Hallo zusammen,
ich bin „ein alter Hase“ noch aus MSTS-Zeiten und habe damals viel Streckenbau mit dem TSD gemacht. Nun möchte ich wieder im Train Simulator Classic einsteigen und ein paar statische Objekte beisteuern.
Dafür habe ich mir die aktuellste Version von Blender (4.2.12 LTS für Windows) und das BRIAGE-Addon geholt. Leider komme ich damit nicht wirklich weiter:
- Ich habe mich durch etliche YouTube-Videos und auch KI-Hilfen gekämpft, aber vieles passt nicht mehr zu meiner Blender-Version.
- Laut BRIAGE-Handbuch soll ich Shadernamen wie TexDiff oder TrainGlassDiff im Material eintragen, aber in meiner Blender-Version finde ich diesen Bereich überhaupt nicht.
- Im Export erhalte ich zwar eine IGS, aber im Blueprint Editor bekomme ich regelmäßig Fehler wie „No texture assigned to shader“, obwohl ich eine Textur im Material vergeben habe.
- Mir ist klar, dass .ace-Dateien und Shaderzuweisungen notwendig sind, aber wie genau das Zusammenspiel zwischen Blender-Material, BRIAGE und dem Blueprint-Editor aussehen muss, ist mir unklar.
Meine Fragen an euch:
- Nutzt jemand von euch erfolgreich Blender 4.2.x mit BRIAGE?
- Wo finde ich in Blender die Stelle für die Shadernamen (TexDiff etc.)?
- Welche Reihenfolge muss ich konkret einhalten (Blender-Einstellungen → Export → Ordnerstruktur → Blueprint), damit am Ende im TSC wirklich ein funktionierendes Objekt herauskommt?
- Gibt es vielleicht eine gute Schritt-für-Schritt-Anleitung, die auch den Blueprint-Teil abdeckt?
Ich möchte einfach nur wieder ein paar saubere, statische Objekte in den TSC bringen – aktuell hänge ich aber komplett fest.
Danke schon mal für jede Hilfe!
Viele Grüße
Markus