FPS Einbrüche und starke Ruckler

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  • Es ist eben nicht egal. Und besser ne PCIe 5.0 als 4. Je schneller die SSD desto besser.

    Wenn du das sagst, ist es standard *eiei*

    Don't believe what your eyes are telling you, all they show is limitation, look with your understanding.

    Wer für Meinungsfreiheit ist, muss auch andere Meinungen aushalten.

  • Hat schonmal jemand TSW mit DXVK getestet ?

    Rein theoretisch müsste es ja laufen, weis nur nich in welches Verzeichnis die Dateien kopiert werden.

    Ryzen 5800x3D \ Gigabyte X570 Aorus Ultra \ GSkill Trident Z 32GB \ XFX RX 9070XT
    Samsung 990 Pro \ Seasonic Prime Ultra Titanium 850W \ Win 11 Pro x64 \ Alienware AW3423DWF
    Endgame Gear OP1 8K \ Endgame Gear KB65HE 8K

  • ice


    Die API des TSW ist DX11 und da DXVK die APIs DX9, DX10 und DX11 durch Vulkan ersetzt sollte das laufen.


    Also erkennen tut DXVK den TSW schonmal, wurden auch zwei Logs zu erstellt, aber damit kann ich nix anfangen.


    info: Game: TrainSimWorld.exe

    info: DXVK: v2.6

    info: Build: x86_64 gcc 14.2.0

    info: Vulkan: Found vkGetInstanceProcAddr in vulkan-1.dll @ 0x7ffaf15ad090

    info: Built-in extension providers:

    info: Platform WSI

    info: OpenVR

    info: OpenXR

    info: OpenVR: could not open registry key, status 2

    info: OpenVR: Failed to locate module

    info: Enabled instance extensions:

    info: VK_KHR_get_surface_capabilities2

    info: VK_KHR_surface

    info: VK_KHR_win32_surface

    info: AMD Radeon RX 7900 XTX:

    info: Driver : AMD proprietary driver 2.0.331

    info: Memory Heap[0]:

    info: Size: 16346 MiB

    info: Flags: 0x0

    info: Memory Type[1]: Property Flags = 0x6

    info: Memory Type[3]: Property Flags = 0xe

    info: Memory Type[5]: Property Flags = 0xc6

    info: Memory Type[7]: Property Flags = 0xce

    info: Memory Type[9]: Property Flags = 0x6

    info: Memory Type[11]: Property Flags = 0xe

    info: Memory Type[13]: Property Flags = 0xc6

    info: Memory Type[15]: Property Flags = 0xce

    info: Memory Heap[1]:

    info: Size: 24560 MiB

    info: Flags: 0x3

    info: Memory Type[0]: Property Flags = 0x1

    info: Memory Type[2]: Property Flags = 0x7

    info: Memory Type[4]: Property Flags = 0xc1

    info: Memory Type[6]: Property Flags = 0xc7

    info: Memory Type[8]: Property Flags = 0x1

    info: Memory Type[10]: Property Flags = 0x7

    info: Memory Type[12]: Property Flags = 0xc1

    info: Memory Type[14]: Property Flags = 0xc7

    info: Game: TrainSimWorld.exe

    info: DXVK: v2.6

    info: Build: x86_64 gcc 14.2.0

    info: Vulkan: Found vkGetInstanceProcAddr in vulkan-1.dll @ 0x7ffaf15ad090

    info: Built-in extension providers:

    info: Platform WSI

    info: OpenVR

    info: OpenXR

    info: OpenVR: could not open registry key, status 2

    info: OpenVR: Failed to locate module

    info: Enabled instance extensions:

    info: VK_KHR_get_surface_capabilities2

    info: VK_KHR_surface

    info: VK_KHR_win32_surface

    info: AMD Radeon RX 7900 XTX:

    info: Driver : AMD proprietary driver 2.0.331

    info: Memory Heap[0]:

