Betrifft Beta Test BR423 Frankfurt Koblenz
diese Datei im Anhang bitte einfügen, es sollte das Fehlverhalten der Dynamischen Bremse beheben.
Bedanke mich
Gruß
Betrifft Beta Test BR423 Frankfurt Koblenz
diese Datei im Anhang bitte einfügen, es sollte das Fehlverhalten der Dynamischen Bremse beheben.
Bedanke mich
Gruß
Verstehe nicht genau, wo das Game sich aufhängt! Bitte mal genauer beschreiben, wie weit du nach dem Start kommst. Siehst du den Begrüßungsbildschirm mit den drei Zugverbänden oder kommst du sogar auf den Auswahlbildschirm, wo du z.B. ein Szenario starten kannst?
Hi Klammstar
probiere im folgenden Verzeichnis:
... \RailWorks\Content\
verschiebe diese Datei PlayerProfiles.bin auf deinen Desktop
Beim erneuten Start wird diese Datei vom Game neu erstellt. Sollte es dann noch nicht funktionieren, kannst du probieren alle dortigen Dateien (nur die Dateien NICHT den Ordner Routes) auf deinen Desktop zu verschieben Also, Dateien mit der Maus markieren bei gedrückter <UMSCHALT> Taste, dann mit gedrückter <UMSCHALT> Taste und linker Maustaste auf deinen Desktop verschieben.
Das Game muss dabei beendet sein. Diese Dateien werden nun beim Start vom Game neu erstellt - das kann dauern -
sollte dann wieder alles funktionieren, danach nur noch die verschobenen Dateien vom Desktop löschen.
Gruß
Hallo Taurus1016.2 ,
danke Dir für die Rückmeldung!
Schau bitte in das folgende Verzeichnis:
,,, \RailWorks\Assets\DTG\FrankfurtKoblenz\InputMappers\
dort die Datei:
BR423_ExpertInput.bin
Diese sollte das Erstelldatum 17.07.2024 12:17 haben
Gruß
Beta Test für Frankfurt Koblenz BR423
Bitte um das Testen dieser Beta Version.
Da die Datei gepackt immer noch 1,87 MBYTE groß ist, bitte hier bei DropBox Downloaden: https://www.dropbox.com/scl/fi…4mkrw06j&st=b47ctvpv&dl=0
Installation: Auf den Assets Ordner im Download ein Rechtsklick, aus dem Kontextmemü "Kopieren" auswählen - dann auf euren RailWorks Ordner einen Rechtsklick machen und aus dem Kontextmenü "Einfügen" auswählen. Ein Auspacken des AP-Files ist zur Funktionsfähigkeit nicht notwendig. Die neuen Dateien sind dann zu finden in: RailWorks > Assets > DTG > FrankfurtKoblenz >
Zum Entfernen diese entsprechenden Dateien einfach löschen.
Im Anhang als PDF: Tastaturbelegung
ChangeLog:
PZB angepasst (noch nicht endgültig perfekt - einiges noch nicht stimmig?)
PZB Relais Klacken
ZZA schaltbar
Dynamische Bremse eingebunden (auch bei Notbremse)
diverse Sounds eingebunden
Abkuppeln im Spiel an den Faltenbälgen nicht mehr möglich
Kupplungssound nun Scharfenbergsound
Logik für Hauptschalter und Pantograph angepasst
System-Meldung wenn Bedienungsfehler (vielleicht kann ein Tf mal bitte aus der Praxis berichten, ob die Schaltlogik für Hauptschalter und Panto so stimmt)
Feststellbremse mit leichter Verzögerung in der Ausführung und mit System-Meldung
Makrofon hoch / tief
was noch fehlt:
Traktionssperre bei geöffneten Türen oder angelegter Federspeicherbremse
völlig unklar, ob bei diesem ET sich die LZB immer selbst aktiviert, wenn eine LZB Strecke befahren wird?
PZB nur bei Stillstand Ein- oder Ausschalten
Pultleuchten
Bedanke mich bei allen Teilnehmern und wünsche Spaß beim Ausprobieren. Über Tipps und / oder Hinweise würde ich mich freuen.
Gruß
*schwitz*
es scheint wieder alles dazu sein, habe alles im Ordner "Contend" mehrmals gelöscht (außer das Verzeichnis "Routes") - und immer neu gestartet, beim letzten Start hat es dann richtig lange gedauert bei: v77.6b Szenariodatenbank wird aktualisiert ...
