Beiträge von Steve

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    Ich bin grad dabei ein kleines Set aus 2x3 Lampen zu erstellen. Jeweils 50, 35, 20m in leichtem Gelb und Weiß. Zusätzlich hab ich den Pseudo-Lichtschein entfernt, je nach Betrachtungswinkel sah das merkwürdig aus. Die Dateien hab ich komplett umbenannt, so dass das Paket komplett Standalone wäre. Ich werde da auch SAD Kontaktieren und dir das Paket dann zukommen lassen bzw. hier veröffentlichen.


    Vorschau:


    Ziehe dir den SAD Ordner aus dem Assets Verzeichnis und entpacke die Altenburg Wildau 2.0 rwp mit z.b. 7zip. Jetzt einfach den Assets Ordner ins RW Verzeichnis und einmal die Blueprints löschen. Jetzt hast du nur die Freewareobjekte im Editor.


    Gruß, Jim

    Mal noch was Konstruktives...



    Der optische Effekt ist zwar grandios, aber mir gefällt der massive Einsatz dieser Englischen Bahnsteiglampen nicht wirklich. Am Tage sieht das stellenweise nicht so schön aus.
    SAD hat bei Altenburg Wildau 2.0 ein komplettes Set an unterschiedlichsten Lampen im Angebot, die je nach Situation wohl hier auch nen guten Eindruck machen würden. Da gibt es z.b. Lampenschirme die sich an OL-Masten hängen lassen...usw.
    Zusätzlich ist im Köblitzer Bergland eine Wunderschöne Bahnlampe enthalten, diese eignet sich perfekt zum Beleuchten von Gleisfeldern. Im Editor zu finden unter Bahnsteige > SAD Bahnhofslampe


    Diese kann man auch beliebig Klonen und einen anderen Lichtschein/Farbe verpassen, so dass man hier je nach Situation auch variable Arbeiten kann. Ich denke da kann man mit SAD auch Reden, was eine VÖ angeht.


    Ich hab das mal Kurzer Hand umgebaut, um zu vergleichen...



    Wie gesagt, ich will nicht Meckern sondern Anregen. ;)


    Nachtrag:


    Die Bahnlampe mit 50m Pointlight, leicht gelblich...



    Hier im Bereich stehen jetzt 4 Lampen.


    Gruß, Jim

    Wegen den Weichenlaternen, da kannst du in deiner Readme auch direkt dieser hier Verlinken... http://www.rail-sim.de/railsim…wnload/50/1005?Itemid=207
    Das sollte dann Unklarheiten beseitigen. Wollte ich eigentlich schon länger mal machen, da hier auch viel "Datenmüll" enthalten war. Zusätzlich hab ich die Trackrules überarbeitet, so dass die Laternen Wg_Strecke nun auch für Automatik-Weichen einsetzbar sind. Allerdings können diese nicht ganz so einfach Nachträglich eingebaut werden. Dazu müsste die Weiche mit der entsprechenden Trackrule komplett neu gelegt werden, da sonst die Laterne nicht Animiert wird. Ich hab da lange dran gesessen und getüftelt woran es denn liegen könnte. Aber das Problem scheint Hardcoded zu sein. Es war halt nie vorgesehen einen Animierten "Weichenstellhebel" für Automatik-Weichen einzubauen.


    Gruß, Jim

    Hallo Jan


    Ich habe die Situation im Editor mal nachgestellt. Das Signalbild konnte reproduzieren, allerdings habe ich keinen gesetzten Haken gefunden.


    @Mike


    DE HP Dist Redu Gantry


    Nachteil, im Track Monitor sieht das ein bisschen blöd aus, da als Signal Standort die Position des Links angezeigt wird. Könnte man aber verschmerzen. Aber warte mal noch.


    Schuster


    Hab mir mal alle Signale des Typs angesehen, das Signalbild tritt nur beim 0T und 1T Signal auf. Bei den anderen nicht. Kann auch nicht da hier die Sh1 Lämpchen am Schirm fehlen.
    Könnte es nicht sein, dass hier beim 0 und 1T der falsche Signalschirm für das Modell genommen wurde? Bitte nicht Schlagen, bin keine Bahner aber ich war bislang der Meinung das nur die HP2 Signale auch SH1 anzeigen können.


    Nachtrag:
    Ich habe jetzt Kurzerhand einfach mal den Signalschirm getauscht und siehe da, es Funktioniert. Die beiden Signale hänge ich mal hier an.
    Entpacken und hierher Kopieren; x:\...\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\signals\German\HP_Mod_Post
    Signale sind update-sicher und müssen bei einer Strecke jeweils mitgegeben werden.


    Dateiname: > Anzeige im Editor


    S ModSig_HPVRr_0T_Mod > De HPVR Combi Redu 0T Mod
    S ModSig_HPVRr_1T_Mod > De HPVR Combi Redu 1T Mod


    Da muss man auch nichts neu Aufstellen, kann man mit Hilfe von RW_Tools austauschen.


