Moin,
das aktuelle Train Sim Magazin hat einen Beitrag hierzu, auf einer ganzen Seite werden die wichtigsten Einstellungen besprochen.
Gruß, Jan
Moin,
das aktuelle Train Sim Magazin hat einen Beitrag hierzu, auf einer ganzen Seite werden die wichtigsten Einstellungen besprochen.
Gruß, Jan
Moin,
Schön siehts aus, was du gemacht hast.Dein Problem wird sein, dass das Häkchen beim Schatten gesetzt ist (ist beim Point Light Standard auf "an"). Machs Häckchen raus, klappts auch wieder mit der Performance. Wenn du den letzten Haken erwischt hast, geht die Framerate schlartig um 8-10 FpS hoch, dann weißt du, du hast sie alle erwischt. Bessere Lösung: eigenes Point Light Blueprint bauen, ohne Schatten und vor allem nur nachts leuchtend, denn das Standard PointLight von RW leuchtet auch des Tags.
Gruß, Jan
Moin,
ich habe eine Bitte: lasst bitte hier nicht die Unsitte aus anderen Foren einreißen und eine Kontroverse um des Kaisers Bart in Punkto BSI laufen. Ich finde es gut, dass sie sich des RW annehmen und die Art, wie sie es machen, ist alleine ihre Sache. - de fakto hat man noch nichts gesehen, was sie so veröffentlichen würden. Bisher herrschte hier eine feine Kultur im Forum, ich wünsche mir einfach, dass das so bleibt.
Viele Grüe
Jan
Moin,
das mit dem Bahnsteig kenne ich, das hatte ich auch schon vor dem Update. Welche fx-shader nimmst du denn für den Bahnsteig und für deine Fahrbahnmarkierungen?
Gruß, Jan
Moin,
ich erlaube mir anzuzeigen, das es zur Anhalter Bahn nach Leipzig bereits im ersten Teil nach Wittenberg einen festen (und bereits fertigen) Zusatz geben wird. Kuckste hier
Viele Grüße, Jan
Moin,
vielen Dank, ich habe mir gerade Windows 7 64bit gekauft und hoffe auf Besserung ![]()
viele Grüße
Jan
Moin,
ich habe eine Frage, vielleicht weiß jemand was dazu. Es kommt bei mir vor allem bei großen Streckenadd-ons vor, dass der Speicherbedarf der Railworksproc2.exe 1500MB erreicht. Mein Rechner ist ein XP-PC mit 4 GB-RAM. Der Taskmanager zeigt bei diesen Strecken an, dass RailworksProc2.exe ca. 1500 MB verbraucht, unter Systemleistung aber noch 1000 MB verfügbaren RAM hat. Trotzdem stürzt Rw ab mit der Meldung "something bad happened..." sobald die 1500 MB überschritten werden. Kennt jemand dieses Problem und weiß vielleicht auch ne Lösung, wie man den Rest des verfügbraen Speichers auch noch nutzen kann???
Viele Grüße
Jan
Moin,
ich habe einen Verdacht, bitte alle, bei denen der Bildschirm bei welcher Aufgabe auch immer schwarz bleibt den TS2012 ohne TSX-Modus starten und dann die betreffende Aufgabe. Ist der Himmel weiß, die Landschaft grell und dort wo die Sonne angezeigt wird ein "missing texture"-Fenster zu sehen, dann ist es tatsächlich ein Bug, der mit einem der letzten undokumentierten Miniupdates hinein kam.
Bei mir war es so: seit dem einem Update (um die Jahreswende) bliebt der Streckenedi schwarz. Nur die Fahrletung war als weiße Linien sichtbar. Ich habe im Route Template Blueprint dann mal die Tageszeiteinstellungen getauscht und dann ging es wieder, kam aber nach ein paar Aufrufen zurück.
Gruß, Jan
Im Moment gehts aber schleppend voran, zum einen weil ich recht eingespannt bin für Köln-Düsseldorf, zum anderen weil mir schlicht und ergreifend Pläne vom Frankfurter Hauptbahnhof fehlen sowie Bilder von diesem.
