Die einzelnen Wagen kann man hinzufügen wie man will. Du kannst theoretisch nen 12-Teiler zusammensetzen.
Beiträge von Cirno
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So. Das entfernen der Löschrechte hat tatsächlich geholfen und ich konnte endlich den eigentlichen Crashdump einsehen. Leider bringt mir das nur nicht viel, nur das die "ACCESS VIOLATION" innerhalb der GameManagerVC64.dll stattgefunden hat. Vielleicht hat hier ja jemand mehr Ahnung und kann den entschlüsseln. Passiert nach mehreren Neustarts der Strecke München-Garmisch Deluxe während dem Szenariobau.
Code: crashdump.dmp
Alles anzeigenMicrosoft (R) Windows Debugger Version 10.0.17134.81 X86 Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Loading Dump File [A:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\TempDump\0968eda3-5ef5-4db7-b370-b4ef070ae59b\crashdump.dmp] User Mini Dump File: Only registers, stack and portions of memory are available Symbol search path is: srv* Executable search path is: Windows 10 Version 17134 MP (12 procs) Free x64 Product: WinNt, suite: SingleUserTS 17134.1.amd64fre.rs4_release.180410-1804 Machine Name: Debug session time: Wed Oct 24 04:49:41.000 2018 (UTC + 2:00) System Uptime: not available Process Uptime: 0 days 0:48:25.000 ................................................................ ................................................................ ... Unable to add extension DLL: ntsdexts Unable to add extension DLL: uext Unable to add extension DLL: exts The call to LoadLibrary(ext) failed, Win32 error 0n2 "Das System kann die angegebene Datei nicht finden." Please check your debugger configuration and/or network access. This dump file has an exception of interest stored in it. The stored exception information can be accessed via .ecxr. (26e8.30cc): Access violation - code c0000005 (first/second chance not available) *** WARNING: Unable to verify timestamp for ntdll.dll *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntdll.dll *** WARNING: Unable to verify timestamp for KERNELBASE.dll *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for KERNELBASE.dll ntdll+0x99f74: 00007ffc`dc959f74 c3 ret 0:000> .excr *** WARNING: Unable to verify checksum for GameManagerVC64.dll *** ERROR: Symbol file could not be found. Defaulted to export symbols for GameManagerVC64.dll - rax=0000000000000007 rbx=00000000af3b4de0 rcx=00000000af3b4de0 rdx=0000000000000028 rsi=000000003b2c2018 rdi=00000001331ca8f0 rip=0000000180571f7d rsp=00000000001473a0 rbp=0000000000147409 r8=0000000000000035 r9=0000000000000036 r10=00000000a4583010 r11=00000000a459e3d0 r12=000000018341c910 r13=000000003b2c21c0 r14=0000000000000000 r15=0000000000000000 iopl=0 nv up ei pl nz na pe nc cs=0033 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010202 GameManagerVC64!EnginePluginSingletonInitialise+0x19038d: 00000001`80571f7d ff10 call qword ptr [rax] ds:00000000`00000007=????????????????XML: crashrpt.xml
Alles anzeigen<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <CrashRpt version="1403"> <CrashGUID>0968eda3-5ef5-4db7-b370-b4ef070ae59b</CrashGUID> <AppName>RailWorks</AppName> <AppVersion>v65.7a.x64</AppVersion> <ImageName>A:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\RailWorks64.exe</ImageName> <OperatingSystem>Windows 10 Pro Build 17134</OperatingSystem> <OSIs64Bit>1</OSIs64Bit> <GeoLocation>de-de</GeoLocation> <SystemTimeUTC>2018-10-24T02:49:40Z</SystemTimeUTC> <ExceptionAddress>0x180571f7d</ExceptionAddress> <ExceptionModule>A:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\plugins\GameManagerVC64.dll</ExceptionModule> <ExceptionModuleBase>0x180000000</ExceptionModuleBase> <ExceptionModuleVersion>3.0.0.1</ExceptionModuleVersion> <ExceptionType>11</ExceptionType> <GUIResourceCount>195</GUIResourceCount> <OpenHandleCount>1054</OpenHandleCount> <MemoryUsageKbytes>1362736</MemoryUsageKbytes> <CustomProps> <Prop name="u" value="1717780433" /> <Prop name="ue" value="2495260541" /> </CustomProps> <FileList> <FileItem name="TS2018_Report.txt" description="" /> <FileItem name="crashdump.dmp" description="Crash Minidump" /> <FileItem name="crashrpt.xml" description="Crash Description XML" /> </FileList> </CrashRpt>Code: ErrorReport.txt
Alles anzeigenSaved log to... A:\SteamLibrary\steamapps\common\RailWorks\TempDump\ Exception Code: 0xC0000005 Exception Info: ACCESS VIOLATION Bitte kontaktieren Sie unsere Kundenbetreuung unter https://dovetailgames.kayako.com. -
I hope you used the recorded sounds only for the Twindexx (IC2) and not for the Twindexx Vario, cause at least the voice is different. It was pitched down on the IC2, because DB Regio didn't want their sounds on a DB Fernverkehr train (or vice versa) so my recorded voices are IC2 only. The other sounds like the doors and switches could be ok, but I never was in the cab of a twindexx vario, so I can't proove that.
