@froschmeister
RW kannst du hier aber auch ganz trivial aus-tricksen.
Zum Beispiel bei der BR143...
In das Verzeichnis x:\...\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\GermanRailroadsRW\Rollmaterial\Elloks\BR143 wechseln, die BR143.bin Kopieren und umbenennen z.b. BR143_GZ. Die Datei mit RW_Tools öffnen und den Internen Namen ändern, damit sie im Editor auch Korrekt angezeigt wird.
Jetzt nach den Einträgen für die Panto-Animation suchen...
<AnimationID d:type="cDeltaString">Panto1</AnimationID>
<AnimationName d:type="cDeltaString">GermanRailroadsRW\Rollmaterial\Elloks\BR143\Pant1</AnimationName>
<AnimateInEditor d:type="cDeltaString">eTrue</AnimateInEditor>
</iAnimObjectRenderBlueprint-cAnimation>
<iAnimObjectRenderBlueprint-cAnimation d:id="75593816">
<AnimationID d:type="cDeltaString">Panto2</AnimationID>
<AnimationName d:type="cDeltaString">GermanRailroadsRW\Rollmaterial\Elloks\BR143\Pant2</AnimationName>
Die Rot markierten Einträge einfach Tauschen. Also Pant1>Pant2 usw. Zum Schluss noch die geänderte .bin in das oben genannte Verzeichnis zurück Kopieren und beim Start den Blueprint Cache leeren. Du kannst hier natürlich auch festlegen, dass die Lok generell nur einen Panto nutzt, dazu müssen die Einträge nur identisch sein.

Gruß, Jim