Schau mal hier im Download
Beiträge von StS
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Da Steamlink, Bei Steam gekauft, die liefern in der Regel nur Karriere Szenarien, ist dort auch nichts?
Ansonsten mal den Cache leeren (Hauptmenue - Rechts oben Einstellungen - Werkzeuge - Cache leeren), dann werden Hilfsdateien neu angelegt,
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Du solltest dich mal mit den Zick-Zack Oberleitungen beschäftigen: Da kannse erst die Masten setzen, Platzmässig optimal hinschieben, falls noutwendig. Die Dinger werden mit Hilfswerkzeugen gesetzt und stehen dann erst mal drahtlos am Gleis. Den Draht musst du dann extra aufhängen, das sieht einfach toll aus.
gibts hier im Download:
RSP (TSC) OL System V1.36 mit Beschreibung ind eine Erweiterung: [EZY] Oberleitungserweiterung für die TSC-OL + kleines Texturen Update für TSC-OLInfo;
, bei Youtube gibts noch mehr.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Wenn Dir das zuviel Bastelei ist, Hamburg-Hannover hat auch eine einfacher zu Bauende OL, da ist mehr schon fertig, Aber welche Strecken mit OL hast Du schon, DA forschen,
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NR: 4 mit Fahrdraht ist fast schmarrn, Kann man in der Trackrule ggf als Objekt eintragen der Fahrdraht wird im Zickzack verbaut, Gerader Draht (Oberleitungsschiene?) wäre für Tunnelgleise denkbar, dann haste da das gefummel nicht.
P: S, Fang nicht für jeden Deiner Strecken Unterthemen einen Neuen Tread an, Bleib im Streckenthread dann gibts keine Verzettelung und man muss nicht alles doppelt schreiben. Ggf mit sparsamen Zitaten kommt man auch Übersicht da rein.
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Spurbreite ist im Gleis hintelegt, denn die Weichenbildung braucht das. Übrigens in einer Tackrule nur Gleise einer Spurbreite, denn mix aus unterschiedlichen Gleisbreiten gibt funny Weichen!.
Gleisabstand, solche Basiks musste Googeln, https://de.wikipedia.org/wiki/Gleisabstand, das gilt auch für Geschwindigungsabhängige Mindestradien. vor allem für Gleisverbindungen. !00er Gleis mit 150 m Radius, Päng.

Kommt darauf an was Du verlegen willst, Nebenbahn, Standart Fernbahn, Schnellfahrstrecke mit fester Fahrbahn, im Bahnhof, oder Abstellgleise, damit der Rangierer noch Platz hat, Schnellfahrstrecken da ist der größte Abstand.
Feste Fahrbahn, min 4,70 m.
Bei Kurvenreichen Strecke ggf. größer, damit ausschwenkende Wagen nicht in denn Gegenvekehr rammeln.
Welche Trackrule haste denn als Basis genommen ?
Gute Trackrules gibts z.B.: bei Konstanz Villingen.
Empfehlung im Urschleim KUJU spicken,
Beispiel:
D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules\Sieg_Hage_Main.bin
hier steht 4,2 m Das würde zu den Tools passen, die die Oberleitungsmasten setzen, die dann annähernd glaubwürdig den Draht halten. Nur vergess das gleich wieder, es gibt besseres. Alles da schauen welche Abstände dann passen. Einzelmasten gehen von der Gleismitte weg, nur Überspannungen könnte da Im Gleis stehen.
Benams Deine Trackrule für den Editor so, das die gut zu finden ist [LUK] Hauptstrecke, [LUK] Abstellgleise, u.s. w. damit DU gleich weist welche Definition du brauchst, dann musste bein verlegen nicht die Eigenachften jedesmal einstellen.
Weichen möglichst mit Einer Tackrule legen, Es geht auch mix, aber Die Gleise müssen sich aus den gleichen Texturtopf dedienen, also in diesem Fall testen, Besser Abzweig mit den Hs-Gleis so kurz als möglich, dabei Abzweg Geschwindigkeit einstellen, dann mit dem Abstellgleis weitermachen.
Ich kann mich nur mit der Meinung anschliessen, erst Kurze Strecke bauen mit einem oder zwei Bahnhöfen, auch Signale (Unbedingt Freeware vom Signalteam! Teststrecke und Manuals durcharbeiten!) raussuchen und einbauen, Mit einfachen Szenarien Testen. Gerne mal die Strecke per PN zu mir, Ich schau da gerne mal drüber, denn da kann mai in Fallen tappen, da kannste verzweifeln. Je früher man das abstellt, um so leichter baut man später und muss nicht Meilenweit alles nachbessern.
