Beiträge von ice

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    ...es gibt für objekte die nur Nachts sichtbar sein sollen .."fx_night" als Namenskonvention und man sollte den Objekten ein Tex Shader spendieren. Der ist "unlit" was so viel wie "unbeleuchtet heißt, aber in Game hell bleibt trotz Finsternis.Also quasi leuchtet.


    ..dasselbe gibt es auch für den Tag .."day_fx" ..wird nur bis zum Abend angeziegt.
    Nachts wird das Objekt kompett ausgeblendet.
    Man sollte aber aus Perfornance gründen wegen nicht zuviele solcher "Tags" verwenden.
    Handle with Care..sozusagen.


    greets ice

    TSSF Spezies .. ;D
    Ja, da wird jetzt spastisch aus der Wäsche geguckt. ::)


    Aber Positiv: Ihr braucht keinen neuen Rechner für den MSTS II.


    Es lebe der KUJU, der einzige wahre Grafighammer am Schienenhimmel. ;)


    greets ice

    Eigentlich ist es das Ergebnis des Turbokapitalismus mit seinen windigen Bankmanagern und der Aktionäre mit ihrer Geldsucht.
    Gut das man zum Fährmann nichts mitnehmen kann. :D
    Somit sind Gottseidank auch Ackermann und Esser im Jenseits ohne Geld ;D.


    greets ice

    Den Shader kannst Du so nicht finden, weil er mit einen anderen Namen im Shaderpaket auftaucht.
    Ein XML File ist nachdem Convertierungs.BAT vorhanden, da müsste alles drinstehen.


    Im Modeller erscheint der Shader einwandfrei.
    Nochmal runterladen installieren und dann sollte er im Modeller erscheinen.
    Er muss in DEV\Shader Ordner kopiert bzw. installiert sein.


    greets ice

    ...hast Du schonmal mit der Suchfunktion auf deinen Rechner nach dem Namen gesucht ...AddA* ...der "*" kann als Joker eingesetzt werden(Wildcard) ...wenn man nicht sicher ist wie er heißt.


    greets ice

    Ähh, ich hab lzt. Sonntag den Brückenkran mit den FileUploader hochgeladen, aber auf der Downloadseite kommt niX. Habe ich was falsch gemacht ???


    greets ice ;D

    nirwana


    Da nimmst Du Dir ein Spraypinsel irgendeines Malprogrammes und besprühst deine Brückentextur damit.
    Stellst vorher auf 20 - 30 Prozent Deckraft, evtl. den Pinsel auf "multiplizieren" oder Overlay ...und schon hast Du schönen Schnee.


    greets ice

    Hui, die Bruecke sieht gut aus.
    Die Rascal & Cott... Pfeiler wirken zu hell. Nimm alte große Quadersteine ...auf http://www.cgtextures.com/ gibt es genug davon.


    Zur polygonreduzierung ..einfach die Polygone bzw. Flächen die man im Game nicht sieht ...löschen. Das ist bei so einen Objekt ein großer Vorteil für die Geschwindigkeit.


    greets ice

    hi, ...


    Den Brueckenkran habe ich gerade mit den FileUploader hochgeladen.
    jetzt müsst ihr nurnoch etwas warten, dann sollte er zur Verfügung stehen.
    Das ist noch die statische Version.werde aber noch eine animierte Version erstellen.


    @zum Modellieren:
    üben,üben, dann wirds mit der Zeit immer schneller.
    Das automatische Wrappen geht doch sehr gut. Wichtig für die Flächengrößen -aufteilung -hintern komma noch eine Null zufügen...nicht 0,02 sondern 0,002.
    und dann Flatt-Mappen.
    Und was nicht gewrappt werden soll, einfach aus dem Rahmen des Wrapperfenster schieben.
    Also üben ...
    Übrigens, das Cargo Trans AG ist nur ein Shadowbranding vom Advanced Lightning
    .
    greets ice


    hi, STS


    Cool ...solche kleinen Objekte sind sehr wichtig in einer SIM.
    Werbebanner, Reklametafeln,Litfasaeulen und eben auch Firmenlogos machen ein Citybild dichter und realistischer.


    Thx ice

    hi, ...


    @Flyx
    Ja richtig gesehen, muss mich aber noch bei Locos einlesen. die Zeit halt..


    Hier sowas geht viel schneller, in 1 Std etwa. ;D



    greets ice