Im "Schnellen Spiel" habe ich nun wieder 10 Seiten an Strecken zur Auswahl!
Vielen Dank an alle!
Gruß
ice danke Dir für diesen Hinweis, es sind jedoch etliche Strecken betroffen. Habe eben unter Bearbeiten ein Quickdrive "bearbeitet" - einen Spawnpunkt eine wenig verschoben und schwubs wurde das dann wieder im "Schnellen Spiel" angezeigt.
Es muss diese Datei sein, wo die Quickdrives abgelegt sind - eine kleine Datenbank, diese anregen sich neu zuladen. Reicht bestimmt diese Datei erstmal umzubenennen, sie wird sich dann vielleicht neuerstellen?
Frank1406 funktioniert leider bei mir nicht ![]()
Iskult ja, schon Diesel als auch Dampf probiert - vielleicht mal die Strecke anschauen, ob da überhaupt noch die Quickdrive-Option vorhanden ist. Wenn das alles nicht hilft, bleibt noch die Dateien im RailWorks-Verzeichnis nach Änderung zu filtern. Irgendwo muss ja der Hase im Pfeffer liegen.
Nun ja, gestern ging es noch einwandfrei. Komisch ist ja auch, dass relativ viele Strecken aus dem "Schnellen Spiel" nicht mehr anwählbar sind.
FrankEDDB - bis gestern war die Strecke Berlin-Leipzig (KBS250) im "Schnellen Spiel" anwählbar, auch dann die verschiedenen Bahnhöfe. Seit Heute fehlen dort viele Strecken zur Auswahl. Aber warum ist das so?
Das Spiel ist heute einmal sofort im Start aus dem "Schnellen Spiel" hängengeblieben - dieser Bildschirm mit diesen drei Zugverbänden von TSC 2024, das nächste Bild mit Ladebalken erschien nicht - auch nicht nach etlichen Minuten Wartezeit.
Habe dann den Windows Taskmanager aufgerufen und TSC hat sich dabei von selbst beendet.
Hi,
"Schnelles Spiel" zeigt nicht alle Strecken - ruft man dann eine Strecke aus > Profil > Strecken mit dem Button "Schnelles Spiel" auf, geschieht das, was hier auf dem Bild zu sehen ist - Die Lok ist mit dieser Strecke nicht kompatibel - ÄH?
Was muss man wo eintragen, damit alles wieder funktioniert?
Gruß
Habe bei den Fehler / Ursache finden können!
Hatte vor 2 Wochen an einer GeoPcDx Datei gearbeitet und umbenannt nach GeoPcDx.bin, um diese mit serz.exe umzuwandeln zu GeoPcDx.xml - um bestimmte Elemente dort auszulesen
ice3cab.GeoPcDx.bin ==> ice3cab.GeoPcDx.xml
Diese beiden Dateien sind nun für die ERROR-Meldung ursächlich gewesen. Meine Schuld!
Sorry Leute! Asche auf mein Haupt!
Hatte diesen Zug ICE3 nicht mal aufgerufen, sondern wollte die BR425 fahren.
Alles gut ![]()
Gruß
BR-218 ,
hi, danke Dir! Habe diesen Thread durchgelesen und es gibt dort auch keine Lösung. Das die Blueprints.pak Datei Null Byte groß war, habe ich auch bei mir so gesehen. Die Fehlermeldung kommt ja ziemlich schnell. Diese Anzeige im Ladebalken rast ein- bis zweimal durch - dann ZACK: Fehlermeldung. Es muss also was sein, was gleich zu Anfang rumzickt.
Gruß
Nope,
die Fehlermeldung müsste doch auf ein Verzeichnis innerhalb von
D:\Programme (x86)\Steam\SteamApps\common\RailWorks\ ...
verweisen
Muss ich halt suchen!
Gruß
Moin,
die Fehlermeldung verweist auf ein Verzeichnis / Ordner, welcher nicht vorhanden ist. Bevor ich jetzt stundenlang suche, vielleicht kennt jemand dieses Problem?
Gruß
Oliver hi,
ich vergleiche gerade als nächstes die BR423 mit der BR425, ob bei der BR423 vielleicht Einträge zur LZB in der Eingine.BIN fehlen.
Mal sehen was dabei herauskommt, muss ja an irgendwas liegen - meist eine wichtige Kleinigkeit irgendwo.