Moin Kevin,
Gleisplan findest du hier: http://www.sporenplan.nl/ und Bilder: einen Tag Urlaub nehmen, nach Kassel fahren und von dort den ICE nach Frankfurt nehmen
Du kannst natürlich auch nach Köln fahren und von dort nach FFM... Selber Bilder machen ist sehr wahrscheinlich die beste Variante, du weißt selbst am Besten, was du brauchst und wie du es fotografieren musst...
LG, Jan
Moin,
Da ist wohl beim Updaten was übersehen worden. Als Schrift habe ich Calibri benutzt was jeder in seinem Windows haben sollte.
Grüße
Jan
...habe aber heute Zeit damit "vergeudet", mich an der 143 zu erfreuen. So langsam wird doch ein Simulator aus dem TS2012. Ich finde die Fahrzeuge großartig und sie zeigen, was (wenn auch mit Aufwand - und Preis - verbunden) für ein Potential in den Lua-Scripten steckt. Der RE5 fährt nach Falkenberg/E. und nach Rostock. Das find ich ganz toll.
Vielen Dank, ihr habt den Trabi in Railworks salonfähig gmacht.
Viele Grüße
Jan
zur Buglist für 1.3 hinzugefügt.
Viele Grüße
Jan
Alles anzeigenMeckern darf und muss man hier auch.
Ich weiß echt nicht was dieser Sch...jetzt soll
Ich glaube ich bin im falschen Film. Das Problem war schon in der 1.10 vorhanden und was hat man gemacht ? Nix absolut nix
Früher gabs mal so eine Verbrauchersendung Namens " Wie Bitte " Wenn die noch existieren würde hätte Aerosoft mit Sicherheit den Goldenen Pannemann verliehen bekommen.
Boaa bin stinkesauer
Moin,
ich habe mir heute den ganzen Thread hier nochmal zu Gemüte geführt und nur gelesen, dass mit der Performance was nicht stimmt. Daran hat Siegfried gearbeitet und eine Lösung + ein paar zusätzliche Szenarien generiert. Ich weiß, wieviel Arbeit da drinnen steckt, "ein Update, das keines" is dürfte Siegfried sicher nicht gerne lesen. Dass irgendwer das Hp2 an diesem Gleis in Wildau, an das - das gebe ich unumwunden zu ein Hp1 könnte - in Wildau angemeckert hat, habe ich nicht gelesen. Aber ich bin auch nicht überall im Forum unterwegs.
Es hat etwas mit Kultur zu tun. Der Ton, der in den Foren mitunter herrscht, vergrätzt einem die Arbeit mitunter gewaltig. Es gibt Leute, die schmeißen dann hin. Ich verstehe, dass man unzufrieden mit einem Zustand ist, der sich nicht ändert. Aber ich verstehe diese allgemeine Gebrummel und Gemotze nicht. Ihr wisst, wer die Strecke gebaut hat, es steht zu lesen, wer Szenarien und Signale hingestellt hat. Ein Post oder besser eine PM mit ner Fehlermeldung (weil ich hierüber einen Benachrichtigung erhalte) ist für jedes Update wichtig. Hab ich nicht bekommen. Jetzt ist die 1.2 draußen, eine 1.3 braucht Vorbereitung, Signale ändern heißt alle Szenarien neu testen zu müssen. Viel Zeit...
Dass ich es gewohnt bin, diese Kultur zu pflegen, konnte man im Forum bei Train Team Berlin, jederzeit lesen. Ich weiß nicht, wie oft ich "Im Berufsverkehr 1" getestet habe. Das Hp2 hat mich nicht gestört, obwohl es sicher und ganz einfach ein Hp1 sein könnte. Ich habe es nach zwanzigmal vorbeifahren nicht gesehen. Die Betatester haben es nicht gesehen. Ihr seht es, das ist die Natur bei Sache bei komplexer Software (das weiß sogar der Gesetzgeber und erlaubt Nachbesserungsfristen). aerosoft ist an dem Ganzen nicht schuld, aerosoft hat die Strecke nicht gebaut. Sie haben auch das Update erst heute veröffentlicht, weil bis gestern die Sprachdatei für die neuen Aufgaben zur Korrektur bei mir herumdümpelte. Ich arbeite bis 16 Stunden am Tag und da gibt es mitunter andere Prioritäten. Dafür, dass ich es gestern geliefert habe und sie es heute herausgetan haben, waren sie eigentlich sehr schnell. Thats it.
