Beiträge von ice

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    hi, ...


    Am besten gefällt mir die neue Kamera -Entfernung mit Taste "2". Jetzt kann man viel leichter und bequemer schöne Pics shooten.
    Ausserdem ist bei regen Bahnverkehr mehr von den Ai Zuegen zusehen. Eine Ausfahrt aus den Bahnhof" Hagen" wird damit zum Genuss.


    Wünschen wuerde ich mir einen Semitransparenten verschiebbaren Streckenmonitor,so wie es den schon für MSTS gibt.
    Dazu noch lieber kleinere Fahrzeug und dafür etwas mehr Weitsichtigkeit des Monitors an Weichen.
    Mit einen "ICE" bei Tempo 300 koennte es schonmal eng werden.


    Wenn Kuju dran bleibt, dann kann das noch richtig was werden.
    Ein Addon Anbieter koennte mit einen deutschen Lok- und Waggonpack durchaus gut verdienen, zumindestens jetzt wo es noch wenig Freeware gibt.
    Ürbigens, schön das die Schlingerei weg ist.


    greets ice



    Hi, ...


    Erstmal hallo Cri und @lle.
    Bin hier Neu im Forum und versuche Dich mal mit meiner ersten Post auf den richtigen Weg zum Schatten zubringen.
    Also vorweg, der Schatten unter Loks ect. ist kein Stencil_fx Schatten Shader, sondern ein BlendATexTiff Shader Material mit der Einstellung "Trans" (Transparent) (neben den Collisionseinstellungen im Material zufinden).


    1.
    Nimm ein Plane (Ebene) unter ziehe dieses Plane in der Top Ansicht unter deine Lok oder Wagen.
    Es darf ruhig links,rechts und vorne und hinten leicht größer sein.
    Jetzt must du ein Material erstellen (kuju Mat) mit den "BlendATexDiff" Shader.
    Wie schon oben erwähnt, stelle im Material auf "Trans" für transparent.


    Jetzt must Du einen Graustufen Verlauf als Bild "TGA" haben oder mit einen ArT Prog. (Adobe/oder ähnl.) erstellen. das heißt das Bild muss als 32 Bit Alpha TGA (mit Alphakanal (Graustufen))
    gespeichert werden.
    Dieses "TGA" gibst Du imn deinen Material mit den "BlendATexDiff" Shader ein.
    Das wars.


    Für das Graustupfenbild brauchst du nur einen Helligkeitsverlauf von Dunkel nach hell, so das es von den Planerändern von Dunkel zu Hell wird.
    Das richtige Ergebnis siehst Du aber erst im Asseteditor bzw. nach dem Exportieren später im Game.
    -Wie gesagt der "Stencil"_fx shadow Shader ist nur für statische Gebäude, Brücken ect.



    greets ice