Beiträge von Cotten Eye Joe

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Beta Test für Frankfurt Koblenz BR423


    Bitte um das Testen dieser Beta Version.


    Da die Datei gepackt immer noch 1,87 MBYTE groß ist, bitte hier bei DropBox Downloaden: https://www.dropbox.com/scl/fi…4mkrw06j&st=b47ctvpv&dl=0

    Installation: Auf den Assets Ordner im Download ein Rechtsklick, aus dem Kontextmemü "Kopieren" auswählen - dann auf euren RailWorks Ordner einen Rechtsklick machen und aus dem Kontextmenü "Einfügen" auswählen. Ein Auspacken des AP-Files ist zur Funktionsfähigkeit nicht notwendig. Die neuen Dateien sind dann zu finden in: RailWorks > Assets > DTG > FrankfurtKoblenz >

    Zum Entfernen diese entsprechenden Dateien einfach löschen.


    Im Anhang als PDF: Tastaturbelegung


    ChangeLog:


    PZB angepasst (noch nicht endgültig perfekt - einiges noch nicht stimmig?)

    PZB Relais Klacken

    ZZA schaltbar

    Dynamische Bremse eingebunden (auch bei Notbremse)

    diverse Sounds eingebunden

    Abkuppeln im Spiel an den Faltenbälgen nicht mehr möglich

    Kupplungssound nun Scharfenbergsound

    Logik für Hauptschalter und Pantograph angepasst

    • Panto Heben oder Senken nur wenn: Reverser = Neutral, Kombihebel <= Null, Hauptschalter = Aus (System-Meldung)
    • Hauptschalter Ein oder Aus wenn: Reverser = Neutral, Kombihebel <= Null

    System-Meldung wenn Bedienungsfehler (vielleicht kann ein Tf mal bitte aus der Praxis berichten, ob die Schaltlogik für Hauptschalter und Panto so stimmt)

    Feststellbremse mit leichter Verzögerung in der Ausführung und mit System-Meldung

    Makrofon hoch / tief


    was noch fehlt:


    Traktionssperre bei geöffneten Türen oder angelegter Federspeicherbremse

    völlig unklar, ob bei diesem ET sich die LZB immer selbst aktiviert, wenn eine LZB Strecke befahren wird?

    PZB nur bei Stillstand Ein- oder Ausschalten

    Pultleuchten


    Bedanke mich bei allen Teilnehmern und wünsche Spaß beim Ausprobieren. Über Tipps und / oder Hinweise würde ich mich freuen.


    Gruß

    *schwitz*


    es scheint wieder alles dazu sein, habe alles im Ordner "Contend" mehrmals gelöscht (außer das Verzeichnis "Routes") - und immer neu gestartet, beim letzten Start hat es dann richtig lange gedauert bei: v77.6b Szenariodatenbank wird aktualisiert ...


    Im "Schnellen Spiel" habe ich nun wieder 10 Seiten an Strecken zur Auswahl!


    Vielen Dank an alle!


    Gruß

    ice danke Dir für diesen Hinweis, es sind jedoch etliche Strecken betroffen. Habe eben unter Bearbeiten ein Quickdrive "bearbeitet" - einen Spawnpunkt eine wenig verschoben und schwubs wurde das dann wieder im "Schnellen Spiel" angezeigt.

    Es muss diese Datei sein, wo die Quickdrives abgelegt sind - eine kleine Datenbank, diese anregen sich neu zuladen. Reicht bestimmt diese Datei erstmal umzubenennen, sie wird sich dann vielleicht neuerstellen?

    Frank1406 funktioniert leider bei mir nicht :(


    Iskult ja, schon Diesel als auch Dampf probiert - vielleicht mal die Strecke anschauen, ob da überhaupt noch die Quickdrive-Option vorhanden ist. Wenn das alles nicht hilft, bleibt noch die Dateien im RailWorks-Verzeichnis nach Änderung zu filtern. Irgendwo muss ja der Hase im Pfeffer liegen.

    Nun ja, gestern ging es noch einwandfrei. Komisch ist ja auch, dass relativ viele Strecken aus dem "Schnellen Spiel" nicht mehr anwählbar sind.


    FrankEDDB - bis gestern war die Strecke Berlin-Leipzig (KBS250) im "Schnellen Spiel" anwählbar, auch dann die verschiedenen Bahnhöfe. Seit Heute fehlen dort viele Strecken zur Auswahl. Aber warum ist das so?

    Das Spiel ist heute einmal sofort im Start aus dem "Schnellen Spiel" hängengeblieben - dieser Bildschirm mit diesen drei Zugverbänden von TSC 2024, das nächste Bild mit Ladebalken erschien nicht - auch nicht nach etlichen Minuten Wartezeit.
    Habe dann den Windows Taskmanager aufgerufen und TSC hat sich dabei von selbst beendet.

    Hi,


    "Schnelles Spiel" zeigt nicht alle Strecken - ruft man dann eine Strecke aus > Profil > Strecken mit dem Button "Schnelles Spiel" auf, geschieht das, was hier auf dem Bild zu sehen ist - Die Lok ist mit dieser Strecke nicht kompatibel - ÄH?


    Was muss man wo eintragen, damit alles wieder funktioniert?


    Gruß

    Habe bei den Fehler / Ursache finden können!


    Hatte vor 2 Wochen an einer GeoPcDx Datei gearbeitet und umbenannt nach GeoPcDx.bin, um diese mit serz.exe umzuwandeln zu GeoPcDx.xml - um bestimmte Elemente dort auszulesen


    ice3cab.GeoPcDx.bin ==> ice3cab.GeoPcDx.xml


    Diese beiden Dateien sind nun für die ERROR-Meldung ursächlich gewesen. Meine Schuld!