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Hab hier noch nen geköpften i7-3770k rumliegen der unter Luft bis 4,8 locker übertaktbar ist. Nur kanns sein das ein RAM Channel defekt ist (oder auch nicht, wenns das alte Mainboard schuld war).
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Versuch ist es wert. Ausser DTG löscht den Dump prinzipiell, egal ob gesendet oder nicht. Da hilft nur ne gute alte HDD mit hoffentlich nicht erfolgtem Schreibzugriff in dem Sektor, um die gelöschte Datei zu recovern.
Edit: Ich hab über die erweiterte Rechtevergabe in Windows allen Benutzern die Rechte zum löschen von Dateien und Ordnern im Ordner "TempDump" entzogen. Mal sehen ob die Datei so übrig bleibt. -
So ist es. Und löscht danach den gesendeten Dump gleich mit, das blos die Community den trace nicht selbst sehen kann.
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Leicht OT:
Streamlabs macht selbiges wie Süwex beschrieben hat, basiert aber auf OBS. Oberfläche ist recht gleich, hat aber Twitchalert gedöns direkt mit an bord. -
Während der Aufnahme mal beobachten, ob du Framedrops hast. Glaub die Anzeige dafür war während der Aufnahme/ dem Stream ganz unten mit "dropped Frames". Daran kann man gut erkennen, ob der encoder hinterher kommt oder nicht.
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Ich würds trotzdem beim vSync bzw. bei nativen FPS cappen. Spart resourcen die man für den live encode braucht. Höhere FPS sind nur da benötigt, wenn diese die refresh rate des Spiels bedeutend beeinflussen. Dummes Beispiel: Rhytmusspiele wie z.B. Osu!. Da ist der Unterschied zwischen 1/60 (16,6ms) zu 1/240 (4,1ms) stark spürbar als inputlag. Beim TS, so meine persönliche Meinung, sind refresh rates <16ms unnötig.
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Ich glaub ich ergänze das ganze noch um eine Anleitung für eine Neuinstallation ohne vorher die 32er zu brauchen.
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60fps sehen allgemein besser aus als 30, da es bei den meisten Monitoren die native Bildwiederholrate ist.
Ehrliche Meinung: Wenn du nur >Aufnehmen< willst, kannst du nen lossless codec wie den lagaryth (schreibweise unklar) nutzen und anschließend mit Handbrake bzw MeGUI rendern. Damit ziehst du dein System während dem Zocken nicht mit kodieraufgaben runter. Wenns jedoch ums streamen geht, nutz lieber 2560x1440. Reicht für scharfes Bild und da die Meisten eh ihren 4k Bildschirm per Anzeige um 150% skalieren, kommt eh nicht mehr beim Nutzer an.
Dann immer per CPU Rendern. Die Grafikkarte ist immer eher der Bottleneck als die CPU, außer du nutzt einen 2007er Pentium IV. -
@Steinchen Wenn gewünscht kann ich dir einen API Key zur Verfügung stellen.
