Gut, das sieht gut aus.
Jetzt prüfen wir, was in der xyz.BAN an Elementen eingetragen ist.
Dazu öffnen wir die BAN-Datei mit dem ganz einfachen Windows-Editor, nicht mit einem eleganten XML-Editor.
Dann siehst Du viele kryptische Zeichen, aber die Namen der Bauteile im Klartext in der Datei. Evtl. auch mit einem Hex-Editor, aber nicht nötig.
So, und dann dürfen dort nur die Bauteile bo01, bo01wh01, couplingrod_l, bo01wh02 auftauchen, sonst nichts.
OK?
Wenn das alles OK ist, dann kann es nur noch an den Bogie-Blueprints liegen.
Der Export als animiertes Scenery-Objekt klappt ja nur, weil dort das ganze Objekt mit allen Animationen als Einheit betrachtet wird.
Schau Dir jetzt mal die BAN an.
Bis später