    info: Size: 16346 MiB

    info: Flags: 0x0

    info: Memory Type[1]: Property Flags = 0x6

    info: Memory Type[3]: Property Flags = 0xe

    info: Memory Type[5]: Property Flags = 0xc6

    info: Memory Type[7]: Property Flags = 0xce

    info: Memory Type[9]: Property Flags = 0x6

    info: Memory Type[11]: Property Flags = 0xe

    info: Memory Type[13]: Property Flags = 0xc6

    info: Memory Type[15]: Property Flags = 0xce

    info: Memory Heap[1]:

    info: Size: 24560 MiB

    info: Flags: 0x3

    info: Memory Type[0]: Property Flags = 0x1

    info: Memory Type[2]: Property Flags = 0x7

    info: Memory Type[4]: Property Flags = 0xc1

    info: Memory Type[6]: Property Flags = 0xc7

    info: Memory Type[8]: Property Flags = 0x1

    info: Memory Type[10]: Property Flags = 0x7

    info: Memory Type[12]: Property Flags = 0xc1

    info: Memory Type[14]: Property Flags = 0xc7

    warn: DXGI: MakeWindowAssociation: Ignoring flags

    warn: CreateDXGIFactory2: Ignoring flags

    info: AMD Radeon RX 7900 XTX:

    info: Driver : AMD proprietary driver 2.0.331

    info: Memory Heap[0]:

    info: Size: 16346 MiB

    info: Flags: 0x0

    info: Memory Type[1]: Property Flags = 0x6

    info: Memory Type[3]: Property Flags = 0xe

    info: Memory Type[5]: Property Flags = 0xc6

    info: Memory Type[7]: Property Flags = 0xce

    info: Memory Type[9]: Property Flags = 0x6

    info: Memory Type[11]: Property Flags = 0xe

    info: Memory Type[13]: Property Flags = 0xc6

    info: Memory Type[15]: Property Flags = 0xce

    info: Memory Heap[1]:

    info: Size: 24560 MiB

    info: Flags: 0x3

    info: Memory Type[0]: Property Flags = 0x1

    info: Memory Type[2]: Property Flags = 0x7

    info: Memory Type[4]: Property Flags = 0xc1

    info: Memory Type[6]: Property Flags = 0xc7

    info: Memory Type[8]: Property Flags = 0x1

    info: Memory Type[10]: Property Flags = 0x7

    info: Memory Type[12]: Property Flags = 0xc1

    info: Memory Type[14]: Property Flags = 0xc7

    info: Setting display mode: 3440x1440@165

    info: Setting display mode: 3440x1440@165

    info: Restoring display mode: 3440x1440@165

    info: Setting display mode: 3440x1440@165

    Ryzen 5800x3D \ Gigabyte X570 Aorus Ultra \ GSkill Trident Z 32GB \ XFX RX 9070XT
    Samsung 990 Pro \ Seasonic Prime Ultra Titanium 850W \ Win 11 Pro x64 \ Alienware AW3423DWF
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  • Ja habs auch gerade mal getestet, läuft wirklich schlecht.

    Naja schade, muss ich weiterhin vor mir hin ruckeln :D

    Ryzen 5800x3D \ Gigabyte X570 Aorus Ultra \ GSkill Trident Z 32GB \ XFX RX 9070XT
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  • Danke Ost-Trieb

    Hatte vergessen den -DX12 Eintrag aus den Steam Eigenschaftenfenster zu entfernen. Deswegen gab es einen UE Crash.

    Aber es ist langsamer mit den DXVK 2.61 Treiber.

    Bei mir laufen alle 24 CPU Cores (12/12 logische) unter Last, bei 22 Prozent Auslastung(CPU).

    Allerdings bremst der COD Mod bei Wetterwechsel das ganze Spiel, wenn es dann weitergeht hat die CPU 5 Prozent mehr Auslastung.(Regen)

  • xander1986 manchmal frage ich mich echt wo du deine Weisheiten her hast. 😜


    DX12 verteilt die Ressourcen besser. D.h. mehr Leistung bei gleicher Hardware. (Kurzversion)

    Das ist das gleiche was ich geschrieben habe.... Die GPU-Auslastung ist bei DX12 einfach höher als bei DX11.... also ich weiß nicht was du hier sonst meinst?!


    DX11 hingegen verbraucht weniger Leistung von der GPU-Seite und ist daher stärker von der CPU abhängig