Beiträge von StS

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    Was es so für Kommentare gibt..., Hauptsache es ist was geschrieben.
    Vorschlag: mit RW-Tools eine Indexliste des Rollmaterials anlegen lassen. Dauert ein bisschen. Da das eine csv- Liste ist kann man die schön nach "Dubletten" durchsuchen.
    Dann gibts ja die ConsistTemplates.bin im content-Ordner, die ist auch mit RW-Tools Scenarios -Edit or Build consists zumindestens anschaubar. Da kann man auch prüfen, ob da die richtigen Wagons oder Loks eingetragen sind.
    Die ConsistTemplates.bin ist für die Consists-Anzeige in der Fahrzeugauswahl zuständig.
    StS

    Anderes Spiel, z.T. andere Bedingungen.
    Ausserdem gibts das F4 HUD, da siehst Du zumindest in welchem Abstand Signale kommen. Also aufpassen, was die Signale anzeigen. Im Prinzip das selbe Hilfsmittel, was echte Lokführer haben, den Buchfahrplan und Ihre Seefähigkeit. Wenn Du zum Xten Mal die Strecke abgefahren bist, haste auch Streckenkenntnis. Das ist bei echten Lokführern sogar Pflicht, bevor die alleine auf die Strecke dürfen.
    Wenn Du das verschärft willst, Spiel Option: "Spielende bei überfahren eines roten Signals" einschalten.
    Sollte man aber nur bei Strecken ohne PZB Ausrüstung scharf schalten. PZB-fähige Lok auf Strecke mit PZB ist das Salz in der Suppe, da haste dann schöne Zwangsbremsungen und das Problem manche Loks wieder von der Stelle zu kriegen. Das ist manchmal ganz schön tricky, aber Handbuch lesen hilft zuweilen.
    Für die HP-Signale, die auf Originalstrecken des ELAP stehen, HA-SI, Seeberg und auch bei Köln-Düsseldorf, gibts im Download einen patch, der die gröbsten Macken beseitigt.
    StS

    Ist ganz einfach zu beheben:
    Der Wagon OEBB Rnoos braun.bin hat einen Fehler bei den Werten des
    <FrontCouplingPivot>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C07FF78D40" d:precision="string">958.937</e>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000009C9040" d:precision="string">1063</e>
    und bei
    <RearCouplingPivot>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C07FF78D40" d:precision="string">958.937</e>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000009C90C0" d:precision="string">-1063</e>
    Passende Werte kann man aus dem Wagon OEBB Rnoos braun_Variante2.bin
    übertragen.
    <FrontCouplingPivot>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C020B0EE3F" d:precision="string">0.959</e>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000608F422540" d:precision="string">10.63</e>
    und bei
    <RearCouplingPivot>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C020B0EE3F" d:precision="string">0.959</e>
    <e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000608F4225C0" d:precision="string">-10.63</e>


    mit RW-Tools zwei Fenster öffnen, vergleichen.
    StS

    Im HUD wird immer der Text für die Sprache angezeigt (Marker oberer Text), sonst würde ja das Lan-System nicht funktionieren.
    Du kannst es ja in der Strecke mit einem Text "Richtig; Gleis 1 " eintragen, aber eine Übersetzung mit einer deutschen lan-Datei beifügen, wo es dann nur "Gleis 1" heisst.
    Probier das mal aus.
    StS

    Ein Marker hat zwei Benennungszeilen. Wenn es schlau gemacht wurde, ist nur die obere Zeile des Markers im Editor geändert worden, das ist der Anzeigetext, die untere Zeile ist zusammen mit einer internen Nummer die Marker ID. wenn man die so lässt, ist es dem Szenario wurscht.
    StS

    Uralt Macke schon seit Railsimulator. Ki-Züge interpretieren die Gleisgeschwindigkeit als MPH, d.h die fahren 1,6 mal zu schnell.
    Abhilfe: Wagen mit echter (virtueller) Ladung dranhängen, Z.B.: vR hat welche, die mit Gewichtsunterschied arbeiten, beladen und unbeladen.
    Im Szenario-Editor: bei der Aufgabenzeile die 75% auf 50 % oder weniger defineren, ausprobieren.
    StS

    Bei mir ist eine Seuche ausgebrochen. Wenn man ein Signal setzen will, man plaziert das, aber es kommt kein Link, sondern das Signal erscheint nochmal. Rechte Maustaste, alles weg. Die werden wie Objekte behandelt.
    ist das nur bei mir so?
    StS

    Meist nicht viel, Szenario im Szenario-Editor öffnen, den dort angezeigten Fehler beheben. Meist genau den Zug bewegen, der aus irgendeinem Grund nicht richtig auf dem Gleis steht.
    Neu abspeichern, aus der Szenario-Auswahl neu starten.
    StS