Hi,
so zickt der Ts nicht:
-->>Player Mode
if(isPlayer == 1 and isEngineWithKey == 1) then
-->>LZB Bereitschaft / Übertragung
if(expertMode == 1 and p.LZB_Auto ~= p.lastValue_LZB_Auto or firstrun == true) then
if(p.LZB_Auto == 0) then
Call("SetControlValue", "LZB", 0, 0)
end
p.lastValue_LZB_Auto = p.LZB_Auto
end
end --<<Ende von isPlayer und isEngineWithKey
firstrun = false
Alles anzeigen
jedoch schaltet sich weiterhin ungefragt am Marker die "LZB" Übertragung ein.
Wie zum Geier lässt sich denn verhindern, dass sich diese Funktion LZB Übertragung automatisch aktiviert?
Wenn jemand dazu eine Idee hätte, gerne her damit ![]()
adorm Hi, das in den eckigen Klammern war nur als fehlenden Code Syntax gedacht, damit man ungefähr weiß, was da eigentlich hin soll. Ansonsten Danke für diesen Tipp, hast natürlich vollkommen recht!
Gruß
Äh, im Szenario die Gleise verändert?
Dürfte nicht möglich sein, die warst vermutlich im Welt-Editor.
Wenn da etwas verändert wurde und möchte man das nicht haben ==> dann von außerhalb den Train-Simulator einfach beenden. Zum Beispiel in der Task-Leiste Rechtsklick auf das Symbol und "Fenster schließen" klicken (meist zweimal).
Train-Simulator wieder starten und alles ist wieder schick.
Benötige Hilfe für (es gibt im Code Anzeige Fenster keine Option für "Lua" ?):
Eine Bedingung soll nur "WAHR" sein > wenn die entsprechend Taste für eine Funktion auf der Tastatur betätigt wird.
Beispiel: Die LZB (B) Bereitschaft soll / darf sich nur aktivieren lassen, wenn die PZB schon aktiviert ist
und die LZB (U) Übertragung sich nur aktivieren, wenn LZB (B) Bereitschaft schon aktiviert ist
Dieser Code funktioniert nicht (sonst alles andere - was hier ausgeschnitten ist - funktioniert einwandfrei), muss irgendwo ein Fehler sein. Falls jemand Zeit und Lust hat, vielleicht mal anschauen oder vielleicht weiß schon gleich jemand, woran es liegt.
PZB = An+85, 70, 55, Aus
LZB_Auto (B)
LZB (U)
function Update(Interval)
original_Update(Interval) --Ruft die alte Update Funktion auf
-->>Ingamewerte Abfragen
p.PZB = Call("GetControlValue", "PZB", 0)
p.LZB_Auto = Call("GetControlValue", "LZB_Auto", 0) --Bereitschaft
p.LZB = Call("GetControlValue", "LZB", 0) --Übertragung
-->>LZB Bereitschaft / Übertragung
if(p.PZB ~= p.lastValue_PZB) then
-->>Bedingung für LZB Bereitschaft aktiv (PZB >= 1)
if(p.PZB == 0) then
Call("SetControlValue", "LZB_Auto" 0, 0)
Msg("LZB Bereitschaft", "Zuerst PZB einschalten.\n\nFirst switch on PZB.")
end
--<<
-->>Bedingung für LZB Übertragung aktiv (PZB >= 1 und LZB_Auto = 1)
if(p.PZB <= 0.5 or p.LZB_Auto <= 0.5) then
Call("SetControlValue", "LZB", 0, 0)
elseif(p.PZB >= 0.5 and p.LZB_Auto >= 0.5) then
Call("SetControlValue", "LZB", 0. 1)
end
p.lastValue_PZB = p.PZB
end
--<<
end
Alles anzeigen
sollte eigentlich so sein:
elseif(p.PZB >= 0.5 and p.LZB_Auto >= 0.5) then
if( [TASTATUREINGABE FÜR LZB = ON] or [WENN SCHIENE LZB EINSCHALTET] ) then
Call("SetControlValue", "LZB", 0, 1)
end
end
p.lastValue_PZB = p.PZB
end
--<<
end
also, suche diesen Syntax in Lua, wenn Spieler die LZB Übertragung über Taste aktiviert, aber auch den Syntax, wenn die Schiene (bzw. der dort verbaute Marker) die LZB Übertragung aktiviert.
Wobei ja jetzt schon der Marker in der Schiene die LZB (U) einschaltet - könnte sich beißen.
Schon mal richtig viel Danke und
Gruß