Hab mal die E_INI experimentel angepasst ...
kostet natürlich auch Rechenzeit ...
Dichtere Bebauung, stärkeres Aliasing, Texturen schärfer, dichtere Foliage sichtbar usw..
in 5K Auflösung (5120x2160pix)
Hab mal die E_INI experimentel angepasst ...
kostet natürlich auch Rechenzeit ...
Dichtere Bebauung, stärkeres Aliasing, Texturen schärfer, dichtere Foliage sichtbar usw..
in 5K Auflösung (5120x2160pix)
Genius.
Peteris Vasks`Da Pacem Domine
Den Boliden mal ins Fahrwasser geschleppt ...schön ist das man die Schleppleine verstellen kann...also kurz wo es wegen Hafen .Anlegstelle -Enge nötig ...lang auf dem Meer wo es möglich und besser ist..
Allerdings dürfte der Kollege nicht Achtern stehn, bei Abriss könnte ihn das Seil halbieren... Stahlpeitsche unter Pfahlzug ..hoch gefährlich.
Da ist beim stärksten Schlepper (Hochsee und Ankerziehschlepper) AHTS) 477 Nm (t/Newtonmeter) Pfahlzug drauf.
Die Island Victory mit zwei Motoren a 8000 Kilowatt ergeben zusammen t 21.753,94 PS ..die Musik machen.
Kies Frachter für Dover ..
aber dass das Licht durch die Lok durchscheint, sieht schon echt merkwürdig und bescheiden aus
Röntgenlicht. ![]()
Der Gasboiler ist ausgeladen .. Dank Hilfevon Bug und Heckstrahlrudder.
Heute Abend haben alle Landgang. ![]()
Such mal bei Google nach TrainZ.
trainz fürs handy
Wenn die Spitzensignale flckern sind die Texturflächen zu nah, so daß die Grafikkarte nicht weiss welche vor und dahinter liegt, bzw. welche sie zuerst anzeigen soll.
Daß ganze tritt auch besonders gern beim Zoom im Game auf.
Kann nur der Author etwas gegen machen. Die Halos müsste man abstellen können. Es gibt dafür einen UE Befehl den man in den Configs einsetzen müsste.
r.LensFlares=0
Unser Schiffsdiesel, so sauber .. ![]()
Das Wiener Sonnenlicht ist etwas grell, erinnert ein wenig an den TSW.
Hab heut die Ehre - auf der Faehre.
Die hinteren Objekten müssen ja nicht so detailliert sein, deswegen geht es nicht um Resourcen, sondern ob wirklich alle 1000 Objekte neu gebaut wurden oder man sich an das alte Wien DLC teilweise bedient hat. Natürlich, Objekte die an der Strecke liegen sind sicher neu gebaut worden.
Ob im Hintergrund Konservenware genutzt wurde oder nicht kann nur Jemand beurteilen der beide DLC's hat.
Wir kennen das ja von DTG, das die Kuju Häuser von Hagen - Siegen durch ihr ganze DLC Reihen ziehen.
Das hat nichts mit Ressourcenverschwendung zu tun. Ich meinte damit das eventuell "Scenery Objekte" zweimal bezahlt werden...einmal bei Vienna (Tramsim) und jetzt bei CTS Vienna. Beide Titel sind doch von Viewapp oder nicht?
Dann wären eben nicht alle 1000Objekte Neu gebaut worden.
Sieht gut aus Jogibär
Wie ist daß eigentlich, ..stehen immer dieselbe Menge Fahrgäste und fahren dort immer dieselben Fahrzeuge wenn man die Strecke zu anderen Zeiten fährt...oder ändert sich das dynamisch? Ich meine so als 1:1 Kopie...oder ändern sich der Verkehr ..trotz selber Linie und Startzeit und ist jedesmal anders?
Hamburg rockt ..
Die guten 3D Bauten stehen nur in der ersten Reihe, weiter hinten stehen eventuell die Konserven.
Vermutlich machen die das wie DTG, das Haus von Hagen - Siegen ...schon hundert mal neu verkauft.
Die meisten warten auf einen Sale, der Rest kauft sofort.
Eigentlich muss es doch ziemlich langweilig sein ohne Karrieremodus oder Selberbauen ...von Station zu Station zufahren..Das ist im ETS besser organisiert und das ganze mit Radio. ![]()
der Preis ist vor allem happig wenn man das Hauptgame noch nicht besitzt.
Das Hauptspiel (Basis) ist gar nicht so teuer im Angebot.
Leute die das Game schon haben legen mit 5 Prozent Rabatt immerhin noch 47 Euro hin.
Soi st das Game (Basis) selber für knappe 17 Euro im Standart zu haben.
(64 Euro mit Rabatt)
1400 Objekte ...
Die hatten doch schonmal Wien als Thema und Srecke, vielleicht sind da ja viele Bauten und Objekte noch Konserve
.
Ich habe oft das Gefühl, dass ein höherer Takt auf weniger Kernen bei der Ladezeit oder der flüssigen Darstellung der Welt deutlich mehr bewirken würde als meine aktuelle "Brute-Force"-Methode.
Das ist nicht nur ein Gefühl sondern Tatsache.
Die meisten SIMS im Gamebereich sind auf wenige Kerne bechränkt programmiert. Da laufen dann 4 Kerne und die weiteren 2 oder 8 Kerne bekommen dann so gut wie keine Arbeit.
Also kommt es am Ende auf Core Einzelleistung an in Verbindung mit anderer schneller Hardware. Beachten muss man auch, daß es CPU oder GBU -lastig programmiert sein kann.
Der Hardware muss immer erklärt werden..wo was hin kommt und daß ist programmiertechnisch. wohl aufwändiger bei Mehrkern.
Paddelduo ...Pioneer
(Modellerview)
Draussen vor Saassnitz, gleiche Stelle ..eben noch schön ...
.. gleich ins Gym ...