Hallo Jason bitte erst alles lesen, dann schreiben, die Jungs quatschen den Ton von der 628 tot. Da hilft Boxen ausschalten ja ungemein.
StS
Beiträge von StS
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Was es so für Kommentare gibt..., Hauptsache es ist was geschrieben.
Vorschlag: mit RW-Tools eine Indexliste des Rollmaterials anlegen lassen. Dauert ein bisschen. Da das eine csv- Liste ist kann man die schön nach "Dubletten" durchsuchen.
Dann gibts ja die ConsistTemplates.bin im content-Ordner, die ist auch mit RW-Tools Scenarios -Edit or Build consists zumindestens anschaubar. Da kann man auch prüfen, ob da die richtigen Wagons oder Loks eingetragen sind.
Die ConsistTemplates.bin ist für die Consists-Anzeige in der Fahrzeugauswahl zuständig.
StS -
Anderes Spiel, z.T. andere Bedingungen.
Ausserdem gibts das F4 HUD, da siehst Du zumindest in welchem Abstand Signale kommen. Also aufpassen, was die Signale anzeigen. Im Prinzip das selbe Hilfsmittel, was echte Lokführer haben, den Buchfahrplan und Ihre Seefähigkeit. Wenn Du zum Xten Mal die Strecke abgefahren bist, haste auch Streckenkenntnis. Das ist bei echten Lokführern sogar Pflicht, bevor die alleine auf die Strecke dürfen.
Wenn Du das verschärft willst, Spiel Option: "Spielende bei überfahren eines roten Signals" einschalten.
Sollte man aber nur bei Strecken ohne PZB Ausrüstung scharf schalten. PZB-fähige Lok auf Strecke mit PZB ist das Salz in der Suppe, da haste dann schöne Zwangsbremsungen und das Problem manche Loks wieder von der Stelle zu kriegen. Das ist manchmal ganz schön tricky, aber Handbuch lesen hilft zuweilen.
Für die HP-Signale, die auf Originalstrecken des ELAP stehen, HA-SI, Seeberg und auch bei Köln-Düsseldorf, gibts im Download einen patch, der die gröbsten Macken beseitigt.
StS -
Nein, Rw-Tools kann nur die Startzeit des Szenarios, aber keine Startzeit der Züge, da musst Du schon selber ran.
StS -
Ist ganz einfach zu beheben:
Der Wagon OEBB Rnoos braun.bin hat einen Fehler bei den Werten des
<FrontCouplingPivot>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C07FF78D40" d:precision="string">958.937</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000009C9040" d:precision="string">1063</e>
und bei
<RearCouplingPivot>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C07FF78D40" d:precision="string">958.937</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000000009C90C0" d:precision="string">-1063</e>
Passende Werte kann man aus dem Wagon OEBB Rnoos braun_Variante2.bin
übertragen.
<FrontCouplingPivot>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C020B0EE3F" d:precision="string">0.959</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000608F422540" d:precision="string">10.63</e>
und bei
<RearCouplingPivot>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C020B0EE3F" d:precision="string">0.959</e>
<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000608F4225C0" d:precision="string">-10.63</e>mit RW-Tools zwei Fenster öffnen, vergleichen.
StS -
Dann hier Dich hier mal durch.
tS -
Im Editor die Gleiseigenschaften ansehen, (Info --> WIKI), dann die dort genannten Trackrules (Info -> Wiki) entsprechend abändern.
Alternativ warten, bis Schotti die Überarbeitung der Strecke auch dort vorgenommen hat.
StS -
Bitte möglichts rwp-Dateien erzeugen und zum Download anbieten. Das kann jeder intallieren und vermeidet vielen Murks und die Diskussion dazu.
Danke
StS -
Zusammengefasst, ist eh das gleiche Thema.
StS -
Ich hab den Titel angepasst. Ich hoffe das versteht dann jeder.
StS -
Ja bitte eine reine Freeware Version, denn langsam geht mir das Geld aus. Ich kann mir fast kein Szenario mehr leisten. Und selber tauschen ist extrem schwierig, weil man nicht weis, was wann denn so kommen muss, um ggf. Züge anzupassen. Da tut sich der Szenariobauer schon leichter.
StS -
Im HUD wird immer der Text für die Sprache angezeigt (Marker oberer Text), sonst würde ja das Lan-System nicht funktionieren.
Du kannst es ja in der Strecke mit einem Text "Richtig; Gleis 1 " eintragen, aber eine Übersetzung mit einer deutschen lan-Datei beifügen, wo es dann nur "Gleis 1" heisst.
Probier das mal aus.
StS -
Haupseite, News, dort den Link zur Produktseite, dass ist was z.zT. offiziell existiert.
Viele Bilder und was an an Rollmateial geliefert wird ist dort zu finden.
StS -
Ein Marker hat zwei Benennungszeilen. Wenn es schlau gemacht wurde, ist nur die obere Zeile des Markers im Editor geändert worden, das ist der Anzeigetext, die untere Zeile ist zusammen mit einer internen Nummer die Marker ID. wenn man die so lässt, ist es dem Szenario wurscht.
StS -
Der Tipp war gut:
Auto-Rotate darf nicht wie im Bild aktiviert sein.
StS -
Uralt Macke schon seit Railsimulator. Ki-Züge interpretieren die Gleisgeschwindigkeit als MPH, d.h die fahren 1,6 mal zu schnell.
Abhilfe: Wagen mit echter (virtueller) Ladung dranhängen, Z.B.: vR hat welche, die mit Gewichtsunterschied arbeiten, beladen und unbeladen.
Im Szenario-Editor: bei der Aufgabenzeile die 75% auf 50 % oder weniger defineren, ausprobieren.
StS -
Bei mir ist eine Seuche ausgebrochen. Wenn man ein Signal setzen will, man plaziert das, aber es kommt kein Link, sondern das Signal erscheint nochmal. Rechte Maustaste, alles weg. Die werden wie Objekte behandelt.
ist das nur bei mir so?
StS -
Unter den Oberleitungsbereich einen Marker legen, den dann für den schiebenden Zug als Ziel angeben.
StS -
Meist nicht viel, Szenario im Szenario-Editor öffnen, den dort angezeigten Fehler beheben. Meist genau den Zug bewegen, der aus irgendeinem Grund nicht richtig auf dem Gleis steht.
Neu abspeichern, aus der Szenario-Auswahl neu starten.
StS -
Du kannst das schon mit RW-Tools tauschen, zwar im Szenario-Editor des Tools.
StS