Nabend!
Ich beschäftige mich schon seit längerem mit Railwork/Ts2013 und jetzt hat mich der Ehrgeiz wieder gepackt .
Ziel ist es, eine möglichst realistische Vegetation zu erstellen. Das Ganze in 3D und performancefreundlich.
Die Bäume/Büsche werden zuvor gerendert, später als 50/100m Streifen zusammengefasst und mit LOD versehen
um möglichst viele Polygone abzuschalten.
Hier mal ein Bild von den ersten Tests, allerdings mit relativ schlechtem Fotomaterial. Die Abstimmung hängt leider
auch sehr vom verwendeten Sky/TimeOfDay Blueprint ab, ich verwende im Moment das meiner Meinung nach ziemlich gut
gelungene Blueprint von der München-Augsburg Strecke. Zumindest passt da die Umgebungsbeleuchtung ganz gut.
Screenshots gemacht um 10 Uhr.
Aber alles wie gesagt noch sehr Beta...