    Ich würde aber noch auf das Urteil von Schuster warten.



    Gruß, Jim

    Da hat das Skript nen Knacks. Nimm ein normales HP 1T und Häng den vr Schirm einzeln dran. Ich weis jetzt nicht ob es da den "reduced" gibt, aber zur Not tut es auch ein wiederholer. Den Link dann vor das nächste Hauptsignal legen.


    Nebenbei, die Links der Vorsignale sind beliebig erweiterbar, so das du dieses Spiel auch für 2T,3T usw. Spielen kannst. Aber immer schön die .bin Kopieren und umbenennen, damit auch nichts wieder überschrieben wird.


    Gruß, Jim

    Dazu kommt dann noch das hier... Add-on für den RailWorks 2 Train Simulator... Das Add-On Läuft auch im RW3, keine Frage aber ohne TSX Features. Die Steam Variante hat bereits ein Update erhalten.

    Nachtrage: Ich revidiere meine Aussage dahingehend, dass auch die Steam Versionen bislang kein Update erhalten haben.


    Gruß, Jim

    Momente...


    Ich hab mir die Wagen mal neu Installiert, vorher komplett deinstalliert und konnte das Problem bei mir nicht feststellen. Es ist auch sehr verdächtig, dass das bei dir nur die drei Loks betrifft. Bei mir funktioniert das Kuppeln mit allen drei. Vorschlag wäre, die Wagen mal komplett neu zu Installieren und gegebenenfalls eine Dateiprüfung via Steam durchzuführen.


    Gruß, JIm

    Das Problem tritt wohl auf, wenn nachträglich die Kupplungspunkte verändert werden. Da stimmt dann irgendwas mit der Collision Box nicht mehr. Dieses Problem trat aber auch erst mit RW2 in Erscheinung und ist auch ein Grund für diverse KI-Entgleisungen. Wenn solch ein Zugverband den Auftrag zum Abkuppeln bekommt, dann fliegt der ganze Zugverband auseinander. Da muss der Autor nochmal ran.


    Gruß, Jim

    hatte grad schon was geschrieben, deshalb ging ein zweites Zitat als eigener Beitrag nicht - und ich hab noch nicht raus bekommen, ob/wie ich ein Zitat eines anderen Beitrags in einen schon existierenden Beitrag rein nehmen kann (hätte auch garantiert nicht den ganzen Beitrag zitiert ;) )


    Ja, diese Funktion bewahrt die User vor unnützen Mehrfachpostings und erspart uns viel Arbeit. ;)


    Wenn du nachträglich noch ein Zitat einfügen willst kannst du auch diesen Code nehmen...

    Code
    [quote=userX]
    Text
    [/quote]


    Und wenn du es genau haben willst, dann öffnest du ein neues Browser-Fenster/Tab, suchst dir den Beitrag raus, Klickst auf Zitieren und dann per Copy&Paste in dein Beitrag einfügen.


    Gruß, Jim

    Also hoffen tun wir hier schon seit 2007 und ich sag mal so, eher würde der Train Simulator X von MS wieder auferstehen, als dass man auf eine Bug-Freie Version von RSC hoffen kann. Das Problem ist ja, dass die Probleme mit jeder Version nur verschleppt werden und keiner weis was dadurch wieder für Probleme auftauchen. Wer weis was da dieses Jahr noch alles zu Tage kommt...


    Gruß, Jim

    rolf


    Nicht die Auslagerungsdatei als solches. Wenn du das einrichtest, lernt das Sytem, und Programm-(Teile) die du häufig verwendest werden Ausgelagert um den Programmstart zu beschleunigen. Nicht mehr, nicht weniger. RW würde dadurch vielleicht etwas schneller Starten, dass wars dann aber auch schon.


    Aber wir schweifen ab...


    Gruß, Jim

    ...wundert mich, dass RSC das nicht gleich mit gemacht hat.


    Bei RSC scheint es eine neue Strategie zu geben, wir tun erst was , wenn sich genügend Leute beschweren.


    Du hast ein Add-On über Steam erworben, welches nicht, bzw. nur Teilweise zu RW3 Kompatible ist. Richte deinen Protest [In englischer Schrift] an Support@Railsimulator.com . Das gleiche gilt z.b. für die Puffer auf Hagen-Siegen, wenn es genügend Protest, auch aus Deutschland gibt, dann tut sich da vielleicht doch mal was.


    Gruß, Jim

    Ich wollte da jetzt auch keine ellenlange Diskussion vom Zaun brechen. War nur eine Anmerkung.


    Nebenbei, die enthaltene PDF wurde aktualisiert. Jetzt funktionieren auch alle Links für die zusätzlichen Downloads der Demo-Strecke.


    Gruß, Jim