Broflugo - Hi!
Hm, ganz unten wird der ganze Kram eingetragen
<DrivableConsist d:type="cDeltaString">eTrue</DrivableConsist>
<ConsistType d:type="cDeltaString">eConsistTypeFreightScrap</ConsistType>
<HasPantograph d:type="cDeltaString">eFalse</HasPantograph>
<Has3rdRailShoe d:type="cDeltaString">eFalse</Has3rdRailShoe>
<Requires4thRail d:type="cDeltaString">eFalse</Requires4thRail>
die genaue Bezeichnung für "ConsistType" bekommt man heraus - zum Beispiel - wenn man ein QD Szenario erstellt. Kriegt man bestimmt noch woanders, welcher Zugart da eingestellt werden kann.
Die BR232 braucht keine Strecke mit Oberleitung, deswegen: eFalse, braucht keine Stromschiene, deswegen hier auch: eFalse
Nun stehe ich auf dem Schlauch *SCHWITZ* ?? benötigt 4te Schiene - k.A. was das sein soll? Weiß jemand, was dort sortiert wird?
RohrBrot45
mit den Augen stehlen - das sagte mal der Chefkontrukteur von Opel, als Opel damals noch Fahrräder und Nähmaschinen herstellte, jedoch auch unbedingt in der Autosparte fußfassen wollte.
Will sagen, schau dir einfach ab, wie es bei einem Asset mit Preload Ordner alles zusammenhängt. Wenn du bei dem Asset TTB z.B. PreLoads erstellen möchtest (sind das die KI Züge, die selbst nicht fahrbar sind?), so einfach die Einträge und Ordner so nachbasteln, wie es im anderen Asset sich gestaltet.
Lass das doch mit dem Blueprint und mach das händisch.