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Man kann mit der Rollen Taste übrigens den Shader aktivieren/deaktivieren im laufendem Spiel, um besser zu vergleichen und nicht immer die dll zu tauschen. Wenn du "SweetFX" im ReShade Menü doppelt hast, empfehle ich nur einen zu nutzen. Sonst ist der Effekt doppelt angewendet.
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Irgendwo im Ruhrgebiet gibts nen verminten Vorsignalwiederholer. Meine das ist in dem Bereivh gewesen, wenn man grad von der ADAC Strecke nach Dortmund reinkommt. Also prinzipiell alles bestätigen.
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Sieht für mich danach aus, als ob der TS die Lokalisierung nicht mehr laden kann, also die Sprachdateien. Falls nen Neustart des PC nicht hilft, hilft nur ne Steam Überprüfung.
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Wenn man nur den "grauschleier" los haben will, reicht allein der "Vibrance" shader. #define Vibrance auf ca. -0.10 bis -0.20 und "#define Vibrance_RGB_balance float3(-0.60, -0.65, -0.65)".
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Da kann ich dann auch nix mehr machen. Bei mir ist der Fehler bisher nicht aufgetreten, daher denke ich, dass es schon was aus macht, wenn diese im System auffindbar sind. Sonst hat DTG irgendwas verbockt, während sie etwas verbockten.
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*push*
Fix habe ich soeben hier reingestellt.
Fix für fehlende MSVCP100D.dll -
Hier ein kleiner "Fix" für oben genannten Fehler. Der Fix besteht aus den beiden Debug DLL's, die nur mit Visual Studio 2010 verteilt werden. Ich stelle diese nun von meiner Installation zur Verfügung.
Hier der Download aus meiner Dropbox: https://www.dropbox.com/s/o3sb…t.VC100.DebugCRT.rar?dl=1 (Passwort: RailSimForum)Virustotal: https://www.virustotal.com/#/f…e6674007bfd4209/detection
SHA256: 278c505429a31c0c868b72f24b0236c6e2de8017fa7e36705e6674007bfd4209
Wie man den Fix 'installiert':
Datei herunterladen und in einen beliebigen Ordner entpacken. Darin sind zwei Ordner.
Den Inhalt des Ordners Microsoft.VC100.DebugCRT_x64 in den Ordner C:\Windows\SysWOW64\ verschieben.
Den Inhalt des Ordners Microsoft.VC100.DebugCRT_x86 in den Ordner C:\Windows\System32\ verschieben.Nicht wundern, das die DLL Dateien in den Ordnern gleich benannt sind, es sind die Varianten für 32 und 64 bit. Wichtig ist nur, das diese in den richtigen Systemordner verschoben werden!
Jetzt am besten den PC neu starten. Falls der Fehler noch auftritt, die für die jeweilige TrainSimulator Version benötigten DLL in's Railworks Stammverzeichnis verschieben. Es sollte aber auch so funktionieren, da die DLL Dateien in den Systemordnern automatisch erkannt werden.
Das wars dann auch schon. Dieser Fix wird nur so lange benötigt, bis DTG ihre Clienten mit Releaseversionen versorgt. Wenn dies geschehen ist, kann der fix rückgängig gemacht werden, da dann die normalen, mit dem Visual C++ Redistributable verteilten Programmbibliotheken, verwendet werden.
Erlaubnis für den "externen" Downloadlink durch Moderation erteilt.
Hintergrund (englisch):
Hello,Unfortunately the msvcp100D.dll is a debug dll and it isn't included in the Microsoft Visual C++ Redistrutable package. This is becouse normally debug version aren't release to other than developer. Developer have installed it by default with Visual Studio.
You can compile your project in "Release" so all dll which you'll need will be included in the Microsoft Visual C++ Redistrutable package.
Otherwise you can do the static link of all libraries(specify /MT in Release and /MTd in Debug configuration into compiler options): but personally I don't recommend it becouse you put in the executable many information(used by the debugger) which will slow down your app. -
Wurde hier schon angesprochen, am besten die SuFu für sowas benutzen.
[DTG] Train Simulator 2019