Jedenfalls sitzt keiner von uns vorm Rechner den Ar$45 platt mit der heren Absicht, euch zu ärgern. Nun erwarte ich eure PMs mit vermeintlichen oder echten Bugs, werde sie auch beantworten und daraus eine Featurelist für 1.3 machen.
Grüße, Jan
Moin,
die Helligkeit der Nacht kommt bei Railworks vom Wetter. Basis ist eine recht helle Vollmondnacht. Setzt man Wolkenlayer ein, kann man im Blueprint definieren, wie dunkel es darunter ist. Die bisherigen Nächte waren mir schon immer zu hell. Ich bastel mit den Blueprints eigenes Wetter zusammen und bin damit halbwegs zufrieden. Bei Gelegenheit werd ich hier das mal beschreiben, wie das geht.
Viele Grüße
Jan
Moin,
ich habe einen Blog aufgelegt: http://bahnjan.blogspot.com/ Hier werde ich im Weiteren regelmäßig Auskunft über den Stand der Arbeiten geben.
Viele Grüße
Jan
Moin,
ich hab das getestet: Strecke editieren, Lichter setzen und dann im selben Tile auf den Playbutton drücken und im Tageslicht ankommen, killt die Leuchtfunktion. Ich habe das vor einer Woche mit ausführlicher Bildbeschreibung als Bug an Railworks gemeldet. Weiß aber nicht, ob das dort im Thoommyland wahrgenommen worden ist. Wer Lämpchen verbaut, sollte zum Speichern IMMER Railworks beenden und die Speichermeldung bestätigen. Dann bleiben die Lampen am Leben.
Gruß, Jan
Moin,
ich darf soviel aus der Nähtüte plaudern, dass es mit dem Update im Moment noch einzweidrei Problemchen gib, die erst geklärt sein müssen, bevor es aufn Server geht. Also bitte noch ein bisschen Geduld, denn im Moment bin ich der Klärer (und das kann
dauern ) ![]()
Grüße aus der Probierküche
Jan
Moin,
du musst wie folgt unterscheiden:
Ob ein Dingens des Nachts hell ist, dafür ist der am 3D-Modell verwendete Shader verantwortlich
Objekt mit Textur und Shader TextDiff = nachts dunkel
Objekt mit Textur und Shader Tex = nachts hell (es wird einfach nicht von der Umgebung beeinflusst)
Der Zusatz _day / _night (das fx davor kann man sich getrost klemmen) am Objektnamen unterscheidet, ob das eine nur am Tag und das andere nur in der Nacht dargestellt wird. Dabei ist zu beachten, dass es je Modell nur ein Tag- und ein Nacht-Dinges geben kann, sonst funktioniert das nicht. Aber: es lassen sich mehrere Objekte zu einem Tag und zu einem Nachtmodell zusammenfassen.
Bei den Texturen kann durch den Zusatz _au, _sp; _wi; _su am Dateinamen in Jahreszeiten unterschieden werden. Soll deine Laterne in der Winternacht ein Schneehäubchen tragen und sonst nicht, dann musst du zwei Texturen haben:
LeuchteInDerNacht.ace
LeuchteInDerNacht_wi.ace
Gruß, Jan
Moin,
ich tippe darauf, dass du den falschen Shader genommen hast. Er sollte nicht auf Tex enden sondern auf TexDiff.
Gruß, Jan
Moin,
wie beschrieben: du baust den Mast, dat Lämpchen für den Tag und dat für die Nacht. Sie müssen nicht verknüpft werden, es sei denn, eins der Teile wäre animiert.
Gruß, Jan