_aaron_ das ganze liegt daran, dass der Zug die Zeiten, die du für ihn vorgesehen hast so nicht einhalten kann (zu erkennen an der roten Schrift bei Ankunfts- und Abfahrzeiten).
Ein Static Consist Clash bedeutet nichts anderes als, dass abgestellte Wagen (sogenannte Loose Consists) im weg sein könnten (man beachte könnten muss nicht unbedingt so sein) .
Am besten überprüfst du nocheinmal den exakten Fahrweg deines RE3, und ob dieser eventuell von einem anderen Zug überholt wird oder die Strecke anderweitig von KI blockiert ist. Davon können eben diese "nicht einhaltbaren" Zeiten kommen.
Der Dispatcher nimmt dann für die Endstation automatisch die nächst realistische Ankunftszeit.
Am besten auch nicht groß mit der Vorschau hantieren sondern selbst mal testfahren und schauen was schief läuft, so kann (ich jedenfalls) eher den Überblick behalten.
Sind dann alle deine Fahrtzeiten wieder weiß, da du die evtl. falsch eingestellte Priogruppe geändert oder den Güterzug neben dem Spieler hast länger warten lassen sollte der Abstand zwischen letztem Halt und Szenarioende auch verschwinden.
PS: Nicht einhaltbare Zeiten sind nicht immer schlimm, können allerdings öfters ein Indiz für ein größeres Problem sein...
PPS: Wie StS einmal so schön sagte¹: KI-Züge interessieren rote Signale einen feuchten Kehricht.
¹(nicht exakter Wortlaut, bitte nich haun oke)