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Momentan stürzen mir die Tracks noch ab, aber ich bekomme das schon noch gebacken.
Das mit Tracks und Trackrules hab ich Dir ja schon im anderen Thread erklärt. Da unbedingt aufpassen, dass man Gleise mit passender Trackrule legt. Jetzt kannst Du das noch abreissen und neu legen.
Noch was zum Bauen. Nie in einem Szenario bauen!
Wenn man mit STRG+E ein Szenario stoppt, steht man scheinbar im Welteditor, nur das Szenario steht undefiniert. ins Szenaro wechseln (Lok anklicken) Frage das setzt das Szenario zuück. JA, das Häuschen- oder das Gleis-Symbol anklicken, dannach kann man bauen. Am besten Freies Spiel ais Bauszenario ohne Rollmaterial anlegen, Darauf evtl wie beschrieben die Editoren wechseln.
Besser aus der Hauptmaske in den Baueditor gegen.
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Nix mit noch alles Erlaubt, Oder DU sagst meine Probierstrecke und beginnst mit mehr Erfahrung dann die Echte Strecke neu. Du baust da das Steckenfundament, Wenn das Haus steht, kommste nicht nicht mehr dran, Das war schon oft der Tod von Streckenprojekten, weil die Gleise nicht mehr wussten mit welcher Trackrule die gelegt wurden! Abpassung, Reperatur und Tausch quasi unmöglich!
DU hast doch schon Gleise gelegt, Dazu eine Trackrule suchen, die kopieren, umbenennen und in Deinen Produkt-Ordner reinpacken. ggf. Strecken-Ordner-Paket mit TS-Tools erzeugen.
Dann die Einträge editieren. Deine Gleise eintragen, Ein Default und Alternative Gleise eintragen, Normal, An´bstell und Tumnnel, In vorhandene Strecke Spicken, Auf der Teststrecke ausprobieren, mit alles Einträgen spielen, anpassen. In der Wiki gibts alles zur Trackrule, und zu Gleiseigenschaften und wie man eine Strecke anfängt.
Wenn Du Erfahrung mit dem Blueprint-Editor hast, kannst Du Deine Trackrules auch damit anlegen.
Vorhandene Kopieren und nur einzelne Punkte anpassen, testen, gibt mehr Erfahrung.
Du kannst Die mehrere Trackrules anlegen Unterschiedliche Geschwindigkeiten, passende Radien dazu, Welche Weichen Mechanik, Hand oder Automatik, Wurfhebel, bei Abstellgleisen, und vornehme Kästen bei höheren Geschwindigkeiten, u.s.w. Elektrifiziert oder nicht, Oberleitung als Objekt eingetragen kannste vergessen, die baut man möglichsts Extra dran, die Eigenschaft Elektrifiziert brauch die E-Lok, Oberleitung ist doofe Grafik.
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Kaum macht mans richtig, schon gehts.

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Gut schick mir das mal, ggf. per PN. ich schau mal ob ichs hinbekomm. Ne Lokvarinte mit anderer ZZA kannste immer noch basteln. Man sollte das Original immer noch haben, Dann setzen z.B.: keine Updates das Repaint zurück.
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Das wird ja auch im Repaint-Tutorial empfohlen.
Die Frge ist, was läuft schief? ich hab die Lok nicht, sonst würde ich das mal probieren, Nen Kringel draufmalen und dann wieder Importieren. möglichst wenig aber auffällige Veränderung.
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RWAcetool ist um Irgendwelche Bildateien in ace-Dateien umzuwandeln, die im Modellerstellungs-Prozess z.b.: Blender zum TS-Export als .igs Modell zum TS Blueprint Prozess gebraucht werden. dann werden daraus TgPcDx Dateien.
Hilft für Dein Problem nicht.
Welche Bildbearbeitung nutzt du?
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Der könnte unsichtbare Fomatierung reinschreiben bzw. nicht als UTF-8 abspeichern, versuchs mal mit Notepad++, das ist in der Regel problemlos.
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kleiner Schreibfehler beim .bin editieren?
Mit welchem Werkzeug wurde editiert? -
This Thread item # 1 Links to the Readme, there are all information.
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na es geht doch!

@Taddäus
Die Ominöse Hasi-Trackrule ist leider im Assets- Paket von Cornflakes in seinem Pfad und natürlich auch von KUJU dabei. Beide sind völlig identisch. Warum die im Cornflake-Paket dabei ist (KUJU-Kopie). versteh ich nicht, Solche Eigenkopien sollten unbedingt einen anderen Datei- und Editornamen bekommen,
Die meisten Beton 3D Gleise sind ja mit den Cornflake Trackrules aus dem Sachsen Paket verbaut worden, dann kann der TS das auch im Eigenschaftsfenster anzeigen.
