Beiträge von StS

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    Der TS braucht das Elap nicht! Sonst müsste man das ja nicht für spezielle Strecken kaufen. Die paar Dateien die es braucht, werden mit dem Grundprogramm mitgeliefert.

    Nur im Elap ist u. a. die Trackrule zum Verlegen des unbekannten Gleise benutzt wurde, die ja nicht angezeigt werden. Diese Trackrule könnte defekt sein, deshalb bitte DLC-Überprüfung des ELAP, nur zur Sicherheit.


    Ich hab in der Tracks.bin zur Hagen-Siegen Trackrule zwei Trackrules (die im Editor den gleichen Namen haben!) gefunden:


    Mit der Trackrule:


    <TrackRule>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">RailArts</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">RailNetwork</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">TrackRules\Sieg_Hage_Main.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </TrackRule>


    und der Trackrule


    <TrackRule>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>


    <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\TrackRules\Sieg_Hage_Main.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </TrackRule>


    Wurde jeweils das Glei sverlegt:

    <BlueprintID>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">Cornflakes</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">Scenery</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Sachsen\RailNetwork\Tracks\Beton_alt_3D.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </BlueprintID>


    In beiden Trackrules ist das Gleis nicht eingetragen! Welche Trackrule u.a. in Bad Schandau genommen wurde ist nicht rauszufinden.


    Da haben viele Köche den Brei verdorben,

    u.a. Wurde das Gleis auch noch mit dieser Trackrule verlegt:

    <TrackRule>

    <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    <BlueprintSetID>

    <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    <Provider d:type="cDeltaString">Cornflakes</Provider>

    <Product d:type="cDeltaString">Scenery</Product>

    </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>

    </BlueprintSetID>

    <BlueprintID d:type="cDeltaString">Sachsen\RailNetwork\Tracks\TrackRules\Sachsen_60.xml</BlueprintID>

    </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>

    </Track


    Bei dem Chaos wundert mich nichts mehr.


    Trotzdem Sind alle drei Dateien bei Dir Vorhanden und sehen gesund aus?

    Diese SBS-Gleissperren habe ich wohl schon, woher weiß ich aber, ob es tatsächlich auch die gleichen sind und warum nutzt sie Cornflakes nur als Scenery ?

    Mal mit den Basics des TS beschäftigen und auch lernen die Fehlteilliste zu verstehen.

    Es sind die gleichen nur mit anderen Linkzahlen, da Kopierte Varianten auch in einem anderen Ordner, also hast Du diese Variante NICHT, kannst Dir aber selber basteln. Sind wie die Fehlteilliste sagt, Track-Items und KEINE Scenery.

    Die Gleissperren sind Varianten hiervon:

    Nur andere Linkzahlen, wie man das erweitert, in den Signalteam-Beschreibungen spicken.

    Zum Lesen der Dateien musste nix entpacken, da kannste einfach mit 7-zip Rechte Maustaste , öffnen und reinschauen.

    Das "Auspacken" war mal vor einigen TS-Versionen ratsam. Heute kann der TS die ap's ohne auspacken flüssig verabeiten. Wennste Pech hast, werden mache Strecken unfahrbar, da auch die Lizenz der Nutzung da versteckt ist.

    DTG geht immer von Unausgepackt aus, da kannste auch keine Hilfe erwarten. (Nicht bestimmungsgemässer Gebrauch!)

    Also bitte unausgepackt lassen und keine Beginnner verwirren.

    Der Ts Liest die ap'S eh nur einmal, macht dann die Blueprint.pak Dateien draus und abeitet dann damit. Den Prozess muss man nur einmal abwarten, solange man nichts an den Daten verändert, ist dem TS der Inhalt von ap. gepackt oder ausgepackt völlig wurscht. Auch bei Neustart.

    Quickdrive kennt nur Startpunkt und Ende. Dazwischen halten musste schon selber.

    Hier in der Wiki gibts ein QD-Tutorial, da mal ab Abschnitt 2 schauen, wie man selber welche baut, da kannste auch den Fahrweg vorgeben, damit der auch an gewünschten Bahnsteigen vorbeiführt.

    Mit Hauptseite - bearbeiten- Szenario, da den Startmarker finden und einen zusätzlichen Wegpunkt einfügen.

    MIt dem RWEnhancer2 da an diesen Wegpunkten Halte definieren.

    Oder selber gleich vernünftige Szenarien bauen, oder schauen obs schon welche gibt.

    Es reicht aus nur das bischen was DU ausserhalb ap gebaut hast (und funktioniert) in ein RWP zu packen und das hochzuladen.

    Wie gesagt spicken ist hier Pflicht, im Download gibts viele Beispiele. die Pakete sind meist rwp, die kann man mit 7-zip lesen.

    Also um das mal aufzudröseln: wenn man TSW2 Basis und TSW3 Basis hat und ein Addon für TSW 2 kauft, dass es auch als Preserved Version für TSW 3 gibt, könnte das auch in TSW3 verfügbar werden.

    Das ist die Frage, da ich TSW3 nicht habe, kann ich das auch nicht beantworten, weiss das jemand?

    Da gibts nur eins in den (QD) Szenariobau einarbeiten. Zusätzlicher Wegpunkt in das Gleis legen, durch den der TS einen nicht fahren lässt.

    Es gibt eine gute Beschreibung um einfache QD zu erstellen, Quick Drive ab Punkt 2. der Erste Abschnitt ist mehr für Fortgeschrittene.

    Also testweise eine Fahrt vor Flensburg beginnen und dann den Fahrweg so bauen, wie man fahren will. Das dann ins das große QD übertragen. Übrigens QD bearbeiten nur über Hauptseite Szenario bearbeiten!