Bleibt Virenscanner, Firewall oder ein blödes Norton ;D
greets ice
Bleibt Virenscanner, Firewall oder ein blödes Norton ;D
greets ice
So wie das aussieht bist nur Gast mit eingeschränkten Installationsrechten auf deinen Rechner ;D
Fahr ihn als Administrator mit vollen Rechten hoch. Dann klappt es mit der Installation auch.
greets ice
...das sieht doch schon gut aus, auf alle Fälle für den schönen Triebzug "preshaadow" verwenden..(LT Render/SkyDom).
greets ice
Ja, da wurde beim konvertieren in Flächen statt Polys exportiert.ein Poly besteht ja aus zwei Flächen.
Evtl. hilft ein "Weld" ...ein verschweißen der Scheitelpunkte.
Das Alias Wavefront Format ist auch gut, vorrausgesetzt das exportplugin (Sketchup) ist vernueftig programmiert.
Ich denke mal die komplexen Sachen kommen noch und die Kabekästen sind doch soweit ich sie auf dem Bild gesehen habe..sehr gut.
greets ice
hi, Yelgrun
Hui, die sehen gut aus.
Thanks.
greets ice
hi, ...
Übrigens nochmal was zum Licht:
Man könnte wenn man den Weichen eine eigene kleine Nachtextur verpasst (64x64 oder 32x32) noch mehr Realistic einhauchen, in dem man ein leichtes Gelbweiss verwendet.
Tagsüber weiss, Nachts gelbweiß...von dem Farben wäre das etwas realistischer.
Mit einen Malprog wie zB, Adobe Photoshop oder PainterFX ect, könnte man die Textur auch beleuchten.
So das man einen Verlauf hinbekommt der innen kräftiger und am Rande weniger hell ist.
Denn:An der Birne ;D ist es immer am hellsten.. ![]()
greets ice
hi, ...
sieht doch schon gut aus, sollest es aber mal mit etwas weniger Weißanteil probieren.
RGB hat ja 255 Stuffen, ...255,255,255= pures weiss.
...dann sollte es im Sonnenlicht nicht grell auf der Sonnenlichseite aussehen.
greets ice
also LOD wird automatisch generiert...vorrausgesetzt alle Plugins richtig inst.
LOD läuft via Namensgebung 1_0500_****
zweite LODstufe 2_1000_****
beide Stufen gehören ein Modell von die das zweite LODstufe eine Kopie (red. Modell)ist.
Also zB.
Ein Haus und neun Kopien davon (nicht verschieben ;D) und jede Kopie etwas weniger an Polys.
Wieviel Stufen Du anwendest bleibt Dir ueberlassen.Bei 10 ist Schluss.
1_0100_Haus
2_0300_Haus ...
usw.
Bei einen zweiten Modell in der Scene mit weniger LOD...
wieder mit 1_****_**********
1_0100_Bahnhof
2_0500_Bahnhof ...ect
eigentlich sehr einfach...auf die Namensgebung kommt es an.
greets ice
Du must im Modeller im Bearbeitungsmenu den UVW MAP Modifigkator anwenden..also Mesh/Poly oder Element selektieren und dann einen UVW Map anwenden. Dort kann man dann Planar oder Quader, Zylinder,Fläche ect. auswählen und sieht die Ergebnisse sofort am Modell.
hi, ...
Baugruppen und Gruppierungen funktionieren im RS nicht.
Gehe wie folgt vor:
Ein Haus mit Dach = folgende Struktur und Nameskonversion (für LOD)
1_2000_Haus (editable Mesh oder editable Poly)
1_2000_Dach (editable Mesh oder editable Poly)
oder
selbe Modell anders strukturiert, ...
Ein Haus mit Dach =
Das Dach an das Hausmesh anhängen. (attach).
ergibt ein Mesh.
1_2000_Haus
Beim anhängen darauf achten das im erscheinenden Splashscreen ganz unten das Mat Id packen Häkchen ausgeschaltet ist und der oberste Vorschlag angewählt ist.
Ansonsten gibt es Probleme beim Exporter die zum Absturz führen. Die material ID's (für die Flächen) dürfen nicht gepackt sein...das ist wichtig.
Hier noch eine Version mit mehreren LOD Stufen...
Haus mit angehängten Dach ...und sagen wir mal mit 4 Schornsteinen.
1_0200_Haus (alle 4 Schornsteine) Lod 0 ..volles Mesh
2_0300_Haus (noch 3 Schornsteine) Lod 1 ..reduz. Mesh (Kopie)
3_0400_Haus (noch 2 Schornsteine) Lod 2 ..reduz. Mesh
4_0800_Haus (alle 1 Schornsteine) Lod 3 ..reduz. Mesh
5_1000_Haus (alle 4 Schornsteine) Lod 4 ..reduz. Mesh
ect....
die Sichtbarkeitentfernung kann man beliebig einstellen (LOD).
Die Schornsteine waren Elemente des Hausmeshes.
Viel Glück.
greets ice
hi, ...
thx for Comments.
Ja , ..unsichtbare Schienen , natuerlich im Editor sichtbar wären nicht schlecht.
Und zum Schluss noch was Sichtbares zum Downloaden.. ;D
Eine Wohnkombi aus zwei Zechenhäusern und den dazwischen im Hinterhof (Garten?) ein Kaninchen/Taubenstall.
Viel Spass damit.
greets ice
ja, thx.
hast du alle regler rechts ? bei mir poppen die nicht aus der entfernung auf...mhm.
greets ice
...das aufploppen ist bei trs oder ts auch nicht anders.
der erbauer bestimmt das im modellerfile via lod.
der rs kann bis 2km die objekte voll darstellen.
greets ice
hi, Theo
A Kuju Material selected with BlendATexDiff Shader and a 64x64 32 Bit TGa (with Alpha) in Textur Slot 1.
You must not "trans" Flag set.
For Alpha Kanal gives a middle Grey (half transparent in Game).
Thats all
greets ice
Erstens hat garnix mit Schatten zutun. ;D
Benutzt Du auch als material_grundbasis Kuju Material ?
Die Meldung sieht jedenfalls nach normales Blendermaterial aus.
An die material Benunngungsknventionen muss man sich halten. sonst erkennt der Exporter nicht was da kommt.
Wenn man 3ds files einliest muss man die Texturierung und das Mat neu machen...eben ins Kuju Mat...
Viel Glück
ice
Ich denke da ist eine Doc bei ?...aber HenningBr218 kann bestimmt mehr dazu sagen, da ich den Blender nicht installiert habe.
Übrigens:
Ein Shader ist zuständig für die Darstellung eines Materials und nicht für den Schatten...allerdings gibt es für jede Funktion, reflektion, Bump ect den passenden Shader. Den kann man sich dann im Material richtig einstellen.
hi, @Jura
Toll hinbekommen.Sehen klasse aus.
Jetzt sind sie erst recht ein Muss auf den Maps.. ![]()
thx ice
tolle Bilder und geniale Ideen die Objekte einzusetzen.
greets ice
Also jetzt antworte ICH auch noch mal in ANSTÄNDIGER Form:
Du schreibst mit keinen Wort was für ein Filetyp in dem Zip/RAR Download ist.
Wenn da ein *.rpk File drin ist, dann must Du es mit den Package Manager öffnen und installieren. Weil es selber (rpk FileTyp) ein Archiv ist und nur mit den Package Manger entpakt werden kann.
Reine Schubladen (Ordner) kann man mit der Hand unter Routen einordnen (muss aber alles entpakt sein).
Viel Glück.
ice
Irgendwie erinnert mich das manchmal an TRS. ???