Ich vermute mal, dass die Anzahl Provider auch ein (oder das zentrale) Problem darstellt. Einige Szenarien haben sehr wieviel KI-Verkehr und laufen trotzdem. Ein Workaround war gefühlt aber immer erst dann nötig, wenn eine hohe Zahl an Providern / unterschiedlichen Produkten verbaut sind. In einem Fall hat das Hinzufügen eines weiteren Add-ons (als Tausch für den ursprünglich verbauten Spielerzug) ausgereicht, dass ich ein Szenario nachher gar nicht mehr zum Laufen kriege. Da hilft dann auch LocoSwap nichts mehr... ![]()
Sprich KI-Verkehr alleine scheint kaum ein Grund zu sein, solange dieser mit einer massvollen Zahl von Add-ons auskommt. Kann man das so als Pi-mal-Daumen-Regel festhalten?
Aber kann auch sein, dass ich mich da täusche. Und ob die K Trains Vectron die Ausnahme ist, welche die Regel bestätigt, bin ich mir noch nicht ganz sicher... ![]()