Beiträge von StrgV

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    Danke sowas, wie dass der TS nicht sonderlich optimiert ist hatte ich schon vermutet...


    Dass meine Hardware nicht mehr die neueste ist und auch nicht wirklich Raum zum aufrüsten ist war mir auch bewusst...


    Was neues ist schon länger geplant, definitiv auf ner AMD Plattform und ne GPU so mindestens um den Dreh 1070 Ti... allerdings fehlt mir momentan das Geld dafür, da ich wirklich alles neu bräuchte, bzw wenn schon auch gern was ordentliches mit DDR4 Ram, ner AIO-Wasserkühlung für n bisschen mehr Ruhe im Raum, n ordentliches Case usw usf.


    Bei der Taktrate der RAM hab ich wohl n bisschen mit was weiß ich für Zahlen jongliert. Beide Sticks laufen auf 1600MHz. Werde ich korregieren.


    Ging mir hauptsächlich darum ob ich irgendwie ein bisschen Grafik rauskizeln kann ohne bei der Performence einzubüßen...

    Moin zusammen!


    Ich hab da mal ne kleine Frage. Ich spiele den TS nun schon von Beginn an auf niedrig bis mittel, da ich dies aus Urzeiten noch gewohnt war, habe allerdings bei einem Kumpel mal das Potential der Grafik sehen können. Da ich nicht (mehr) sooo unglaublich veraltete Hardware besitze hatte ich erwartet dass eine Umstellung auf Hohe Grafikeinstellungen wenig Umstände machen würde. Habe also kurz meine Specs mit Szenarioerstellern verglichen, die auf ihren "Preview-Screenshots" den TS in Höheren Grafikeinstellungen zeigen, und mich dazu entschlossen auf Hohe Grafikeinstellungen umzustellen, da ich auch in TSW auf sehr hoch und anderen Spielen wie z.b. Rainbow Six Siege auf sehr hoch weit über 60fps habe.


    Danach jedoch ist mir aufgefallen, dass ich besonders sobald KI-Züge Auftauchen oder ich über große Gleisfelder rolle die Performance erheblich in den Keller geht.


    Ich habe einen AMD FX-8350 auf einem ASUS M5A78L-M LE/USB3 mit 16GB DDR3 RAM @ 1600MHz in Dual Channel und eine NVIDIA GTX 1050 Ti.
    Meine Frage ist jetzt ob es was die Performance angeht irgendeinen Trick oder ein Addon gibt, und wenn nicht welche Komponente da wohl am ehesten Bottleneckt und ob man dies evtl durch das runterstellen einer der "erweiterten " Optionen umgehen kann *dumm* .


    Gruß,
    ~StrgV

    Hallo zusammen,


    ich habe folgendes Problem:


    Die InputMapper einiger Rollmaterialien werden ja durch Updates verändert oder sind vom Developer anders vorgegeben, beispielsweise bei der 425 von TSG. Das sorgt ja dafür, dass die SIFA mit der Leertaste statt mit Enter oder Q bestätigt wird, oder dass SIFA, PZB und LZB über Shift-6,7,8 aktiviert werden statt mit Shift-Enter, Strg-Enter und Strg-+. Diese funktionieren bei mir jedoch einfach nicht. Selbst bei der oben angesprochenen 425 bei der selbst im Manual steht, dass die SIFA mit Leertaste bestätigt werden soll ist diese mit dem Makrofon belegt und die SIFA liegt weiter auf Enter. Auch bei Soundupdates die die Tastenbelegung auf "TSG Standard" ändern ändert sich nach der Installation, selbst wenn die Inputmapper .bin manuell eingefügt wurde, rein garnichts.


    Ich hoffe einfach mal darauf dass jemand ähnliche Erfahrungen und vielleicht sogar eine Lösung parat hat.


    Danke im vorraus,


    ~StrgV

    Hallo an alle...


    Ich arbeite zur Zeit an einem Vareo Repaint für die BR648 von DTG.
    Alle TgPcDx, dcsv, bin und xml Dateien die ich ändern wollte habe ich bearbeitet und eingefügt.
    Soweit so gut. Die &48 lässt sich im Editor auswählen, platzieren und ist voll funktionstüchtig. Die Außentexturen sind ebengfalls korrekt.


    Nun aber zum Problem:
    Beim Original von DTG gibt es die Ziele # & A-E.
    Ich habe 27 eigene FIS/ZZA Anzeigen für den Triebwagen editiert und eingefügt. (Destination_#.TgPcDx & Destination_A(-Z).TgPcDx)
    Diese habe ich dann in der im Numbers Ordner enthaltenen Numbers.bin eingetragen, wie bei allen anderen Dateien solcher Art, die ich mir beispielsweise angesehen habe, die ID immer um 3 erhöht und den korrekten Pfad angegeben.
    Im Editor funktionieren jedoch nur die Ziele #,A,B,C,D,E , die es beim Original von DTG auch gibt. Dort werden dann zwar die Ziele entsprechend meiner eigenen TgPcDx Dateien angezeigt aber bei den Zielen F-Z bleibt das FIS leer.
    Ich hab mich bereits durch mehrere Foren und gefühlt gesamt Google gewühlt aber nichts gefunden. (Vllt ist es auch einfach offensichtlich und ich nur Blind )


    Demenstprechend würde ich gern mal an alle hier die sich ansatzweise mit Repaints auskennen um Hilfe bitten.


    Aktuelle Version des Repaints steht hier als RWP zum Download.


    Grüße,
    StrgV