Bei den anderen Gleiseinbauten wurde nicht auf die eingestellt Trackrule geachtet, was hier noch doofer ist, da es eine gleichname Datei dazu noch zweimal gibt, die die Beton 3d Gleise beide nicht kennen. Nach Murphy wurde dann was erwischt was halt gar nicht passt. deshalb gibts den unbekannt Eintrag im Eigenschaftsfenster.
Falls da jemand nochmal dran gehen sollte muss da erst aufgeräumt werden. in der TRacks.bin die nicht zu den Gleisen passenden Trackrules tauschen und im Cornflakes Paket die KUJU- Kopie eliminieren. damit man wenigsten die nicht mehr unbewusst erwischt.
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Schmarrn, Keine Ahnung vom TS aber schlau daher reden, Schon mal einen Bahnsteig an eine Strecke gestellt, Falls nicht, Finger von der Tastatur!
Trennungen können, müssen aber nicht Probleme machen.
Doppelklick auf den Bahnsteig, rechtes Flyout,
Generate erzeugt die blauen Pfosten, als (verschiebbare) Grenze des begehbaren Bereichs, bei Trennungen (rote Rechtecke überm Bahnsteig, ggf. verschweissen falls möglich) muss man das evtl für jedes Teil einzeln machen..
Auf das grüne Plus klicken, dann kann man eine oder mehrere Uhrzeiten eintragen, ab der Zeit an denen Leute auf den Bahnsteigen stehen sollen, je höher die Prozente je mehr.
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Temp Dump in einem QD beim Plazieren eines KI-Zugs?
Das Szenario ist doch erst mal Rollmateriallos? Das startet ohne Gemaule? Nur der Playerzug den Du ausgewählt hast erscheint?
Was zuweilen Hilft, ist den cache zu leeren, das verzögert mal den nächsten Start, räumt aber Datenmüll weg.
Willst Du statisches Material plazieren? Statisches Material muss über den Objektfilter freigeschaltet sein! das sollte auch so in einen "normalen" Szenario problemlos funktionieren.
Oder willst Du was über einen KI-Spawn Marker im Laufes des Szenarios erscheinen lassen.?
Im Ki-marker ist auch ein problemfreier Fahrweg definiert? Startmarker-Pfeil nicht in Richtung Prellbock, gern genommener Fehler, übrigens auch beim Spieler Spawnmarker, da mal prüfen, ob der EInbau stimmt.
Pfeil zwar in richtiger Richtung vorm Prellbock, aber Front eingetragen, dann passt der Zug nicht rein, Päng.
Im Ki-Marker ist die Zugart mit 100 % eingetragen, die auch im Preload-Consist des KI-Zuges definiert ist, der Preload-Consist hat auch die Strecken-Id des Liniensterns eingetragen?
Wenn Im Preload-Consist der Verband auch als fahrbar definiert ist, kann man den auch mal als Player-Zug prüfen ob der Verband OK ist. Nicht dass z.B. die Kupplungen explodieren. kann passieren, wenn man den über Editoren (z.b.TS-Tools) zusammenbastelt.
Bearbeiten eines QD'S nur über Hauptseite - Bearbeiten - Szenario, nicht über den Szenario-Editor! da kommst Du nur an eine TS-interne Arbeitskopie des QD'S, man kann darin rumbasteln, nur das wird im Original QD NICHT gespeichert!
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Ein bisschen Forschergeist und Neugier sollte beim Ts schon vorhanden sein. Hast Du jemals in die Ts Daten geschaut, wie die Hinweise auf Assets eingetragen sind? In den Zitaten sind die Angaben fett! Einfach zusammenbauten und im Assets-Ordner den Pfad verfolgen.
Hi, ich versteh nicht das da so gefragt wird. Du gibst doch auch Tips wenn andere Probleme haben.
Da hab ich mehr Ts Kenntnisse vorausgesetzt.
Ich mach’s jetzt einfacher, da hier die absoluten Basics des Ts nicht erarbeitet sind und keine Kentnisse der Dateistrukturen und Abhängigkeiten existieren. Zb. Was in einer Trackrule steht und wie man die korrekt einsetzt, was hier absolut schief gelaufen ist.
1. Deluxe Strecke löschen
2. Dafür sorgen, dass die Originalstrecke sauber installiert ist und funktioniert
3. Deluxe Strecke neu installieren.