    Sorry Leute! Asche auf mein Haupt!


    Hatte diesen Zug ICE3 nicht mal aufgerufen, sondern wollte die BR425 fahren.


    Alles gut :)


    Gruß

    BR-218 ,


    hi, danke Dir! Habe diesen Thread durchgelesen und es gibt dort auch keine Lösung. Das die Blueprints.pak Datei Null Byte groß war, habe ich auch bei mir so gesehen. Die Fehlermeldung kommt ja ziemlich schnell. Diese Anzeige im Ladebalken rast ein- bis zweimal durch - dann ZACK: Fehlermeldung. Es muss also was sein, was gleich zu Anfang rumzickt.


    Gruß

    Oliver hi,

    ich vergleiche gerade als nächstes die BR423 mit der BR425, ob bei der BR423 vielleicht Einträge zur LZB in der Eingine.BIN fehlen.


    Mal sehen was dabei herauskommt, muss ja an irgendwas liegen - meist eine wichtige Kleinigkeit irgendwo.

    Hi,

    so zickt der Ts nicht:

    jedoch schaltet sich weiterhin ungefragt am Marker die "LZB" Übertragung ein.


    Wie zum Geier lässt sich denn verhindern, dass sich diese Funktion LZB Übertragung automatisch aktiviert?

    Wenn jemand dazu eine Idee hätte, gerne her damit :)


    adorm Hi, das in den eckigen Klammern war nur als fehlenden Code Syntax gedacht, damit man ungefähr weiß, was da eigentlich hin soll. Ansonsten Danke für diesen Tipp, hast natürlich vollkommen recht!


    Gruß

    Äh, im Szenario die Gleise verändert?

    Dürfte nicht möglich sein, die warst vermutlich im Welt-Editor.


    Wenn da etwas verändert wurde und möchte man das nicht haben ==> dann von außerhalb den Train-Simulator einfach beenden. Zum Beispiel in der Task-Leiste Rechtsklick auf das Symbol und "Fenster schließen" klicken (meist zweimal).

    Train-Simulator wieder starten und alles ist wieder schick.

    Benötige Hilfe für (es gibt im Code Anzeige Fenster keine Option für "Lua" ?):


    Eine Bedingung soll nur "WAHR" sein > wenn die entsprechend Taste für eine Funktion auf der Tastatur betätigt wird.


    Beispiel: Die LZB (B) Bereitschaft soll / darf sich nur aktivieren lassen, wenn die PZB schon aktiviert ist

    und die LZB (U) Übertragung sich nur aktivieren, wenn LZB (B) Bereitschaft schon aktiviert ist


    Dieser Code funktioniert nicht (sonst alles andere - was hier ausgeschnitten ist - funktioniert einwandfrei), muss irgendwo ein Fehler sein. Falls jemand Zeit und Lust hat, vielleicht mal anschauen oder vielleicht weiß schon gleich jemand, woran es liegt.


    PZB = An+85, 70, 55, Aus

    LZB_Auto (B)

    LZB (U)


    sollte eigentlich so sein:


    C#
            elseif(p.PZB >= 0.5 and p.LZB_Auto >= 0.5) then
                if( [TASTATUREINGABE FÜR LZB = ON] or [WENN SCHIENE LZB EINSCHALTET] ) then
                    Call("SetControlValue", "LZB", 0, 1)
                end
            end
            p.lastValue_PZB = p.PZB
        end
        --<<
    end

    also, suche diesen Syntax in Lua, wenn Spieler die LZB Übertragung über Taste aktiviert, aber auch den Syntax, wenn die Schiene (bzw. der dort verbaute Marker) die LZB Übertragung aktiviert.

    Wobei ja jetzt schon der Marker in der Schiene die LZB (U) einschaltet - könnte sich beißen.

    Schon mal richtig viel Danke und


    Gruß

    Den Wert des Zustandes der Türen auslesen, wie geht das?

    Geschlossen = 0, Öffnen / Schließen = 1, Offen = 2

    jedoch wo oder wie kann man diese Werte auslesen?


    In der Engine.bin der DTG DB BR648 ist ein >DoorsCount< Eintrag, der gibt die Werte 0,1,2 zurück - so konnte ich diesen schonmal verwenden.


    Vielleicht hat jemand einen Plan und Zeit und kann Tipps dazu geben. Es soll eine rudimentäre Traktionssperre werden. Also, wenn Türwert = 2 dann TrainBrakeControl = 0.9
    Brauche also einen Eintrag in der Engine.bin, der die Türwerte zurückgeben kann.

    Vielleicht geht das mit mit >DoorsOpenClose<, da bekommt man die Werte 0 + 1 und man könnte dann die 1 für die Traktionssperre nehmen?

    Vielen Dank für das Interesse!

    Wenn ich eins bedauern muss, so zum Beispiel meine Ignoranz und Gleichgültigkeit gegenüber Programmiersprachen. Mein Apell daher, lernt bei Zeiten und lasst es nicht schleifen wie ich. Heute habe ich über eine Stunde gebraucht, um zu realisieren, welchen Fehler ich verbastelt hatte und somit immer komische Phänomene sich daraus ergaben. Mal ließ sich die PZB nicht einschalten , dann die ZZA nicht nicht schalten usw. Der Fehler war ein fehlendes Leerzeichen zwischen einem Minuszeichen und einer Ziffer.


    So falsch: -1


    So funktioniert es nun wieder: - 1


    Notepad++ zeigt leider diesen falschen Code nicht als Fehler, obwohl als Sprache Lua eingestellt war.