Beiträge von ice

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    hi, ...


    ..mal sehen Dave. ;)



    ..hier der erste kuju RS kontakt, noch ohne bogey, glanz und reflektionen ..ein "early bird"


    greets ice



    im startscreen die "eax" unterstützung ausschalten...die audity soundkarte wird nicht mit eax unterstützt. erst eine sb x-fi wird mit hardware eax unterstützt.


    graka treiber evtl. auf eine vorherige version neu aufspielen. die neusten treiber sind nicht immer diwe besten und solange alles gut läuft sollte man sie garnicht wechseln.
    bei der vorbeifahrt an bäume ? mhm ....alpha blend technik wird dort eingesetzt...
    wie gesagt mal treiber werkeln.


    greets ice

    hi,...


    ich habe gerade mal geschaut, 171 downloads für newS frachtwaggons. prima in der kurzen zeit.
    ich schue mal was ma evtl. noch transportieren kann.
    leuchten, ...
    ich hab noch zwei neue bahnsteiglampen in trapezform moderner bauausführung der aussenleuchten gruppe2 der db gebaut.
    zweflammig und einflammig aus Aluminiumguß und epoxitbeschichtet ;D ...
    muss nur am glas mir was einfallen lassen..pics demnächst.


    greets ice

    ja sts,


    das ist schon so wie schnarch aschreibt, wirklich gut beschrieben und für nichtstreckrnbauer interessant.
    bitte vielleicht einen sticky es oder unter tuts - workshop hier im forum verankern.
    thanks für dein tut.


    greets ice

    hi, ...


    nice, newS
    sieht prima aus und es ist schön das du sie einbinden konntest.
    ich schaue ma nachher...da habe ich mal für einen spezial tieflader(bahn) einen trafo gemodelt.... ;D



    Rail-X


    morgens um 5-6 uhr bin ich meist an 2-10 stelle...gestern abend war es pole position 68.
    lade gerade die lok....position 2.
    natuerlich mit 5 -6 kb geschwindigkeit. das kann im hintergrund laufen.. ;D


    greets ice

    Hi, @Jura


    ..in der hoffnung das @Jura mitliest, wollte ich mal anfragen ob man die weichen nicht beleuchten kann. man bnötigt nur ein zweites material mit den tex__shader und muss natuerlich ein plane (2poly) je weiche al´s "fx_night" davor setzen.
    die animation muss es natuerlich auch haben, da reicht aber ein verlinken mit den weichenobjekt.
    ich mag sie shr gern und beleuchtet wäre der hammer.


    greets ice

    hi, ...



    erstmal thanks von hier aus an SAD für seine zäune... :)


    ..und die Kabelrollen und ölfässer sind upgeloadet.


    greets ice

    hi, ...


    @lezlez thx.


    Desrupter
    na wo sonst? ;D


    update
    die kabeltrommeln werden heute geupdatet ...für mehr realismus.


    greets ice


    preview:



    hi, ...


    ich hatte auch schon an ein ladegut gdacht, nur liess mich der gedanke was fürn blueprint ect. benutzen erstmal abschrecken.


    fein wäre den kaberollen noch vier längsseile zu verpassen.
    machs mal und poste dann ein pic.


    newS
    klaro mach ich das.beim dreier pack kann mann die textur sogar etwas rotieren, so das die kabelrollen nicht alle gleich aussehen.
    deine email hab ich bekommen...gleich mal auswerten.


    greets ice

    ;D


    ...thx.
    hab euch gerade eine neue alte halle upgeloadet.
    ..
    und hier mal was englisches.. ;)early bird.


    lol,...
    man das sind doch nur zu einen kleinen anteil dumpfbacken, warum aufregen über den kleinen teil von spastisch aus der wäsche guckender langeweiler, die nichts besseres zutun haben als erbsen zu zählen.
    und wenn es zu bunt kommt, ...
    bleibt ja noch mal ein mitgliedertreffen, wo man sich mal richtig austauschen kann. ;D
    unverhofft kommt oft.. ;)
    man sollte aber nicht vergessen, das es dort auch anständige user gibt.deswegen sollte man den kamm stecken lassen..


    greets ice

    hi, ...


    das reine mesh also das modell ist im rs oder später in den msts2 zubringen ist nicht das problem.
    es gibt unterschiede bei der materialstruktur, dem material dll ect.
    animationen werden auch evtl. anders gesteuert.
    beim rs kann das mesh direkt animiert werden, im trs trainz geht das nur mit hilfe von sogenannten dummys oder helferpoints.


    die reinen mesh kann man natuerlich auch in den msts exportieren, aber es gibt zb. kein eigenes 3d cab.
    vor bildpappe zufahren wie im ts wird es nicht geben. die soundstruktur, der datenaufbau wird völlig anders sein. man will sich ja verbessern und nicht den standard vom ts übernehmen.


    der msts2 wird genauso kompliziert wie es der rs für viele ist. schließlich darf er ja auch nicht sclechter als neuer simulator sein als die ohnehin schon bestehende konkurrenz.


    greets ice