inhalt anpassen - speichern und wieder in eine BIN Datei umwandeln.
Hier noch, wie man das dann im "Schnellen Spiel" finden kann:
Der türkise Bereich zeigt das Fenster in der Vorwahl auf der rechten Seite im "Schnellen Spiel".
Der orangene Bereich zeigt den Text für die Auswahl des Zugverbandes auf der linken Seite.
Das muss selbstverständlich für erstellten Content beachtet werden und meist ist es sinnvoll, wenn zum Beispiel schon ein Vorwahl BR232 vorhanden sein sollte, und man hat auch eine Variante mit der BR232 erstellt, dann bei diesem Namen zu bleiben, anstatt ein neues Fenster zu erstellen. ⚠ BR232 ~= BR 232