Ich möchte den BlueprintEditor und sein Zusammenwirken mit dem Blueprint, der Verzeichnisstruktur mit den darin abgelegten Dateien und der "realen" Strecke kennenlernen. Bisher bin ich mit den Tutorials und Beschreibungen nicht so richtig weiter gekommen, weil ich nicht sehen kann, wie und wo sich die Änderungen im Editor auf Dateien der Beispielstrecke auswirken und was sich wo an der realen Strecke ändert.
Meine Frage: Gibt es irgendwo eine einigermaßen realistische und nicht zu große Beispielstrecke einschließlich Blueprint als "Spielmaterial" zum download? Wenn ja, dann müsste ich noch wissen, wie ich dieses Material in meine TS Ordnerstruktur einbaue.
Vielen Dank schon mal.